QuoteOriginal von éyoka
[...]ein sm squad kostet 190 und ein imp squad 160. die imps werden aber sowohl im fernkampf als auch im nahkampf gnadenlos fertig gemacht.
kasrkin und ogryn sind zwar tolle einheiten, aber die kommen viel zu spät. da is das spiel schon vorbei.[...]
Ich will hier nur dieses Argument aufgreifen. Nun, wenn man überlegt. Alle anderen Rassen haben ihre Cap-einheiten. Dazu haben sie noch ihre Haupteinheiten. Imps Cap-einheiten und Haupteinheiten sind die gleichen. Vorteile? Imps ist so nach dem Cappen im Vorteil, weil sie die Cap-einheiten platt machen. Nachteil? Sie sind schwächer als die Haupteinheiten der Gegner und mit der Hauptarmee muss man den Gegner angreifen und kann nicht noch nebenher Punkte cappen. (Es reicht nur decappen.)
Nun kann ishc jeder selber denken, was jetzt besser ist. Ich denke, beides hat ihre Vor- und Nachteile. ![]()
Zu den Imps allgemein: Ich denke nicht, dass Imps derart im Nachteil sind. Ich finde, dass Kommis auf T1 definitv zu stark sind. Wenn man sie erst ab T1.5 bauen könnte, wäre ich vollkommen einverstanden. Auch dass die Prediger zuviel Schaden an Gebäuden machen, kann man schwächen, aber was wirklich gravirend ist, ist, dass die Imps auf T2 einfach in den Nachteil geraten. Ihnen fehlt wie schon vorhin gesagt die Antifahrzeug-Inf. Wenn geschwächte Ogrnys auf T2 kämen, wär ich meehr als zufrieden. ![]()
Fazit: Imps sind nicht up, aber etwas im Nachteil auf T2!