Imps sind einfach zu stark im 1on1, was soll ich tun?

  • Ich hab mal etwas was micht total nervt, dass imps im 1on1 einfach zu stark sind! Sie sind am anfang mass, haben schnell den General, sind schnell im tech, können in das Truppenlager sitzen wen ihnen mal was zu gefährlich wird usw.! Ich weiss nicht was ich falsch mache aber jedes 1on1 gegen einen imp verliere ich! Was soll ich tun? Ich braûch mal Tipps wie ich mich gegen einen Imp am besten verhalten sollte. Rushen und in die Schussrate des Truppenlagers zu kommen, oder techen und von den massen überrollt werden? Ich hab keine Lösung!

    mgf SliF

  • wenn du im auto merkst das da ein imp is dann beschäftige ihn ein bisschen aber lass dich nur auf nen kampf ein wenn du auch gewinnen kannst oder ihm schwere verluste zufügen kannst ohne selbst zufiel zu verlieren

    teche nebenbei schnell auf t2 und hau hellfire cybots raus und spam die
    kosten relativ wenig blaues aber bau viele gens für energie die geht nähmlich schnell aus mit 2-3 hellfiere und nem maschinnen kult auf aurobuild kannst ihn dann überrollen

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  • aehm sind vielleicht auf t1 zu stark, dafuer sind sm auf t2 viel staerker. du musst ne gute Mischung machen, erst massen, dann techen....
    ig hats sehr schwer dagegen, weil ab einer bestimmten sm masse (besonders wenn asm/sm gemischt) artet das fuer ig in eine solch hektische klickorgie aus und er verliert mehr truppen als rereinforcen kann....
    ich sprech aus erfahrung :(

  • Quote

    Original von Cr0n0s
    wenn du im auto merkst das da ein imp is dann beschäftige ihn ein bisschen aber lass dich nur auf nen kampf ein wenn du auch gewinnen kannst oder ihm schwere verluste zufügen kannst ohne selbst zufiel zu verlieren

    teche nebenbei schnell auf t2 und hau hellfire cybots raus und spam die
    kosten relativ wenig blaues aber bau viele gens für energie die geht nähmlich schnell aus mit 2-3 hellfiere und nem maschinnen kult auf aurobuild kannst ihn dann überrollen


    Das Problem ist ja, wenn ich ihn beschäftige, dass er in sein Truppenlager gehen kann und meinen Angriff immer abwehrt. Ist am besten wenn ich am Anfang den Scout Harras mache mit dem fc dh. ich geh mit 2-3 Scouts(den 3. die Punkte einnehmen) und dem fc gleich angreiffen, oder soll ich 2 Scouts u. 2 sm Trupps machen und so angreiffen?

    thx SliF

  • Cybots retten dich nicht unbedingt!

    Sentinels > Cybots da sie schneller, wendiger und vorallem kostengünstiger sind.
    Wenn ein SM es schafft auf T2 zu kommen schaft es ein Imp in der gleichen Zeit auch. Ich würde eher auf Fc + SMsquad gehen.
    Das sollte mit Hilfe von Scouts reichen um den ersten Angriff abzuwehren. Dabei gillt folgendes:
    Mit den Scouts die Impsquads kurzzeitig in den CC binden. In der Zeit den SMsquad und den FC auf seinen CS fokusieren.

    Danach gillt es eine Rüstkammer zu bauen. Sollte der erste Angriff erfolgreich gewesen sein kann man in der Zeit wärend die Rüstkammer in bau ist ruhig Stress machen gehen. Lass dich von einem Truppenlager nicht aufhalten, es gibt auf den meisten maps mehr als nur ein Weg zum Gegner mach ihm andere Punkte streitig und kümmere dich gar nciht ums Truppenlager.

    Wenn die Rüstkammer steht forscht du Plasmapistol und baust je nach Situation 1x ASMsquad (einen sehe ich weder als mass noch als lame an)
    Wenn der Forcecommander seine Plasmapistole hat kann er die Imps im RC aufs Khorn nehmen und ist dabei auch sehr erfolgreich.

    Nach dem ASMsquad Gen bauen und auf T2 gehen.
    Dann erstmal den Chaplain bauen und letztendlich mit Plasmatrupps + 1raksquad + Chaplain + Forcecommander nochmal stören gehen und jetzt auch an das Truppenlager trauen.

    Sobald es zerstört ist Maschinenkult in Auftrag geben und mehr Gens bauen um Cybots zu bauen.
    Limit für Vehicle erhöhen und dann den Imp zerstören.

    Hoffe ich konnte ein bisschen helfen ;>

    PS:
    Wenn du deinen Post editieren willst, dann gibt es einen Änderungsbutten

    mit dem kannst du Doppelposts vermeiden!

    ~Vick Firth~

    Edited once, last by David....xcom (January 14, 2006 at 9:14 PM).

  • n1 rep., da sah man wieder wie stark die imps im t1 sind und wie stark die sm im t2 sind!Danke für die Hinweise:) werd mir die taktik gegen imps anwenden, dass ich mich nicht jedesmal wenn ich gegen einen imp spiele aufrege.

    thx mfg SliF

    Edited once, last by SliF (January 14, 2006 at 9:35 PM).

  • du kannst auch mit mass sm spielen und dann sm + fc + scouts im cc halten. das funktionier besser als alles range ohne asm zu massen ;)
    eine win garantie gegen gute spieler natürlich nicht gegeben. vor truppenlagern natürlich nicht kämpfen :D
    und wenn du dann wirklich bis t2 kommst, hb und rockets und verdisch.
    natürlich ist diese taktik gegenüber 1 -2 asm + 2 sms sehr riskant aber da ich versuche im am ohne asm zu spielen, ist sie eine spielbare alternative.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • David....xcom
    den Gen muss du früher bauen da der fc 50 energie braucht und die rüstkammer 75 du abernur 100 zu beginn hast

    und wenn du hellfirecybots spammst dann hat der auch mit sentinels keine chance weil die wenn se die sentis focussen die schneller weghaben als dir lieb is da velierst du auf 3 sentis nur ein hellfire und für den sollten beim spammen schon 2-3 neue da sein
    ps ich hab bichts von normalen cybots gesagt den bei hellfires fliegen die ig guards so scön und die sturmkanone klopft se weich

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  • Quote

    Original von Cr0n0s
    David....xcom
    den Gen muss du früher bauen da der fc 50 energie braucht und die rüstkammer 75 du abernur 100 zu beginn hast

    und wenn du hellfirecybots spammst dann hat der auch mit sentinels keine chance weil die wenn se die sentis focussen die schneller weghaben als dir lieb is da velierst du auf 3 sentis nur ein hellfire und für den sollten beim spammen schon 2-3 neue da sein
    ps ich hab bichts von normalen cybots gesagt den bei hellfires fliegen die ig guards so scön und die sturmkanone klopft se weich


    die sm rüstkammer kostet 50 energie und der fc auch.
    diue chaos rüstkammer ksotet 75. der gen ist dafür da, das du die pp erforschen kannst und die lps uppen kannst ^^

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • sry stimmt aber seltsam is das mir immer ennergie fehlt wenn ich nen fc hab und keinen gen a und die rüstkammer bauen will

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  • Wenn du den FC baust hast du wie L4rg0 schon gesagt hat noch 50 Energie für die Rüstkammern. Allerdings sollte man den gen schon wärend dem Bau der Rüstkammer planten da dadurch gewährleistet ist das die Plasmapistole ohne Verzug erforscht werden kann.

    Klar kann man mit Mass SM spielen aber sptestens wenn der Imp Taktikzentrale hat siehst du keine Sonne mehr. Wegrennen umdrehen Granatenschießen wieder wegrennen. Deine SM werden sterben wie die Fliegen.

    ~Vick Firth~

    Edited 2 times, last by David....xcom (January 15, 2006 at 12:21 AM).

  • Bei sowas kannste nur asm spielen und daruaf hoffen das der keien Kommis in squad hat, ansonsten sieht es düster für dich aus.
    Mein Liebling ist aber immer noch sm rücken vor und squad komemn von der seite mit flamern, dann haben die keine moral mehr und weg ist ;)
    Allerdings auch hier achten das kein Kommi dabei sit, sonst bringne flamer nichts .


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • was wichtig ist erforsche die Granaten für die normalen Sm truppen
    1.habe ich bisher gute erfahrung gemacht um die moral und standkraft der imp truppen zu brechen
    2.machen sie net schlecht dmg so weit ich weiß also ist sehr empfehlenwert

  • warum vid-stalker??? bist doch jetzt [RPb]

    die nades erforscht mann eigentlich immer in jedem spiel egal gegen welche rasse

    eigentlich spiel ich gegen nen imp immer indem ich asm[höchstens 2 squads] baue und auf tier2 1-2 squads rines mit hb´s oder mit raks

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