• sry aber ich muss einfach mal dampf rauslassen,

    diese verfickten chaos orks und imps ich könnt grad wieder kotzen,

    scheiyss horrors, 2 sqauds killlen eine 4500 HP cybot ohne, dass der schlapschwantz auch nur einen einzigen horror killt.
    dreckige gren kultis, die in 5 sec fette 10 marines wegpusten.
    stinkende imps, die im cc die schöne kaserne wegfegen, als obs nen generator wäre.
    stinkende orks, die ne eco haben, um auf bosse und bikes zu techen, dreckige ballaboys, die man fast nicht aufhalten kann...

    arghhh ich will einen verdammten patch arghhhhhhhhhhhhhhhhhhh


    so, morgen wieder fc^^

    Audaces fortuna adiuvat

  • hä? wieso 2 squads horros killen nen cybot
    echt mal #low hier ^^ *whine*

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Quote

    Original von Terromortis
    2 sqauds horrors plätten dir n Cybot ohne Probleme?
    dann hast was falsch gemacht :D

    japp, kann ich Dir jederzeit Zeigen ^^

    P.S.: WÄÄÄÄÄÄÄÄHHHH, ich spiele abusing CSM und werde von Superabusing IMP ständig in den Arsch getreten.

    Patch,Patch, Korrektur der vielen RC/CC ungereimtheiten.
    *whine²* :)

  • Aber sterben, loyaler Abschaum! :D

    Muss mich auch mal beteöigen, obwohl nehmt mal die hellfire-cybots, die hauen schön rein, besonders bei vielen enheiten mischt sich gut.
    Habe erst heute dne wert von dden hellfires kennengelertn, kosten weniger als der normale Cybot, aber zerflücken viel.
    Gott gab das heut nen Massaker ;)

    Aber bei einem muss ich wirklich heulen, die armen sm, sie isnd so SCHWACH.....ihre rüstungen sind voll der schrott. Wenn der imperator das sehen könnte, würde er weinen


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    Wenn der Imperator auf dem Goldenen Rollstuhl sehen koennte, dass 8 Marines von 6 Imps + Kom + Sgt zusammengeschossen werden, dann wuerde er seinen heilligen Buttplug ziehen und es Schwere Bolter regnen lassen...


    :12:

    zum Balancing: Mir passen die Werte schon, aber sie bekommen ihre Spezialwaffen zu langsam. Desweiteren können sie am Anfang keine Strategie fahren, weil sie nur Space Marines bauen können. Eldar und Chaos dagegen können gleich zu anfangs Fernkämpfern, Nahkämpfer oder eine Kombination machen. Das bedeutet, daß man Space Marines am Anfang immer kontern kann ohne scouten zu müssen bzw. man immer weiß was einen erwartet.

    Ein weiterer Nachteil der Space Marines ist, daß sie keine Infanterie haben die Explosionen gegen Infanterie verursachen kann. So gesehen weiß der Gegner immer, daß nur Fahrzeuge dies verursachen können. Dies ist neben dem taktischem Problem noch ein Quantitätsproblem.

    Vorteil der Space Marines: Tödliche mobile Infanteriebekämpfung mittels
    Infanterie und Fahrzeugen - Also Space Marines mit Plasmawerfern und Hellfire Cybots. Dadurch kann man sicherstellen, daß nur ein Typ von Einheit verwundet werden kann bzw. der Gegner sein Feuer verschwendet.

    PS: Ich bin dafür, daß Space Marines von Anfang an 2 Spezialwaffen bauen können sollten. (Auch Raketenwerfer). Desweiteren sollten sie noch noch Melter bauen können damit die Infanterie auch "mobil" Fahrzeuge zerstören kann. Man hat ansonsten einfach keine Chance wenn die Raketenwerfer dauernd durch Granaten gestört werden. Desweiteren muss noch ein Landspeeder mit Multimelter her. :D
    Achja Whirlwinds sollten wie im Tabletop Minen verschießen können - Natürlich nur gegen entsprechende Ressourcen, aber es gibt leider zuwenig Servitoren im Spiel und die brauchen auch leider zulang für ein Minenfeld. :rolleyes:

    Edited 2 times, last by Retributor13 (November 4, 2005 at 5:56 AM).

  • Quote

    Original von Retributor13

    [ ... ]

    PS: Ich bin dafür, daß Space Marines von Anfang an 2 Spezialwaffen bauen können sollten. (Auch Raketenwerfer). Desweiteren sollten sie noch noch Melter bauen können damit die Infanterie auch "mobil" Fahrzeuge zerstören kann. Man hat ansonsten einfach keine Chance wenn die Raketenwerfer dauernd durch Granaten gestört werden. Desweiteren muss noch ein Landspeeder mit Multimelter her. :D
    Achja Whirlwinds sollten wie im Tabletop Minen verschießen können - Natürlich nur gegen entsprechende Ressourcen, aber es gibt leider zuwenig Servitoren im Spiel und die brauchen auch leider zulang für ein Minenfeld. :rolleyes:


    Ich seh uns schon Takken entwickeln gegen nen 1:30 Rocket-Marine-Rush oO

  • Quote

    Original von Hunwulf


    Ich seh uns schon Takken entwickeln gegen nen 1:30 Rocket-Marine-Rush oO

    Was der da geschrieben hat, enstand wohl im einem Anfall von Größenwahn. Nen SM Squad buff würde reichen T_t

    No risk, no fun.

  • Quote

    Ein weiterer Nachteil der Space Marines ist, daß sie keine Infanterie haben die Explosionen gegen Infanterie verursachen kann.

    häh? Also ich nehm dafür die Fragmentgranaten? :rolleyes:

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