Hallo Leute,
Immer wenn ich mit meinen Kumpel im Lategame bin, zerplügt er mich mit Termis und Wirlwinds. Meine Infantrie kommt nicht mal zu ihm durch. Und Sentinals überleben auch nicht lange. Drei Basilisken mit Tremorschuss reichten auch nicht aus
Also ich bin echt Ratlos was ich dagegen machen kann ausser Priester Rush am Anfang. Aber das soll es ja nicht sein,will auch mal im endgame gewinnen.
Was kann ich nur machen?
Was hilft gegen SM Terminatoren und Wirlwinds
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Auch wenn das Thema nicht dasselbe ist, besprechen wir hier, dasselbe Problem.
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ogryns mit priester und kommis mit einer netten unterstüzung von 5 russ panzern und nen baneblade, drei panzer und der große helfen den ogryns gegen die termis (dabei so nah ranfahren das auch die bolter schießen) und die anderen drei panzer nehmen sich die ari vor, wenn das net geht, einfach mit allem auf termis und dann die ari, wenn der mit sturmtermis auf deine panzer will musst du einfach weg fahren, deine schießen weiter und die termis können nichts machen auser laufen oder wieder ogryns angreifen, das tolle ist das du noch ne ari zu deinen panzern bauen kannst die einach mal wo nen tremorschuss rein haut
was ich aber nun wissen will...baut dein kumpel nur ari? oder auch anderes?
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Der Baut meistens Wirlwinds/Cybots/Termis und noch den Ganz fetten Panzer.
Was mich auch noch so nervt an SM sind die getarnten Scouts, auf offenen Maps ist es mir unmöglich die zu finden und plop steht alles in meiner Basis oder an der Reliquie.
So war es gestern Abend mal wieder. Er hat gesehen das ich gleich den Baneblade bauen wollte, schon war meine Reliquie weg (Termis+Cybots geportet) und die Reliquie war so schnell weg das noch nichtmal meine Truppen dahinkamen. Und dann portet er sich mit allem in meine Stadt. Wirlwinds wieder von hinten am draufballern und ich hab versuckt. -
Basis wirken wunder gegen Termis.

Und gegen getarnte Scouts empfehle ich dir der Assasine. -
Der Assassin is doch t3 oder? Dann hilft der gegen getarnte scouts net viel

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Wenn er ein Baneblade baut, so kann er auch ein Assasine bauen. Und wieso sollte der gegen getarnte Scouts nichts nützen?

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karsakins würd ich daher net benutzen da die ari dann zu leichtes spiel mit ihm hätte, ich würd einfach mal sagen er soll auf dem sm warten und selber assa plus panzer und tremorschuss benutzen, auf kleine karten kann man als imp ja mit der ari bis in die feindliche base schießen, also sollte feindliche ari eigentlich kein prob sein wenn man genug ress hat, zwei tremoschüsse reichen um ein son teil platt zu machen, wenn die auf nen haufen stehen triffst du vielleicht bis zu drei stück
und gegen die scouts einfach den kommandantentrupp bauen am anfang
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gegen die Whierwind musste einfach nur Sentinels schicken.
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leute schaut ich eigentlich einer mal die hp von whirlwinds an?
die ham 5000 hp
damit überleben die ca 5 tremor ich habs auch so im spiel gesehn die dinger ziehn ordetlich rein und bis die durch feuer von basis down sind vergehen jahre...
sentis schicken is genauso blöd der senti würde noch weniger schaden machen und wäre schneller down...
ich frag mich grade ob man das mit mass kasrkins oder mass ogyrns kontern kann ich dneke eher nicht!
Ich hatte neulich ein 2on2 (ich weis nicht so aussagekräftig aber trozdem für das thema)
dort hat sich einer der gegner mit einer armee von kA 5 ogryns voll oben.
zu mir gemacht...
er ist ums verrecken nich an den whirlwinds vorbeigekommen die dinger haben seine army weggebombt, man brauchte nichtmal termis. -
Jop kann ich nur bezeugen... Mass Whirlwinds sind absolut böse, hab nix wirklich gefunden.

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jau jetzt gehts erstmal wieder das IMBA-Geschreie los; ich fang dann mal an...
"IMBAAA"

wieviel kosten den whirlies???
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Ich habe mich extra bemüht kein Imab zu schreien^^
Aber Mass whirlwinds wird eh keiner im 1on1 spielen insofern ist es mir egal^^
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Nun sind wieder ein paar Spiele vergangen und jetzt nervt es mich so richtig!
Habe es mit Ogryns versucht. Die kamen nicht an die Whirlwinds ran.Kaskyntrupps genau das gleiche.Meine Fahrzeuge Lemanruss Panzer sind rausgeschmissenes Geld da die Termis die Stunnen und dann einfach plattgehauen werden genauso wie mein Baneblade.
Wie ich oben schon geschrieben habe bringt der Basilisk auch nix. Und der Läufer... nicht der rede wert.Das ist einfach die Killertaktik!
Selbst wenn ich mal mit meiner Infantrie an die Whirls rankomme brauchen die ewig bis einer platt ist.In der Zeit bis dann der 2. platt ist hat er theroretisch schon 3 neue gebaut die dann wieder von noch weiter hinten ballern und mich von den anderen whirls wegbomben.
Ich schau mal das ich ein Replay die Tage hier einfüge.Damit das Elend was mir wiederfährt für jeden Sichtbar ist

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Da kann ich euch nur zustimmen!
Diese Dinger sind einfach viel zu stark
IMBA IMBA^^Hab schon so viel gegen die dinger verwsucht, nüx!
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um ehrlich zu sein, habe ich bisher nur ein einziges spiel gehabt, wo der gegner mit masswhirlies ankam, war ein 3on3 auf kasyr lutien und das haben wir gewonnen, weil wir einfach hinter him ein paar oblits gedroppt haben

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So, nun ist es soweit.Mittlerweile habe ich bestimmt an die 30 Spiele hintereinander gegen diese Taktik verloren und es hat mir den Spaß an DOW genommen. Neues Game neues Glück.
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Hmmmm, auf welchen Karten spielt ihr denn, wenn ihr immer auf T3 kommt? Wäre die Lösung nicht einfach im early in schon so unter druck zu setzen das er erst gar nicht auf T3 kommt oder wenn er es doch schafft du schon soviel masse hast das seine ersten Termisquads einfach immer Feuer untergehen !!!!!!!!!!!
Wäre jetzt mein Vorschlag, weil wenn du dich einigelst und techst, wirst du im late gegen SM untergehen,
weil SM im late >>>>>>> fast alles !!!!!!!! -
naja, ein chaos kann einen sm doch recht gut auskontern......einfach kultistensquad unsichbar in die base vom sm laufen lassen, oblits droppen, und in der base ien bisschen rummarschieren, die base ist eher down, als der sm "muh" sagen kann.....
also chaos ist des durchaus zu schaffen, verzichtet man auf eine direkte konfrontation mit der sm armee -
Quote
Original von Tokreal
naja, ein chaos kann einen sm doch recht gut auskontern......einfach kultistensquad unsichbar in die base vom sm laufen lassen, oblits droppen, und in der base ien bisschen rummarschieren, die base ist eher down, als der sm "muh" sagen kann.....
also chaos ist des durchaus zu schaffen, verzichtet man auf eine direkte konfrontation mit der sm armee
Bis du soviele Kybots hast hat der dir dein HQ schon zweimal mit seinem orbitalem umgehauen.
Und außerdem hat der sm auch genug zum Droppen(Cybots,St).
Außerdem wär es irgendwie dumm wenn jedes Volk in t1,t2 und t3
gleichstark wäre.So muss man halt ma ne Zeit überbrücken oder es gar nicht zum Lategame kommen lassen. -
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