• Zwerge gab es ja auch. Allerdings hab ich den Namen von dne winzlingen vergessen. Ich glaube ide gibt es auch nicht mehr.
    Egal, unsere Spikulationen werden zu keinem Ergebnis führern, außer vielleicht, daß wir noch heißer auf das Addon werden.
    Wir werden sehen, spätestens auf der E3 ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Zwerge wusste ich, Skaven hör ich grad zum ersten mal. Aber wenn die auch nichtmehr supported werden spielen sie eh keine Rolle. Für uns kommen damit wohl nur
    -Dark Eldar
    -Dämonjäger/Hexenjäger
    -Necrons
    -Tyranniden
    in Frage. Wobei Necrons (als einzige) schonmal Erwähnung finden. Also bleiben sie wohl Favorit.

    Quote

    That is not dead which can eternal lie,
    And with strange aeons even death may die.

  • @ Deva : Die Zwerge in 40k sind die "Squat" . Gw hatte irgendwie keinen bock mehr die weiter zu entwickeln / im Sortiment zu führen , also sagten sie einfach das eine Tyranidenflotte alle Squat vernichtet hat.

  • Quote

    Original von Menegoth
    ich sage Necrons, was anderes wäre unlogisch

    Eben deshalb bin ich skeptisch. Bei so einer naheliegenden Sache - warum dann die Geheimhaltung wenn nachher eh niemand überrascht ist?

    Quote

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  • weil dadruch das game im gespräch bleibt ;)
    war schon immer eine strategie um etwas intressant zu machen

    man siehts ja an dem thread ^^

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • dieses "Audio Argument" ist totaler quark. Somit wären die Tyraniden dann auch nicht spielbar, laut der Aussage, und Starcraft hätte nur zwei spielbare rassen gehabt ;) Die netten Zerg in Starcraft sagen auch kein Wort. Es sind immer nur verschiedene "grunzlaute". Funktioniert erstklassig. Funktioniert sogar so gut, das zwei Kumpels von mir früher in dre Schule sich im Unterricht hingesetzt haben und losgegrunzt, und der andere musste erraten welche Einheit es ist X) Erfolgreich natürlich.

    Necrons könnten, da maschinen, ja piepsen oder rauschen. vielleicht nicht gerade wie R2D2 zu besten Zeiten, aber an sich stell cih mir das echt unproblematisch vor. Du erkennst ja auch Autos am geräusch und und und.

    Das einzige was mich wirklich stutzig macht is die Ankündigung der Tau. "Logisch" wäre es ja die Necrons als Volk zu präsentieren, da sie schon einen auftritt in WA haben. "Logisch" wäre dann auch gewesen die Necrons mit einer zweiten geheimen Rasse azukündigen. Nur das ist nicht passiert, warum? Vielleciht weil die Necrons bereits, wie in WA deutlich, erstellt wurden, und währrend der produktion gemerkt, das man sie nur unzureichend einbinden kann, und deswegen fallengelassen. Die Tau mit ins RTS aufzunehmen war TT und GEldtechnisch natürlich ein schlauer Zug. Frage ist jetzt also, ob die Necrons überhaupt erscheinen. Oettingers Denkansätze find ich dabei echt gut.

    Die Sache mit der Geheimhaltung ist marketingtechnisch bestleistung. Nur ein Volk zu verraten ist schlichtweg genial. Selbst wenn die necron das zweite volk sind, so ist es schlau, da sie damit schon alle Tau Fans vor erscheinen des Add Ons um sich scharen. Bin gespannt.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • nur gedankenspielerei.

    ich denke das man die necrons sehr wohl einbinden kann. bone hat ja auch schon aufgezählt welche units dann drin wären, sound wäre kein problem, kampagnentechnisch wäre das vielleicht fragwürdig laut oettinger.

    Ich rechne immernoch mit ihnen als 2. Rasse. Wbei mich die Tyraniden mehr reizen würden (die aber wohl nciht kommen :/ )

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

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  • sie sind auf jeden fall umsetzbar. coole maschinensounds würden mir vollkommen reichen, die optik is wichtiger^^

    naja sie sind vielleicht etwas lahm un könnten gut ausgemicrot werden aba dann gibt man ihnen auch gute feuerkraft un gut is

    Seit zehntausend Jahren führen wir den langen Krieg, und unser Hass lodert stärker als je zuvor. Wer sich uns in den Weg stellt soll den rasenden Zorn des Chaos zu spüren bekommen....

    TOD DEM FALSCHEN IMPERATOR!!!
    TOD DEM SCHWÄCHLICHEN IMPERIUM DER MENSCHHEIT!!!

  • Quote

    Original von Listoric
    Es sind immer nur verschiedene "grunzlaute". Funktioniert erstklassig. Funktioniert sogar so gut, das zwei Kumpels von mir früher in dre Schule sich im Unterricht hingesetzt haben und losgegrunzt, und der andere musste erraten welche Einheit es ist X) Erfolgreich natürlich.

    LOL Stell ich mir sehr lustig vor :D

    Schüler: *grunzgrunz*
    Lehrer: was macht ihr da?
    Schüler: Starcraftunitserraten
    Leher: 0_o

    :D

    sry for OT ;)

  • Necrons sind nur teilweise Maschinen, es waren mal eine Art menschen.
    Soweit ich weiß können sie also noch sprechen, mechanisch.
    Also so eine metallene stimme wäre es. Die Macher der Nec Mod wollten ja auch Stimmen geben.

    ansonsten zur Idee mit Grey Knigths usw:
    vollkommener humbug. dann hätte man noch ein äquivalent zu SM/CSM, das würde dem Spiel kaum neuen Pepp geben, zudem sind diese Armeen nur langweilig, wenn man schon SM/CSM hat.
    da wäre relic echt schön doof...

  • Ich will statisches Rauschen fuer die Necrons als Einheitenmeldung haben! Dazu vielleicht noch eine Art "Overmind" oder taktischen Berater à la Zerg und schwups, andere Hauptrasse! ^^

    Dass die Hrud eine Art Space Skaven sind wurde mit dem neuen Black Library Buch("Xenology") aus der Welt geschafft, die Demiurg("Squats") benutzen kristalline Metalle, auch nicht mehr sehr zwergisch und wer sabbern will und sich neue Einheiten vorstellen will, bitte: http://www.sphaerentor.com/wh40k/index.ph…hiv.php&id=1691

  • Mir erschliesst sich immernoch nicht warum man die Rasse geheimhält die man schon in der Spielengine umgesetzt hat - wenn auch nur durch ein gescriptetes Auftreten in der Singleplayerkampagne. Die Necrons anzukündigen und die Tau später als Überraschung den freudigen Fans zu präsentieren die dann zu Hunderten in die Läden stürmen ... aber ich bin Techniker und hab mit Marketing eigentlich nix am Hut. Die werden schon wissen was sie machen, ich finds jedenfalls merkwürdig :)

    Quote

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  • tau wurde bekannt gegeben wegen dem neuen codex
    und somit hat man dann halt die 2te rasse geheim gehalten

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  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    und somit hat man dann halt die 2te rasse geheim gehalten

    Das ist keine Begründung! :P
    Und ich weiss nicht ob wirklich jemand den Tau-Codex kauft nur um zu sehen wie das Volk aussieht das im nächsten Addon zu dem PC-Spiel enthalten ist welches maximal genausoviel kostet wie der Codex. Also Werbung für den Codex durch Ankündigung der Rasse im Addon - halt ich für fragwürdig.
    Geheimhaltung als Mittel um die Aufmerksamkeit der potentiellen Käufer zu erhöhen - okay. Aber dann doch eher ganz und gar und ohne unterschwellige Ankündigung in WA, oder? Wie ich vorher schonmal erwähnt habe, die Necrons jetzt als Rasse 2 zu präsentieren würde niemanden wirklich überraschen, damit hätte man die Möglichkeiten des Geheimhaltungshypes nur zur Hälfte ausgeschöpft gegenüber dessen eine bisher garnicht involvierte Rasse aufzutischen. Da wäre der Spielraum für Spekulationen und damit auch der Kreis der potentiellen Interessenten größer, oder etwa nicht? Dadurch dass im Vorfeld schon soviele Unbekannte eliminiert wurden (Tau durch die Bekanntgabe und Tyras durch die "Absage") bleibt quasi nurnoch Hoffnung für Dark Eldar und Necrons - mit starker Tendenz zu letzteren. Die Necrons bekanntzugeben und die andere Rasse geheimzuhalten hätte allen verbleibenden Rassen gleiche Chancen eingeräumt und die Spekulationen damit stärker genährt denk ich mal. Aber ich glaub ich mach mir da einfach zuviele Gedanken - wahrscheinlich mehr als die Marketingsstrategen von THQ und GW zusammen ;)

    Quote

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  • lol schöner ot-post von des.eagle herzlichen glückwunsch

    Also ich finds bemerkenswert wie sich einige mit den Marketingstrategien auseinandersetzen und vor allen Dingen das wir tatsächlich ein ganz gutes Ergebnis bei unseren Überlegungen haben nämlich das es quasi noch 2 Völker gibt die wahrscheinlich sind und eines sogar sehr viel wahrscheinlicher.
    Das ist alles gut und schön. Aber das Addon besteht nicht nur aus einer weiteren Rasse. Es gibt noch ein paar andere Sachen über die ich mir Gedanken gemacht habe.

    1. Singleplayerkampagne:
    Bekommen wir endlich eine Kampagne die eine angemessene Länge hat? Ehrlich gesagt ich fand sowohl die Classic und die WA Kampagne von Grund auf nicht so schlecht, gerade die Klassik Kamnpagne fand ich von der Präsentation her wirklich beeindruckend, nur sie war halt leider schnell vorbei,und bei WA war das noch viel extremer, wenn mans glatt durchgespielt hat 5 Missionen! Hallo? Mit etwas Glück und Zeit hat man das an einem Tag erledigt. Ich möchte im Addon ne Kampagne wo ich lange dran sitze mit dem Präsentationsniveau von KLassik dann bin ich sher zufrieden.

    2. KI:
    Die KI in der Kampagne erstmal ist noch nicht optimalisiert. Ich find es zwar gut das es einen Schwierigkeitslevel gibt wo slebst versager wie ich ganz gut durchkommen und wo man es halt nett durchspielt und sich dabei im allgemeinen recht wohl fühlt. Aber es sollte auch für die progamer eine KI Stufe geben wo sie richtig gefordert werden soweit ich gehört haben fanden es viele zu leicht. Außerdem sollte die Skirmish KI etwas flexibler sein und ich hätte gerne eine bessere einteilung sodass anfänger wie ich noch eine angenehme zwischenstufe haben aber ich kann verstehen das das schwer umzusetzen ist.

    3.Sound:

    Der macht mir eher weniger sorgen. Über die musikalische untermalung kann man zwar streiten aber das is halt geschmackssache obwohl ich fand das es in WA schon ein paar nichtssagende sachen gab die ich weglassen würde. Vielleicht wären ja auch spezielle songs für die einzelnen rassen realisierbar? Fänd ich auch ganz gut.

    4.Grafik:

    Technisch gefällt mir DoW so gut das kann von mir aus so bleiben. Nur die Landschaft der Maps würd ich noch ändern oder eher gesagt: Die Vielfalt ein wenig erweitern Bisher kämpfen wir entweder im Schneesturm oder auf irgend ner Grasfläche mit wald drumrum. Und vielleicht mal ne langweilige Stadt. Was wär denn zum Beispiel ne moderne Stadt bei Nacht? Da könnte man die Grafikengine mit Lichteffekten richtig schön ausspielen. Ok jetzt kommt gleich der erste an und sagt das passt nicht ins w40k universum. Ja ich hab halt keine Ahnung, aber ihr wisst was ich meine.


    So eine Sache noch: Falls es Necrons werden: Ich bin dabei!

  • es wird niemals eine KI geben, die mit fairen mitteln , also selbe res-rate usw. gegen ein guten Spieler gewinnt (zumindest nicht in absehbarer zeit in rts-spielen ^^)

    mehr verschiedene Landschaften, Nacht usw. wäre schon cool

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