Was Tun Gegen Sm?

  • omg deva was redest du da fürn mmist xD schon der post davor omg... am besten noch zerks doppelt so stark machen und ab t1 zur verfügung stellen.. 4asm vs 4 raps gewinnen die asm locker und bionics ab t1.5 suckn auch.. fahrzeug schaden der asm und deren reinforce zeit senken und asm sind gut..@ enzym du solltest aber auf fahrzeuge gehen... axo noch wegen den phantoms... 1. sorc bzw cl 2. e-swords 3. preds 4. horrors

  • Also ich sag mal Liquid, was du gerade verzapfst, war ein ebenso, wenn nicht größerer Schwachsinn.

    Die Vorschläge waren eigentlich gut gemeint und op machen sie auch nicht.
    Kulten sind schwach das weiß jeder, und das sie kaum etwas in FC und CC aushalten auch. Alleine das sie reltiv billig sind und die spezialwaffen, wie plasmawerfer und Granatenwerfer, nebst champion, machen sie wert voll.
    Das man ihre HP etwas erhöht drüfte kein Beinbruch sein.
    Das die Geissel schwach ist kann ja wohl jeder bezeugen. im CC ist gut, ja, aber in FK ist sie Dreck. Ihre Maschinenkanone macht nicht wirklich guten Schaden, gegen andere Einheiten.

    Das mit der Chaosschmiede ist vielleicht etwas zu imba, aber vielleicht könnte man ja den Kompromiss finden, daß das Hq-Upgrade zu T2, nicht mehr 300/100 kostet sondern nur noch 250/100. Wäre zumindest fair, finde ich zumindest.

    Außerdem, wenn du den letzten Post von mir durchgelesen hättest, und das hast du scheinbar nicht, dann hättest du bemerkt, daß mein erster Vorschlag bezüglich der Änderung, reiner Sarkasmus war.
    Dieser jedoch ist ernst gemeint, aber ich möchte natürlich nicht das so ein Top-Spieler wie du *sehr sarkastisch klingt* uns nicht seine vorschläge bezüglich der möglichen Balanceänderungen, vorenthält.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited once, last by Deva (February 18, 2006 at 3:42 PM).

  • Naja ich weiß Preds können einem echt den Arsch retten, aber wenn ich vom SM CSM Matchup ausgehe, ASM ownen alles, wenn sie die nötigen Upgrades und den Chaplain haben, deswegen brauchen viele SM auch nichts anderes zu bauen.

    Ich finde CSM Vehicle einfach zu teuer, also Preis-Leistungsmäßig gesehen.

  • Mein ich auch. Die Geissel find ich ja sogesehen ganz nett, aber ihr FK-Schaden ist zu gering um effektiv zu sein.
    Preds sind nicht schlecht, aber ich gebe enzym recht, zu teuer für die Leistung.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • aber geiseln nerven dafür.....ich würde am liebsten diese scheiss spinnen mit dem staubsauger einsaugen ! X(

    Karlsruher SC

    MEISTER 2006/07!!!

    Soo laaange die Sterne noch stehen,

    Soo laaange wird ein Traum nicht vergehen,

    So lang das Feuer in uns brennt, und blau-weiß jeder kennt,

    Ja so lange - Für immer KSCeee!

    Edited 2 times, last by .Snake. (February 18, 2006 at 6:05 PM).

  • dann bräuchtest du nen großen staubsauger :D :D :D :D leute die geißeln sind doch ganz witzig zb auf tazians schmach csm gegen imp dann kannste wunderbar mit denen das lager auseinander nehmen indem man FK einstellt so verliert man keine einheiten und diese kann man dann auf beiden seiten des lagers des imps positionieren und warten das der bunker oder das taktiken ding oder was auch immer annen arsch geht ^^ :D:D:D:D am besten kultis mit infiltri da rein und ab gehts :D :D :D :D :D und jetzt kommt nen pro und verbessert mich wieder so wie immer ^^ :D :D

    Ich kann auch ohne Spaß Alkohol haben!
    :]

  • Quote

    Original von David....xcom
    Ich gebe mal mein Abschließendes Comment zu diesem Treadh
    Was Tun Gegen SM?
    GG schreiben rausgehen und auf Patch warten so faar xcom

    *signed* ( sry for spam )

    Das Balancing ist imo bereits so fein, das selbst kleinere Änderungen die eine Rasse Uber, die andere nutzlos macht.

    Seit ich alle Rassen ( versuche ;) ) ein wenig zu zoggen, seh ich auch genug
    broken matchups gegenüber Chaos, einseitige Änderungen bringen 0, ebenso
    das jeweilige gewhine drüber.

    Ich mag CSM, einfach schon vom Style her, und das seit 1.2 DoW,
    deshalb zogg ich die. Das kann jeder tun und lassen wie er will. :)

    Schaun mer ma einfach, was der nexte Patch so bringt ... ;)

  • naja nach meinen erfahrungen würde ich sagen:
    - kulten brauchen dringend mehr hp! sie sind auf t1.0 einfach die schlechteste unit überhaupt!
    - die geissel sollte entweder etwas billiger werden oder irgendeine eigenschaft muss verstärkt werden (schiessen oder rüstung)
    - der e-sword schaden sollte allgemein etwas geschwächt werden!
    - asm sollten auf 60 ap reinforcekosten angehoben werden
    - chappel healrate muss geringer werden!

    das is meine meinung fürs erste!
    ach und ich finde dei rüstkammer und die kosten für T2 für chaos sind völlig in ordnung! denn keine armee bekommt so früh so geile upgrades! und gerade dadurch sollte man sich auf t 1.5 den nötigen res vorsprung sichern!

    achja und @ fürst regan!
    ich sag nur eins... sentinels!

    greetz

  • Hmja, einseitge Aenderungen werfen ein Spiel das ohne exaktes Stein-Papier-Schere-Prinzip auskommt total ueber den Haufen.
    Wenn man Cults mehr HP gibt, ist das gegen SM schick und eventuell auch gerechtfertigt, was ein Orkspieler aber davon haelt ist eben die andere Frage.
    Was den Defiler angeht, er ist eine recht billige allround Einheit, da kann ich schlecht erwarten dass er rundum toll ist, zumindest nicht fuer das was er kostet. Wenn man den Schaden fuer die Kanone wieder hochsetzt weinen
    wieder alle.
    Aber eigentlich finde ich Defiler in verbindung mit Berzerkern sehr nett, der Flamer hat schon so einiges rumgerissen und das einreissen von Gebaeuden geht auch um einiges schneller.

    Chaos etwas mehr auf combined arms zu trimmen waere gut, im moment baue ich(nur ich, kein Pro etc ;)) Berzerker auf T2, wenn es so aussieht dass Fahrzeuge kommen gehen Horrors auf Massenproduktion, meine CSM kann ich dann wegwerfen, genauso gegen schnelle CC Infanterie(Banshees mit Upgrades). Chaos sind im Moment von der Spielweise her eigentlich die Eldar(Truppentyp X nur gegen Bla gut aber vergeigt total gegen Bla2, waehrend Y gegen Bla2 rockt aber gegen Bla versagt).


    - kulten brauchen dringend mehr hp! sie sind auf t1.0 einfach die schlechteste unit überhaupt!
    - die geissel sollte entweder etwas billiger werden oder irgendeine eigenschaft muss verstärkt werden (schiessen oder rüstung)
    - der e-sword schaden sollte allgemein etwas geschwächt werden!
    - asm sollten auf 60 ap reinforcekosten angehoben werden
    - chappel healrate muss geringer werden!

    -haben Kultisten eigentlich noch die HP Anzahl aus dem DoW 1.4 Patch?
    -s.o. ein billigerer Defiler fuehrt wieder zum Defiler Spam und wir wollen ja keine lamenden Eldar sein... ;)
    -Schwert und Faust Schaden sind vertauscht, zumindest sieht es in der Tabelle so aus. Warum Relic das nicht einfach mit einem Minipatch behebt, kA, ich finds eigentlich dreist...
    -Letzten beiden Punke: unterschrieben.

  • Oh mann, ein ganzer Trupp Kultis mit Granatwerfer und mit einem Seargant können auf die Entfernung aber schon Fast gegen einen Space Marine Trupp bestehen.

    Aber leider stürmen die Marines und hacken die Kultis nieder. ;(

  • zu der verbilligung der rüstkammer und dem update zu t2 sag ich bloß NEIN. wenn man das umsetzt kommt der csm sehr schnell auf t2 und kann noch etwas an armee aufbauen bzw raps mit champs. massen...

    die asm auf 60ap erhöhen... wäre auch nicht gut! da der champ von chaos dann doch schon ne menge reißen kann (besonders mit e-swords).

    50% mehr hp für kultis? schonmal daran gedacht, dass die kultis dann evtl. verglichen mit den scouts zu stark werden?

    die idee mit dem priester und der healrate ist für das match up csm vs. sm eine sehr gute idee! aber was macht der sm dann z.b. gegen up-shees? das ist auch schon wieder so ne sache!

    wie einige bereits erwähnt haben, müssten ALLE rassen geändert werden, damit es besser wird.

  • Quote

    Original von Hardman
    Oh mann, ein ganzer Trupp Kultis mit Granatwerfer und mit einem Seargant können auf die Entfernung aber schon Fast gegen einen Space Marine Trupp bestehen.

    Aber leider stürmen die Marines und hacken die Kultis nieder. ;(

    sorry aber da kann ich mal wieder nur sagen wenn man keine ahnung hat einfach ma dei fresse halten!

    es ging um T 1.0! und da sind kulten einfach schwächer als sluggas, schwächer als pimps, schwächer als guards und schwächer als scouts!
    und zwar um längen! deshalb kann sich einfach gar niemand aufregen wenn man denen ein paar hps mehr gibt!
    das einzige was se gebräuchlich macht is der champ! (der aber 75 ap kostet)

    wenn du keinen defiler spam willst... dann soll der defiler teurer gemacht werden und die cc fähigkeiten denen eines cybots angeglichen werden + ein wenig hp mehr! aber so is die geißel das schlechteste fahrzeug vom preis leistungsverhältnis! (ausser vielleicht dem rhino) :D

    ja klar bei eldar sollte ganz einfach mal der tech tree gefixt werden! wie z.b. fahrzeuglager erst nach kriegsteilerforschung verfügbar usw!


    ich bin eigentlich der meinung die meisten T2 units sollten geschwächt werden! das würde den orks und auch den pimps zu gute kommen!

    greetz

  • Quote

    Original von Tey
    zu der verbilligung der rüstkammer und dem update zu t2 sag ich bloß NEIN. wenn man das umsetzt kommt der csm sehr schnell auf t2 und kann noch etwas an armee aufbauen bzw raps mit champs. massen...

    die asm auf 60ap erhöhen... wäre auch nicht gut! da der champ von chaos dann doch schon ne menge reißen kann (besonders mit e-swords).

    50% mehr hp für kultis? schonmal daran gedacht, dass die kultis dann evtl. verglichen mit den scouts zu stark werden?

    die idee mit dem priester und der healrate ist für das match up csm vs. sm eine sehr gute idee! aber was macht der sm dann z.b. gegen up-shees? das ist auch schon wieder so ne sache!

    wie einige bereits erwähnt haben, müssten ALLE rassen geändert werden, damit es besser wird.


    im großen und ganzen :12:
    kults sind so seit 1.0?! ich finde die sollten genauso wie scouts net geändert werden. bloss weil ihr kulten nicht richtig benutzen könnt, müssen sie net leich verbessert werden.. wenn ihr super balance haben wollt dann zockt doch den Tau mod

    Edited 2 times, last by LiqUiD (February 18, 2006 at 9:00 PM).

  • Geht nich hab ich alles schon probiert :D

    Man kann aber im 2on2 auf Biffys was gemeines machen
    Wenn man es schaft vom Timing her und in guter 2on2zusammenarbeit 2 Hqs auf der Rampe beim Gegner zu planten kommt dieser dort nichtmehr durch^^
    Für einen Imp ist sowas tötlich ;>
    Allerdings ist diese wahnsinnstaktik nicht ausgereift :>

    5fachen Scoutrush sachma Liq wo lebst denn du Oo
    Wenn dann max. 4fachen aber 5fach? zeig mir dne SM der das macht ^^

    ~Vick Firth~

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