Problem vs Ballaboys

  • Hei, ich ne Frage, wie man am besten mass Ballabyos abwehren kann.
    Problem ist, dass die die Scouts sehr schnell killen und man auch noch auf die sluggas achten muss. Ausgebaute LPs killen vielleicht 1-2 balla.

    HAt jemand ne gute idee oder erfahrungen vs mas ballas?

    Audaces fortuna adiuvat

  • nimm sm mit schweren boltern und plasma, habe letzten mit 3 blaasquads gegen 3 squads sm mit boltern und plasma verloren + aphothekarius in jeder der 3 sm squads.
    Ich habe NICHT einen SM killen können, obwohl meine ballas alle high end-upgrade hatten.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • geht irgendwie nich so gut der ork kann schneller mehr squads ballas haben als du und dann mit etwas micro wegrennen ect außerdem aht er noch nen bikmek und schneztelt dir deine sms
    du ist die ganze zeit am reinforcen da kannst du nich techen aber als ork hast du die eco um zu massen und zu techen

    ~Vick Firth~

  • Quote

    Original von prime|brave
    jo und die moschas gleich mit pwnen....n1

    man beschäftigt ja auch nur die balls im cc,die laufen dann wech... und ZACK ---> ballas ausgekontert! :D

    ~Tim

    Edited once, last by Tim2k (November 1, 2005 at 10:40 PM).

  • volle ballas sind aber dann im cc stärker wenn man sie weiter reinforced
    denn orks kriegen schneller jungs dazu und dann isser weiterhin im vorteil

  • Also ich kann mich mit der idee meine Scouts im early game in denn cc zu schicken nicht anfreunden, ich mein was bringt mir das, ausser in ein wenig zu verlangsamen..Den gleichen effekt bekomme ich zeitweilig auch beim austanzen und da haben meine scouts eine sehr viel höhere chance zu überleben weil in denn cc kommen sie vlt noch lebend rein aber raus bekommste sie dann nicht mehr. Würd mal sagen Hero bauen und dann auf ASM gehen wenn mein Ork Gegner auf Mass Ballas spielt.
    Allerdings halt nicht all zuviele weil sobald die Bosse wiederum da sind kann man die ASM auch nur noch effektiv hinter seinen Linien einsetzen.
    Immo muss man halt durchhalten bis man Hellfires spammen kann. (ironie)

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    Edited 2 times, last by Malekith (November 2, 2005 at 12:34 PM).

  • Mass Ballas kann ein Sm nid blocken, in dem giga game gegen David habe ich eine Bessere Eco, mehr units gekillt und 100 Space Marines Gespammed, troztdem verloren, der Ork kann einfach zu schnell Ballas pumpen, der braucht ja nidmal nebenbei techen einfach nur so verdammt viele Ballas baun und wenn man grad denkt das man die ballaz hat, pumpt der einfach seinen billigen super inf killer helden raus :rolleyes: , es ist total lachhaft, die ballas brauchen auf jedenfall n nerf ;)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • aber im vergleich zu sm halten ballas nix aus und müssten auch weniger schaden machen, klar sind ja billig einheiten, außerdem kannst die schon mit sniperscouts kontern wenn man dazu noch asm baut und nahezu ein fitzel micro an den tag legt kann einem der ork auf tier1 nicht wirklich das wasser reichen!, da die moshas ja nicht grade sehr gefährlich sind geht das ganz gut, dein FC wird ja auch noch irgendwo mit rumrennen und nachdem er den bik mek versemmelt hat geht das eigentlich munter weiter gegen die restliche grüne horde

    ich hatte bis her halt noch kein prob gegen ballas, komme insgesammt recht gut klar gegen orks da die sniper hier wenigstens gute wirkung zeigen!

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

    Edited once, last by Mullins (November 2, 2005 at 2:30 PM).

  • mhh doch nen ballamass auf T1 kann nem sm verdammt gefählrich werden

    sobald das wummenlager steht und man mehr dakka hat sind ballad durch das billigere/schnellere reinforcen sm überlegen nessy hats bemerkt er is in den cc gegange hat nix gebracht kurz raus udn umdrehn weiterballern irgendwann fallen die sm auch und dadurch das immer neue squads nachkamen war ich irgendwann derart in der überzahl um ihn auszutanzen....
    dadurch das nen orc fürn mass auch banner braucht und um die ballas effektiv zu machen braucht er auch nen wummenlager damit techt der ork praktisch bei nem mass mit und wenn der sm denkt er hat die ballas unter kontrolle kommen auchschon die bosse an

    ~Vick Firth~

  • Quote

    Original von Mullins
    [...]außerdem kannst die schon mit sniperscouts kontern wenn man dazu noch asm baut und nahezu ein fitzel micro an den tag legt kann einem der ork auf tier1 nicht wirklich das wasser reichen!, da die moshas ja nicht grade sehr gefährlich sind geht das ganz gut,

    Das alles kostet dich soviel das du niemals Tier 2 sehen wirst bevor 3-5 Bikes plus Bosse in deiner Base stehen. Scouts auf Sniper zu rüsten ist VIEL zu teuer und gegen nen teleport BM purer selbstmord. Das erlaubt dir sollte der Ork es schon von Anfang an drauf anlegen,erstmal keinen FC und keine grosse Truppen Anzahl zu bauen da erstmal Kraftwerk zum scouts upgraden. geh ich auf Scouts heist es erstmal rennen da BM teleport mit Moshas=Sniper da kein Hero fürs erste auch nicht sonderlich gefährlich für meinem BM. Die ASM versuchen solange die Shoootas zu erwischen die rennen ein bischen hin und her bis die scouts erledigt sind leiben die stehen werden sie zerhackt rennen sie weg BM und Moshas auf Fernkampf stellen..für einen sniper bekommt der Ork nebenbei, preismässig 3 Moshas. Nicht zu vergessen das er in der Zeit schon am tech arbeitet wärend man selber alles zu der zeit in reinforcen stecken muss. Man könnte sich dann ja zu den LP2s zurückziehen aber irgendwie reicht die Energie nicht für sniper und lp upgraden grad aus, ein FC bräucht man ja zudem auch noch irgendwann..

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    Edited once, last by Malekith (November 2, 2005 at 2:46 PM).

  • Wenn man weiß, dass man gegen Orks spielt, könnte man ja mal versuchen auf mass SMs mit Flamern zu gehen, da die jetzt neben Moralschaden auch guten 'normalen' (Flächen-?) Schaden machen. Mit 2+ SM-Trupps und optimalerweise einem LP2 (vielleicht auch Turret?) sollte man den ersten Rush aufhalten können.
    Ob das dann letztendlich zum Gewinnen reicht, darf aber bezweifelt werden.

  • Ich spiel gegen ork standartmäßig mass asm klappt eigetlich ganz gut aber ob das gegen balls gut abgeht weiss ich ned. Ork vs sm ist momentan einfach ein sau schweres matchup ^^

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