Auch wenns nicht direkt zu chaos passt finde ich dass prediger zu heftig sind. ich würde sie statt t1 auf t1.5 setzen.
Was ein Patch Ändern sollte
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Original von Deva
Aber wenn man mit massenhaft Truppen ankommt wars das.wäre ja auch irgendwie spaßlos wenn man gegen die dinger mit massenhaft truppen nicht ankommen würde

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Original von inTw|D34THN1GHT
Auch wenns nicht direkt zu chaos passt finde ich dass prediger zu heftig sind. ich würde sie statt t1 auf t1.5 setzen.Ich darf jetzt nicht ja sagen, sonst springt barto mir ins genick

Das problem bei Imps ist der andere Spiel-Ansatz.
Nur etwas Nerv zuviel und Sie sind early chancenlos.
Wie will mich dann ein Imp als CSM aufhalten, wenn Kommis ab Takzen sind und ich mal gleich mit 2x csm, Cl, 1x Kulten rübermarschiere? Seine base bekomme ich net, aber dann hat kein Imp mehr chancen auf Mapcontrol -
bei 160 € Pro Squad bekommt er Einheiten, die ich ohne alles mit nem reinforcenden Kultisquad für genau die Hälfte wegkonter.Dann müsste man dem Imp echt ne Uber-Eco geben, damit er bei
1/3 Mapcontrol noch mithalten kann. -
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Original von Hunwulf
Wie will mich dann ein Imp als CSM aufhalten, wenn Kommis ab Takzen sind und ich mal gleich mit 2x csm, Cl, 1x Kulten rübermarschiere? Seine base bekomme ich net, aber dann hat kein Imp mehr chancen auf Mapcontrol -
bei 160 € Pro Squad bekommt er Einheiten, die ich ohne alles mit nem reinforcenden Kultisquad für genau die Hälfte wegkonter.Dann müsste man dem Imp echt ne Uber-Eco geben, damit er bei
1/3 Mapcontrol noch mithalten kann.Ich will ja nicht kommis ab t1.5 sondern nur die priests im cs ab t1.5 . Weil wenn ein imp mit 2 commisquads + cs mit 2 priests ankommt siehts düster aus, vor allem ne kapelle ist da so schnell weg, das ist nicht mehr feierlich.
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Besser den Gebäudeschaden nerven und dann per upgrade ab t2 wieder anheben.
Ohne priest isses trotz kommis sonst schwer gegen frühe CC-Units
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prediger sind doch überhaupt kein Prob auf t1???

der hat doch höchstens zwei und das is schon nich schlau pred+ kommi im hq is viel effektiver.
lieber kommis für squads auf t1,5 -
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Original von Teron_G
[...]lieber kommis für squads auf t1,5
:III
QuoteOriginal von Hunwulf
Besser den Gebäudeschaden nerven und dann per upgrade ab t2 wieder anheben.:X:, ne :III

Aber wenn ichs mir genau überlege - so schlecht ist der Ansatz nicht. Solange sie noch gleich teuer sind und die gleiche Bauzeit haben, fänd ich das nicht schlecht. Aber nachdem man die Kommis gefixt hat, würd ich lieber zuerst mal zu Eldar, SM und CSM fixen gehen, anstatt sich mit den Predigern zu beschäftigen ...
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Original von Teron_G
prediger sind doch überhaupt kein Prob auf t1???
Find ich schon, der gebäudeschaden und heroschaden ist zu krass für so ne frühe unit.
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Original von Hunwulf
Ich darf jetzt nicht ja sagen, sonst springt barto mir ins genick

Das problem bei Imps ist der andere Spiel-Ansatz.
Nur etwas Nerv zuviel und Sie sind early chancenlos.
Wie will mich dann ein Imp als CSM aufhalten, wenn Kommis ab Takzen sind und ich mal gleich mit 2x csm, Cl, 1x Kulten rübermarschiere? Seine base bekomme ich net, aber dann hat kein Imp mehr chancen auf Mapcontrol -
bei 160 € Pro Squad bekommt er Einheiten, die ich ohne alles mit nem reinforcenden Kultisquad für genau die Hälfte wegkonter.Dann müsste man dem Imp echt ne Uber-Eco geben, damit er bei
1/3 Mapcontrol noch mithalten kann.Wie gesagt, deshalb nur bedingt dafür.
Die Gefahr ist es, Imps nutzlos zu patchen.Zumindest im 1v1
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Original von ShihiZu
[ ... ]
Aber nachdem man die Kommis gefixt hat, würd ich lieber zuerst mal zu Eldar, SM und CSM fixen gehen, anstatt sich mit den Predigern zu beschäftigen ...
Woot? Da gibbet nix zu fixen ......

( Außer 4-5 Bolter auf T2 haben zu können
)EDIT: Sry for Doppelpost -.-
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btw prediger und psyker kosten sind komplett vertauscht
dummes relic -
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Original von Hunwulf
Woot? Da gibbet nix zu fixen ......

( Außer 4-5 Bolter auf T2 haben zu können
)EDIT: Sry for Doppelpost -.-
Und was ist mit den Plasmapistolen und den Energiesschwertern?

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schaden von e-sword abschwächen
bauzeit von khorns um 10 sekunden erhöhen
reinforce zeit um 3 sekunden erhöhen
aspring champion kultist von 75 auf 100 erhöhen dafür hat man sie ohne ne armory
fäulnis stab ab tier 2
costen dafür 25 blau 300 grün
alle chaos transporter haben vehc-medium und haben rauchgranaten
ketzer regnerieren sich ab tier 2 duch markel des chaos aura
horros ebenso
schaden von defiler auf patch 1.2 setzen 0 schaden vs inf dafür 100% vs mashinen und gebäude
markel des chaos regneration fähigkeit in tier 2 um 30% erhöhen
markel des chaos regneration fähigkeit in tier 3 um weitere 15 % erhöhen -
nr weil du die ganze zeit deinen CL nachbaust und auch nicht im Rasmirror drauf verzichtest^^

Kultenchampions ohne Armory wäre allerdings geil, wie bei den Eldarguards... Keine schlechte idee... -
aber nich so derb teuer, bringt am anfang evt was, aber auf dauer nich
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und vorallem macht die plasmawefer für die Kultisten besser. Ich mein das geht doch nicht an das Scouts mit 4 plasmarilfes voll ownen und kultisten mit plasmagewehren keinen oder minimalen Schaden machen.
Ok die Granatenwerfer machen Kultisten sinnvoll, aber die Bauzeit ist defenitiv zu lang.
vielleicht um 5 secs senken.Dann noch der HB der CSM, also mal ehrlich, das ding ist ja nun wirklich der absolute Dreck.
Der SM HB macht doppelt soviel schaden....was sich relic wohl dabei gedacht hat * sehr sarkastisch klingt*Naja und bitte gebt den csm wieder ihre Waffen, von mir aus auch 5 Waffen, hauptsache, die jungs kriegen wieder ihre spezialwaffen wieder.....
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Ok, wenn CSM die gleichen Waffen wie SM hätten dann wären CSM wie SM plus Khornies. Supa!
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naja seihen wir mal ehrlich elbarto, khornies sind gut, abe plasma-sm killen selbst 10 squads khornies bevor die die überhaupt, die erreicht haben.
Außerdem dann noch das Hellfire mistteil....ein schuss udn die inf fliegt. ich finde das nur fair.
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Und wieso sollten CSM zusätzlich noch den Khornie-Bonus bekommen? Also SM sein - nur besser?
Khornies oder Waffen, entscheidet euch.
Eierlegende Wollmichsau? Nein danke. -
Dafür hätte SM halt bessere Vehicle. Imho sollten CSM so bleiben wie sie sind, nur ab T2 noch eine Forschung, dass sie mehr Heavy Bolter tragen können (von 2 auf 4).
Die Vehicle müssten ein wenig stärker sein, in vielen Spielen lohnt es als CSM gar nicht Fahrzeuge zu bauen. -
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