QuoteOriginal von Tey
eldar auch![]()
Eldar ist doch nicht overpowerd. 
QuoteOriginal von Tey
eldar auch![]()
Eldar ist doch nicht overpowerd. 
Genau Eldar ist imba ![]()
was evtl ne lösung wäre im nächsten patch wären einfach kultis, die ab t2 stärker werden!
vllt. so ne art bionics für kultis und plasmawerfer die auch schaden anrichten...
QuoteOriginal von Tey
was evtl ne lösung wäre im nächsten patch wären einfach kultis, die ab t2 stärker werden!
vllt. so ne art bionics für kultis und plasmawerfer die auch schaden anrichten...
Dann hätte man wieder mehr mit ups zu hantieren, und das wollte
relic ja wohl mit WA gegnüber DoW minimieren, denke sowas wird also nicht kommen ....
Und Relic wollte imo vorallem verhindern das sich Csm und Sm zusehr gleiche ...
Also fallen auch Bionics und die Waffenspezialiesierung für Chaos weg
hmm... was würde es den noch für möglichkeiten geben? (aber bitte kein scouts pop=2)
mhhh
ganz einfach
e-swordschaden etwas runterschrauben bei sm, Chaplainheilrate um 20% reduzieren dann ham wirs
Raptoren und asm gleich stark machen auch kostenmässig ![]()
SM haben auch nur noch 2 Waffen, scouts ebenfalls ![]()
Kultisten genausoschnell wie Scouts udn auch nur noch pop 1 ![]()
Dann hätten wir es erst ![]()
Das wäre die eleganteste lösung.
atomrofl das wäre die Lösung die jeden SM ins verderben stürzen würde ;>
Das ist wirklich total Schwachsin sry Bakuda
sollte man sie gleichstark machen (raptors und ASM)
hat der Chaos seine Raptors trozdem ohne Rüstkammer...
SM haben nurnoch 2 Waffen? Wie bescheuert ist denn diese Idee...
Wie willst du da zB. gegen nen Phantomlord ankommen? Mit 2 Raketen?
Kultisten genausoschnell wie Scouts und pop 1?
Das wäre richtig scheiße da
1.) Kultisten billiger sind
2.) auch billliger reinforcen
3.) mit der gleichen geschwindigkeit Scouts total überlegen
4.) noch Champs drin haben können was Scouts nicht haben
Scouts wären in der Situation sowas vom am Arsch....
im bezug raps vs. asm... wir haben mal den test gemacht! asm und raps sind wenn bsp. 4raps gegen 4asm kämpfen nicht so derbe im nachteil wie einige das immer sagen... raps haben zwar weniger hp als asm richten dafür aber auch mehr schaden an... also das geht noch...
aso die raps sind deswegen so teuer weil der csm die auch ohne rüstkammer bauen kann und mit der rüstkammer nen champ mit e-sword und oder pp haben kann.
Na und david, was hat chaos denn schon für ne chance gegen einen Phantomlord? Nur schnell auf Horrors gehen, anders gehts nicht. Außerdem ist chaos nur auf T1 bis 1,5 stark, aber sm sind ab T2 nen Chaos so überlegen.
Auch ihre T1-Einheiten wie Scouts haben in T2 noch Bestand und werden stärker, kultisten überhaupt nicht. Und dann Mass mal mit einem SM auf Tier 2. Mit Chapi und mass Plasma hat kein Chaos dieser welt eine chance, selbst wenn er mit genausovielen Zerkern und FC+Hexer kontert.
Außerdem darfst du nicht vergessen, daß die Eco der SM, immer wesentlich besser ist als des Chaos, selbst bei gleicher menge lp und generatoren, macht SM einen besseren Res-durchschnitt als chaos, so gesehen.
Also mal im Ernst, die ASM sidn zu stark auf Tier 2 mit upgrades etc. sind sie sogar einen Zerker-squad gewachsen.
UNd wenn dann noch der liebe Chaplain dabei ist haben die Zerker überhaupt keinen Schimemr von Sonne auf ihrer Seite so gesehen, sind änderung zwangsläufig notwendig.
QuoteOriginal von Deva
Also mal im Ernst, die ASM sidn zu stark auf Tier 2 mit upgrades etc. sind sie sogar einen Zerker-squad gewachsen.
UNd wenn dann noch der liebe Chaplain dabei ist haben die Zerker überhaupt keinen Schimemr von Sonne auf ihrer Seite so gesehen, sind änderung zwangsläufig notwendig.
Jo Änderungen sind notwendig, aber deine Vorschläge sind der größte Schwachsinn, den ich je gehört habe.
Und das sage ich als Mainrace Chaos Spieler seit 1.2, als Chaos noch up war.
Ich will ein gebalancestes Matchup und nicht in einem Patch andauernd gegen SM untergehen und im nächsten hat SM dann nichts mehr zu melden gegen CSM...
Ohoh, da hat Bakuda aber Chaos Khorne-Flakes gefrühstückt ![]()
Als CSM brauchst du die ECO gar net, bei gleichwertigem Matchup und gleicher ECO gewinnt meist csm .....
Durch das starke T1.5 und dem Druck den man machen kann, gefolgt von unseren geliebten
Zerkern+Hexer, kann ich die ersten Fahrzeuge meist auch so kontern, und im
Hintergrund Horrors bauen ( die extrem zäh sind ).
Dann hat ( nur imo ) Chaos mit den Preds das geilste, weil flexibelste T2 Fahrzeug mit den Preds, die mir schon öfters den Arsch gegen 0815 ASM/Chappi Spammer gerettet haben .........
ich hätte eventuell gegen Scout only gehühnere oder rush gegen Chaos allgemein etwas mehr HP in den Kulten, von mir aus auch teurer ( zumindest reinforcement ),
um nicht ganz so rushanfällig zu sein.
Ah jo und 4 HB in den CSM, um diese in T2 im Spiel zu halten wäre vllt ne Option
Gerade Enzym redet von Schwachsinn, herrlich diese Ironie.
Trotzdem find ich Chaos völlig versaut, nicht nur spielerisch auch Hintergrundmässig.
deva... nix für ungut! aber ich muss enzym da zustimmen.
QuoteOriginal von Deva
Gerade Enzym redet von Schwachsinn, herrlich diese Ironie.Trotzdem find ich Chaos völlig versaut, nicht nur spielerisch auch Hintergrundmässig.
Erklär mal genauer! Wo liegt die Ironie?
Ich hab mich hier größtenteils aus der Diskussion rausgehalten, weil eh nichts bei rumkommt, das bedeutet aber nicht, dass ich sie nicht verfolgt hätte.
Und deine Vorschläge sind (milde gesagt) totaler Schachsinn, es geht nämlich immer nur darum Chaos total op zu machen.
Wenn du so spielen willst, dann schön ich will ein Spiel, das gebalanced ist.
Spielerisch ist Chaos versaut? Das Problem ist, dass Chaos halt nahkampflastiger ist und man erstmal in den CC kommen muss, oder der Gegner meistens noch bessere und/oder billigere Nahkampfeinheiten hat.
Eldar haben Banshees, SM haben ASM, Orks naja Moshas, lediglich Imps sind dann halt ohne Kommissare aufgeschmissen, deswegen ist das CSM - Imp Matchup auch das einfachste für CSM.
Hintergrundmäßig? Das hier ist das Computerspiel, das für eine breite Masse gemacht ist und nicht das TT.
Achso enzym kleingeschrieben bitte!
Die oben erwähnten vorschläge waren auch schwachsinn, aus reiner wut geschrieben, ich dachte, ihr kennt mich lange genug, daß ihr sarkasmus erkennt.
Aber wenn ihr wollt, kann ich ja mal was vorschlagen, was wirklich hand und fuss hat.
Kultisten, hp etwa um 50% erhöhen, da sie nichts aushalten.
CSM können so bleiben. Wobei Spezialwaffen, wirklich wünschenwert wären.
Vielleicht die Chaosschmiede etwas billiger machen, da es etwas teuer ist das HQ aufzurüsten.
Nur das Gebäude nicht die upgrades.
Geissel vielleicht etwas besser panzern, denn im momentan ist sie nur im cc zu gebrauchen und leicht zu zerstören. Deshalb etwas mehr widerstand wäre wünschenswert, vielleicht trifft man sie dann öfter auf den Schlachtfeld an.
Predator kann auch so bleiben.
Im Grunde ist Chaos ja ganz gut, allerdings haben sie auch T2 schwere Einbussen gegenüber den SM.
Das wären eigentlich gerignfügige änderungen, die vielleicht etwas bewirken können. Aber falls ihr meint ihr könnts besser,dann macht Vorschläge. ![]()
ich muss enzym da auch zustimmen. chaos ist evtl nicht mehr so flexibel aber noch lange nicht nutzlos... auch kulten auf t2 nutzlos? das ist en geiler witz ![]()
jeder spieler der jemals ne zerker/plas kulten mischung gespielt hat, weiss wovon ich rede... der sm muss dancen und die kulten haben evtl kein starkes plasma aber es wirkt. der pred ist auch ein geiles fahrzeug. schön flexibel, geil gegen inf. und naja zu horrors... mit den kleinen kerlen, haben die csm imo die geilste anti tank inf. deepstrike, menge hp, ausm laufen schiessen... haben alles. ich glaube chaos ist nur gegen rush und das sehr späte sm t2 nicht so gut gerüstet... dafür dominieren sie das t1.5 und early t2 klar. gebt den kulten mehr hp, chappie heal rate etwas runter und dann muss man sich für das sm t1.5 was einfallen lassen...^^
Tja wenn du in einem Thread, der sich eigentlich ernst mit irgendwas auseinandersetzt sowas schreibst, darfst du dich über so eine Reaktion nicht wundern, außerdem hättest du schon viel früher klarmachen können, dass es nicht ernst gemeint war.
Kultisten und CSM brauchen ein Bionic Upgrade ab T2, CSM sollten ab T2 4 HB bauen können, damit man auch auf T2 noch ne ernstzunehmenede RC Unit hat. Plasmakulten etwas mehr Schaden, so dass die sich auch lohnen, vorallem in Verbindung mit CC Units, da sind Grenkulten nämlich scheisse, wegen dem FF.
Preds imho billiger (man muss ja noch das Fahrzeuglimit erhöhen Upgrade mit einberechnen).
Ich gehe kaum noch auf Fahrzeuge, weil das viel zu teuer ist und von den meisten Rassen recht gut gekontert werden kann.
Aber eigentlich muss bei CSM nicht viel geändert werden, die E-Swords und Plasmapistole sollte allgemein etwas abgeschwächt oder ab T2 verfügbar gemacht werden (wobei abschwächen die bessere Lösung wäre).
Problem ist, diese Änderungen wirken sich in anderen Matchups wieder anders aus.
Die Plasmawerfer der Kulten sollten aber aauch besser gemacht werden.
Der Schaden der PP gegen low inf ist viiiiiiiiiieeeeeeel zu stark sollte auch schwächer werden und eventuell sollten es immer dreier scouts squads sein die aus dem hq kommen(dann aber ein 3 squad auch 130ap), sonst sollten die scouts bleiben wie sie sollten.
T2 auch auf 250 ap 100e machen.
den sm in T 1.5 vielleicht ein bionicel upgrade geben für 40/40, dass aber lange nicht so gut ist wie das in T2.
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