Scharfschützen Taktiken (ich bitte um Kritik)

  • Achtung! Dieser Thread beinhaltet wesentlich mehr Replays, als es den Anschein hat. Um die weiteren replays zu finden, bitte weiter nach unten scrollen. Niederlagen werden meistens nicht gepostet, weil man dort schon merkt das man alles falsch gemacht hat. Beim Siegen jedoch fallen die Fehler schnell, für einen selber, unter den Tisch, da man ja gewonnen hat. =)


    Map:

    Spieler1: L1sa (SpaceMarine)[Ich]
    Spieler2: deluxe2000 (SpaceMarine) [irgendein nazi-flaggen benutzender typ]

    Spieldauer: Nicht drauf geachtet. :/

    Beschreibung:
    Ich starte mal mit einer neuen Variation von der Taktik: "Nur Scouts im frühen Spiel"; und versuche meinen Gegner zu beschäftigen, ihn also klein zu halten, so dass er nicht angreifen kann und immer in seiner Hälfte bleibt ;) und ich ganz ruhig techen kann - meine Ressourcen aufbauen kann. Es ist mein erstes Automatch seit 2-3 Monaten gewesen - deshalb ist Kritik gerne bei mir gesehen. Ach ja und zum Spiel noch. Ich schaffe es immer wieder, mit meiner Taktik, seine arbeiter auszuknippsen etc. Ich trödele, leider, immer mal wieder irgendworum, aber das sollte nicht sonderlich auffallen.

    Anmerkung: Es gibt eine wahrlich schöne Szene, wo AssaulSpace Marines [NahKampfMarines/SturmMarines] in meine Scouts laufen, auf einer Brücke. =)

  • lol den hast du ja schön meit den snipern genervt^^

    wenn du ganz zu beginn mit deinen anderern scouts anstatt zu cappen gleich angegriffen hättest, wär er vielleicht schon weg gewesen.... aber sobald du cybots hattest wr es eh aus.

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Sooo leicht mag ich es ja nicht. Finde es besser, auch wenn das nicht der beste Gegner war/ist und sein wird, taktisch zu spielen. Und wie man sieht muss ich an meinem Micro und an meiner Übersicht wieder ein bissel feilen.

    Und nur mit Scouts zu spielen trainiert das Micro. Da einfach mit vier Scouttrupps reinlaufen ist jaaaa sooo öde ^.^"

    Ps: Hab das mal auf Eldar Seiten ausprobiert.
    Ein Arbeiter-EinGardistenTrupp dann einen Rangertrupp gefolgt von schwarzen Khaindaren. ^.^" Da hat man dann sogar, manchmal, noch genug Geld für die Helding. Ist schwer zu spielen, aber ein tolles Gefühl damit zu gewinnen. ^^

    Edited once, last by P0ET (March 12, 2006 at 12:33 PM).

  • Map:

    Spieler1: L1S4 (SpaceMarine) [Scharfschützenkommando xD]
    Spieler2: Jeens (SpaceMarine)

    Spieldauer: circa 15 - 16 Minuten

    Beschreibung: Ich starte mal wieder mit einem vierer Scout und schicke einen um ein wenig zu nerven und zu schauen was ich als Gegner habe. Mit den anderen dreien nehme ich, wie gewohnt, ein und baue meine Punkte direkt aus. Nachdem zweiten Arbeiter, der nach den vier Scouts kommt, erforsche ich Scharschützenupgrade, worauf das Tarnupgrade folgt. Die folge sind einige wirklich schöne Szenen gegen den SpaceMarine und ein fataler Fehler von mir - ich habe ihn total unterschätzt und meine Kapelle viel zu spät gesetzt. Die Folgen haben beinahe zu meinem Ende geführt, obwohl meine Ressourcendepots rappel voll waren. ^.^"


    Anmerkung
    : Einige Szenen finde ich wirklich schön. Ich schaue mir meine Replays immer selber nach einem Kampf an um zu sehen was ich besser machen kann. Aber hunderte von Augen sehen ja bekanntlich mehr als ein paar Augen. ^^

    Ich hoffe es gefällt Euch!!! xD

  • Zum ersten Replay: Man sah an, dass du lang netmehr gezockt hast bzw. dass du net oft spielst. Aber wirklich schönes Spiel, Sniper rocken halt. Nur auf die Heros würd ich mehr aufpasen. Die Resourcen hatteste zwar, aber hätte ja au anders kommen können. :rolleyes: Sieht man im zweiten Spiel sehr schön. *g*

    Zum Zweiten Replay: Find ich sogar besser als das erste, da dies wiedermals zeigt "wieg dich nie in Sicherheit, es kann immer anders kommen" und das sah man wunderbar. Er hat deine Truppen net gesehn und da shat ihn den Kopf gekostet. *g*

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • schöne takke, aber ich glaub nicht dass die auch gegen bessere gegner funzt. denke du hättest verloren wenn dein gegner seinen techvorsprung konsequenter genutzt hätte sprich gleich angreifen wenn er t2 is.

  • Hmn ich spiele auch noch nicht auf so hohem niveau. Ich habe zu wenig Übersicht. ^.^"
    Aber ich habe schon eine neue extravagante Taktik in Planung

    Und noch ein äußerst verrücktes Spiel. Ich glaube der war ein wenig beser.
    Ich spielte hglaube ich mit dem Acc Schutz3ngel. ^.^"

    War spannend - hatte mal wieder zu wenig Übersicht etc. Aber ich bessere mich. *lol*

    Also: [Ach ja ist ein wenig älter, könnte daher in der Liste ein wenig weiter unten stehen]

    Map:

    Spieler1: Schutz3ngel
    Spieler2: almi (?)

    Spieldauer: 15 Minuten oder so? ^^

    Beschreibung:
    Gewohnte Taktik mit einem besonderen Spannungsfaktor. ^^ War richtig knapp und nur weil er zum Schluss ein wengi zu dumm war, habe ich wahrscheinlich gewonnen. Mein Micro war aber, in diesem spiel, auch nicht so prallo. Aber schön anzuschauen ist es trotzdem. Ist mal was anderes als zu massen ^^

  • So nach einem völlig verkorksten Spiel gegen [sPG]Fist, einem Chaosspieler, durfte ich nun endlich mal, meine Scharfschützen, gegen die Orks ausprobieren. Und siehe da, es war garnicht so schlecht. Na seht selber ... Mehr informationen siehe Beschreibung

    Map:

    Spieler1: L1S4 (sm)
    Spieler2: tGt Matrix (ork)

    Spieldauer: ca 16 Minuten

    Beschreibung: Ich starte, wie gewohnt, mit vier Scouts. Einen voll ausgebauten Trupp schiebe ich rüber, um Arbeiter zu killen oder Punkte zu ziehen, doch beweist sich dies als eher uneffektiv, gegen den Ork. Ich merke, vor allen Dingen später im Spiel, das ich es mit keinem Anfänger zu tun habe. Na gut aber weiter im Text. Nutzen tu ich die übrigen drei Scoutsquads um Punkte einzunehmen und warte auf mein Tarn und Sniperupgrade. Immer wieder nerve ich ihn und kann ihn am Anfang mit den Sniper davon abhalten mich zu rushen, weil ich immer wieder vierer Moschas ausknipse oder sogar einen Ballerboytrupp, der auf Acht Mann war - sechs Orks oder so dürften getötet worden sein.
    Später jedoch kam er mit SchwerGepanzertenBossen udn einer Masse an Bossen. Drei trupps hochgeprügelt. Dazu noch ein paar Knakkaz. Ob ichs schaffe? Na ja seht selber.

    Anmerkung: Abermals, wie ich finde, schöne Szenen. Zuvor habe ich, wie gesagt von einem Chaos richtig eins ausgewischt bekommen mit der Taktik. Das lag aber eher an miserabelem Micro und so. ^.^"

    PS; Die wegfindung auf der Map ist teils echt schrecklick. Vor allen Dingen als ich auf dem Weg zur Orkbase war, und die Cybots und die Marines sich blockten. :(

    Mein Micro war nicht besonders, aber ausreichend, obwohl er gut war. :)

  • So vor dieser Schlacht wurde ich von einem Eldar vernichtend geschlagen. reaperMass ist auf einer schmalen Map, ohne Deckung, das Aus für jeden SniperScoutler :(

    Map:

    Spieler1: SexyChaChaCha [Nicht wundern. Um die Taktik auszufeilen, nutze ich nun mal viele Accounts]
    Spieler2: MicroAssi

    Spieldauer: 13 Minuten Circa

    Beschreibung: Na gut vielleicht mögt ihr so eine Beschreibung ja lieber:

    998/04/13/M41: Wir landen auf einem vom Chaos besetzten/verseuchten Planeten. Wo genau sie sich zu diesem Zeitpunkt befinden ist nicht klar - das HauptQuartier, unsere Platform um einen vernichtenden Angriff auf die Verräter zu führen, ist so eben gelandet und wird von unseren Servitoren einsatzbereit gemacht.
    Vorang hat die Energieversorgung auf diesen Planeten, um schnell eine Produktion von leichten Waffen durchführen zu können - für unsere Späher. Ich, Sororita Kommandantin - Lisa - leite dieses Unterfangen, da Kommandant Danielus XIII eine andere Kompanie etwas weiter abseits auf dem selben Planeten begleitet.
    Zu diesem Zeitpunkt jedoch ziehe ich mich lieber in das Raumschiff zurück, um eine bessere Übersicht zu haben. Unsere Sensoren scheinen von Chaostechnologie gestört zu werden, weshalb eine vorherige Aufklärung nicht möglich war. Angekommen im Raumschiff werde ich mir eine Karte von diesem Planeten zur Verfügung stellen lassen und das Unterfangen von hier oben koordinieren.
    Wie geplant läuft der Auftrag die beiden Plasmageneratoren auf diesem Planeten fertigzustellen, während wir einige unserer Späher ausgeschickt haben das Gebiet zu durchkämen. Klar das wir dazu einige unserer flinken Scouts ausgewählt haben. Nachdem ich ihnen die koordinaten, für einen idealen Platz, eines Außenpostens des Chaos, gesandt hatte machten sie sich auf den Weg.
    Nach einigen Minuten war es dann bereits soweit. Sie meldeten Feindkotakt - wurden anscheinend jedoch erblickt und direkt exekutiert. Gut, sie wussten nun das wir dort waren, doch wir waren noch in dr Aufbauphase. Schnell schickten wir weitere Späher auf den Planeten. unser Stützpunkt stand noch nicht, doch bevor unsere Platform zerstört werden würde und damit alles umsonst gewesen wäre. Glücklicherweise gelang es mir unseren Spähern einige Waffen auf ihren Weg mitzugeben. So hatten sie eventuell eine bessere Chance gegen die Wiedersacher.
    Die Servitoren waren derweil damit beschäftigt Ressourcendepots zu errichten und Landepunkte für uns zu makieren. Ebenso ließ ich schnell ein Minenfeld, nahe eines depots errichten und einige Schwere Bolter auf die Depots montieren. Der Angriff war verheerend. Viele Sturmtruppen des Chaos sürmten über die Flanken in unser Außenposten und jagten unsere Späher, doch glücklichweise erwiesen sich die Raporen in irgendeiner Form als sehr unflexibel und ließen uns somit genug raum um sie auszumanövrieren.
    Die Scharfschützengewehre, die ich den Späher mitgab, leisteten gute Arbeit - ebenso natürlich die Scharfschützen selber. Das Minenfeld erwies sich ebenfalls als äußerst gut platziert!
    Schnell zogen sich die Gegner auch wieder zurück - wir triumphierten - hatten jedoch einige Verluste, doch ganz gewonnen war diese Schlacht noch nicht.
    Schnell nahmen wir die verfolgung auf und einige kleinere SpaceMarineKommandos unterstanden mir noch. Ohne groß zu überlegen schickte ich sie nach unten - doch zuvor war Captain Zairus XVI noch auf den Planten aufgebrochen, um die Streitkräfte vor ort zu ermutigen. Ein voller Erfolg. Durch die gewonnene Energie auf dem Planeten gelang es uns Plasmawaffen zu senden und unsere verfügbaren Kommandos damti auszurüsten.
    Das Ende der Schlacht steht kurz bevor... ich werde das Protokoll, nach diesen Stichpunkten hier, schreiben und alle verluste aufzählen die wir hatten.
    -Ende-

    Mal eine etwas andere, spontan geschriebene, also nehmt mir die Fehler nicht übel, Beschreibung. =)

  • So ich hab sie mir angeschaut und hier kommt die erbetene Kritik :>

    Game #1
    Lisa vs deluxe2000

    1:10 -Wegpunkte nicht vergessen

    2:00 Servitorenwegpunkte nutzen (sind kleine Details aber diese machen den Sieg aus)

    2:40 Die Scouts am HQ stehen lassen? Da würd ich lieber cappen oder anstatt Scouts bauen ne Kaserne droppen... bringt dort imo mehr

    3:00 Den LP zu sezten war unnütz... du wirst ihn nie fertig bekommen das waren verschwendete ress und den Worker hats auch erwischt ...

    3:30 sehr gut weiter geharrased in seiner Base nice

    4:00 Du hattest einiges an blau... nutzen um deine Lps zu uppen damit deine Eco noch besser wird.

    5:00 h3h3 Scouts + Micro > ASM + nonskill :>

    5:40 und wieder das gefällt mir wirklich du harrased ihn gut und fängst seine Scouts ab

    8:10 Artefakt? Wozu baut man das eigentlich noch in WA ?( Benuzt eh kaum einer mehr da der Kult soschnell verfügbar ist. Der Scriptor war imo unnüzt und ressverschwendung

    8:20 rofl die Minen haste gut geplanted :>

    9:00 Keine weiteren gens bauen da lohnt sich ein Biggen mehr ;>

    11:00das totale ressoverflow weg mit der scheiße gib aus das zeuch das kann ich ja nicht mitansehen :P

    12:00 Ich dacht schon du willst garkeine inf in der kaserne bauen :P

    13:00 dumm den Chaplain verloren... sollte in wichtigen Games nicht passieren aber durch deine Eco verschmerzbar

    15:00 damn alle units verloren das ist bitter

    18:25 Cybots @ matchwinner gg troz einiger Fehler souverän geowned (sonen Leuten muss man echt innen Arsch treten..)

    ----------------------------------

    Game #2
    Lisa vs Jeens

    2:00 scouts verloren beim harassen... ist bitter kann man aber oft nicht verhindern :/

    2:25 Wegpunkte nicht vergessen das tust du anscheinend gerne ;>

    3:16 kleiner ressoverflow aber noch verschmerzbar

    4:30 jetz nen riesiger overflow man raus mit dem Zeug du hast das overflow bis min 7

    7:21 h3h3 Scouts > Plasma wenn richtig angestellt

    8:49 Mhh Scoutsarmy scheiße verloren aber naja verkraftbar

    12:00 das kann er nichtmehr packen hast ihm fast alles gekickt mit deiner Army

    14:00 Servoschädel 4 ever nett genuzt :>

    14:30 Chaplain verloren :/

    gg

    -------------------------------------------------------

    Game #3
    schutzengel vs allmial

    1:22 schade das du den LP nicht setzen konntest aber durch die verzögerung ist das bei nem harras meist nicht möglich

    1:50 Wegpunkte nicht vergessen das passiert dir jedesmal ^^

    2:00 nice die Scouts gefraggt :>

    3:30 anstatt zu warten Scouts lieber cappen lassen ---> mehr eco

    4:00 lieber nen Scoutsquad zum cappen bauen das bringt dir mehr eco und die brauchst du ;>

    5:27 ich würd eher auf FC gehen aber ob der dir hier was gebracht hätte ist fragwürdig

    12:40 Cybots ftw das waren hier die absoluten Matchwinner nice das Ruder rumgerissen

    gg

    ------------------------------------------------------

    Game #4
    vs tgt|matrix

    1:40 Wegpunkte wie so oft :P

    2:19 overflow wie immer

    3:30 schön die moshas gefragged und grotz gekillt gut gemacht das hat den ork zurück geworfen

    4:40 lol du löscht ganze Squads aus mit den Scouts echt nette actionen dabei

    5:40 und wieder nen orksquad weniger :P

    6:00 jetz würde ich nichtmehr so offensiv spielen sondern die stratziele holen das bringt hier mehr

    8:30 endlich mal jemand der seit WA apos benuzt die sieht man sehr selten

    10:00 die Banner so zu fraggen war ne nette Action :>

    10:40 totaler aber totaler und sogar schlimmster ressoverflow den ich je gesehen habe :P

    11:45 Du sezt deine Minenfelder echt gut respekt

    13:00 Cybots mal wieder @ Matchwin

    15:00 mal wieder overflow

    16:00 cybots = win

    gg

    --------------------------------------------

    Game #5
    Lisa vs Macroassi

    1:30 Wegpunkt

    2:00 immer abwägen ob deine Scouts auch einen decapp überleben...
    Wenn deine Scouts sterben wirftdich das teilweise ecotechnisch stärker zurück als der decappte Punkt deinen Gegner...

    3:20 gut gemicroed immer schön seine raptoren ausgetanzt

    3:40 Ressis naja du weist ja was gemeint is :P

    5:50 Kaserne sehr ungünstig gedropped lieber etwas weiter hinten aber naja kann man nicht wissen

    6:20 Scoutmicro 1a muss ich dir lassen :>

    7:20 ressoverflow!

    8:00 tja was soll man sagen Skill > Imba nice seine raptoren-eschwerter zerlegt :>

    10:34 totale ownage cya @ raptors

    12:00 warum so unsicher? gleich rein bei ihm und alles putt machen er hat keine gegenwehr :>

    13:00 ress ...

    gg

    --------------------------------------------

    Der Spielstiel gefällt mir allerdings muss man noch an einigem Feilen...
    1. Deine Mapübersicht muss noch gefördert werden ;> liegt vieleicht daran das du erst seit kurzem wieder spielst aber das muss besser werden für eine Taktik mit sovielen Scouts.

    2. Dein Ressoverflow :P
    Das war teilweise echt hardcore ;> Versucht mal nur mit Keys und ohne Toolbar zu spielen dann haste ständig die ressleiste im Blick und kannst drauf achten.

    3. Du techst immer ziemlich schnell... ich würde da eher noch auf nen "teilweisemass" setzen da der dir manchmal die Base retten könnte...

    4. Du uppst deine Punkte kaum bzw. sehr spät.. wenn du schon im early mit scouts only zockst und 2 gens ist Punkte upgraden Pflicht ;>

    5: Dein Minenfeldplacmeent ist richtig gut das gefällt mir sehr :>

    So das wars erstma von meiner Seite hoffe ich konnte dir etwas helfen :>

    ~Vick Firth~

  • ahhhh da hast du die takke auch gegen mich gespeilt heute.

    auf gor heal krater.
    ka ob ich die takke so sinnvoll finde.

    ich habe kacke gespielt (hab fieber :O ) und hatte trotzdem keine probleme mc und techvorteil zu holen.

  • Ich hab die Taktik auch mal paar mal gespielt heute und ich muss sagen gegen IG ist die Taktik verdammt schlecht aufgrund ihrer Masse und später Granatwerfer hauen die einen gut wegch. Ich denk aber gegen SM, Chaos und Orks ist die taktik recht gut. Ich hatte noch keine möglichkeiten gegen einen Eldar zu spielen doch ich hoffe die taktik ist gut gegen Eldar gegen ihre Khaindare die verdammt nervig sein können. Probkem ist nur man sieht nich zu Anfang gegen wem man spielt und die BO ist wichtig dafür.

    Edited once, last by ICG (March 14, 2006 at 10:13 PM).

  • ich bin eldar und er hat heute diese takke gegen mich gespielt.

    2 reapersquads reichen völlig aus um die ganzen scouts aufzuhalten.

    einfach sprinten anmachen hingehen auf die scouts schießen scouts rennen weg brauchen ewig zum aufladen ich bin schon wieder da schieße er kan nnix machen.


    kurz um die takke is kacke ;)

  • Alles klar...
    Naja du als Eldar was macht dir denn am meisten schwirigkeiten wenn du gegen ein SM kämpfst???
    Ich hab immer das Prob vom Eldar tot gemasst zu werden immer...

  • naja jeder hat ne andere spielart.

    ich spiel nie mehr als 3 reapersquads....

    danach ss baun und dann bleibt den eldar ja nix anderes mal übrig als zu massen.


    mir machen am meisten 3-4 asms probleme O_o
    aber sobald man die selbe anzahl ws hat die auch noch geuppt sind dann macht der sm keine probleme mehr^^

  • Da ist man mal einen Abend nicht da und dann wird man direkt überflutet mit Kritik und Hilfestellungen. =) Finde ich super!!!!

    David wow Du hast Dir echt viel Zeit und Mühe gemacht, danke dafür, so macht das Posten hier wirklich mal sinn. =)

    Also danke nochmal mit der Kritik in vielerlei Hinsichten habt ihr recht. Gegen Eldar ists im Moment noch schwer, doch wenn Du Dir die Replay anschaust habe ich ebenso viele Fehler gemacht, gefolgt davon das meine Scouts immer von alleine stehen bleiben, wenn einer stirbt - das hat mich drei Scouttrupps gekostet.
    Und wie gesagt auf schmalen Maps, ohne Deckung, bringt die Taktik wirklich kaum etwas, vor allen Dingen eben gegen Eldar.
    Gegen Granatwerfer? Na ja stimmt schon, aber es gibt kaum ImperialGuard die mal rüber gehen und schauen was die Gegner machen. Mit getarnten scouts ziehste die Punkte runter - Kommandoeinheit wird kaum - bis garnicht - noch gebaut.
    Habe heute gegen einen ImperialGuard gewonne, aber das war echt ein derbster Anfang, was nicht schlecht ist, aber auch kein Beweis dafür das die Taktik so gut ist. Und na ja das es keine Oberstrategie ist weiß ich und das find ich auch besser.
    Es lebe das Risiko!!! ^^

  • DoW besteht bei ca 90% der takken aus Risiko ;>

    Gegen Eldar klappt die Taktik bestimmt wenn man noch etwas dran feilt
    ich meine Brave hat damit Left auf Blutfluss sehr zugesezt
    Left hat das nurnoch durch seinen imbaskill wettgemacht aber jeder nichtsogute Eldar wird dagegen unterliegen ...

    ~Vick Firth~

  • Ist zwar nicht der beste Gegner, aber mal schauen david ob ich nun besser mit meiner Eco gespielt habe. =)
    Und ware ndie wegpunkte nun besser gesetzt?
    =) Also hier !!!! =D

    Map:

    Spieler1: |N0|H0pe| (meine Wenigkeit)
    Spieler2: Dangerdome

    Spieldauer: ca 14 Minuten.

    Beschreibung: Gewohnte Taktik - wunderschöne Szenen. Zum Gegner: Er spielt Sturmtruppen und versucht meine Ressourcen anzugreifen! Obs ihm gelingt und ob er mich damit ausm Spiel bringt? Seht selber. =)

  • Wie der Titel schon sagt. Ich habe zwei Raptorentrupps und einen Hero nur mit Scouts geplättet - mehr siehe Beschreibung.

    Map:

    Spieler1: |N0|H0pe|
    Spieler2: Monopoly

    Spieldauer: ca 12 mins

    Beschreibung: Meinen ersten Scouttrupp schicke ich zum herassen - auf der Map ist es irgendwie ziemlich leicht das durchzusetzen - und den zweiten um den Punkt in der Mitte zu kriegen. Und überraschung? Ich kriege es nicht nur mit dem Lord zu tun, sondern auch mit seinen finsteren und fliegenden Schergen? Was machen? Zu dem Zeitpunkt habe ich den Punkt in der itte und ein Minenfeld. Schlau wie er ist springt er genau auf das Minenfeld drauf ^.^, doch den Fehler hat er schnell erkannt und da er merkt das ich nur Scouts habe macht er sich auf den Weg mein HQ schnellstmöglich zu kicken. Autsch denke ich mir, das darf ich nicht zulassen und so kommen meine sniper zum einsatz. Der Lord nervt gewaltig und so gelingt es ihm sogar, wenn auch mit mühe, mein HQ einfach mal zu zerstören, mit zwei Raptor trupps. Meine Punkte sind beinahe alle ausgebaut - hat ihn wohl abgeschreckt gegen meine Scouts und ausgebauten Punkt zu kämpfen, und so wollte er mr das HQ kicken, damit ich nicht mehr techen kann? Zum GLück jedoch habe ich eine Kapelle retten können und bald schon kommts zum Ende, weil einer von uns beiden die Nase voll hat. ^^

    PS: Auf Randgebiete ist die Taktik eigentlich ziemlich gefährlich - vor allen Dingen gegen Sprungtruppen, aber durchsetzbar, auch wenns kein Ass war. =)
    Aber ich denke meine Replays unterhalten bisher ganz gut, weil sie mal was anderes sind, als stumpfes massen. =)

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