• btw. Reaper schiessen auch im laufen, nur ohne animation und man kann die Einschläge beim Gegner sehen :)

    btw. Termies schiessen auch beim teleport...

    also von daher....


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • lol Termis auch beim Teleport, reaper beim laufen. Was kommt als nächstes? Das gibts doch nich. Also ich dachte relic krietgs nur nich hin das Spiel zu balancen, aber anscheinend fällt es ihnen auch leicht Bugs ins Spiel einzubauen!!! :omg:

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • wie Features??? das ist doch ein Bug wenn man die Schüsse nicht sieht, aber die Einschläge.

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  • ^^Aber wie darf man das denn jetzt verstehen??? Features kenn ich nur als eine Art Option o.ä. Was sollen Features denn bezüglich solch einem Quatsch sein???

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    Edited 2 times, last by Light-Hawker (March 22, 2006 at 1:08 PM).

  • Nein Mann, ich will doch nicht ewig dumm bleibe! :D ;)

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  • Echt mal, irgendwie ne Sauerei, dass es diese"Features"(für mich isset ein Bug) gibt. Das is doch Müll, ich spiele Dow und WA seid erscheinen, und höre jetzt zum ersten mal davon. Wasn ..........

  • Wenn en Chaos Kybots hat, hast du noch keine Illums.

    Wenn en eldar Illums hat, kann der csm gg schreiben.

    Basetrade gegen Kybots^^^^^^^^^^^.

    Um deine frage zu beantworten: Ich würd einfach mal probieren auf wl only zu gehen, wenn der Chaos dann keine Horrors hat sieht es schlecht aus(im offenen Kampf), da die Kybots wenig Vehicle Schaden machen. Wenn er in deiner Base steht musste die halt tarnen.

    Ws würde ich niemals gegen Chaos bauen, da die rein garnichts gegen Possed bringen, wenn de illums hast ist das natürlich wieder etwas anderes. Und Kybots sind auf rc auch besser.

    Possed machen auch nicht viel Vehicle dmg. Von da her würde ich gegen Chaos als eldar auf T3 immer probieren auf Illums zu kommen und die harte Zeit ohne mit Wl überbrücken.

  • Quote

    Original von des.eagle
    Ein guter chaos ist hat aber fasst immer ne horrortrupp parrad. gerade gegen Eldar.

    Achja und schreibst du extra Kybots ^^

    Ach die heißen Kyborg.

    Mit 2 Horrortrups wirste ja noch fertig.

    Und mit viel mehr horror trupps wirste nicht zu tun haben.

  • Gehört zwar nich zum thema - aber wenn du eldar hast und er auf Kyborgs techt, ist das der anfang vom ende für ihn! Wenn du 3 vs 3 auf Kasyr z.b. spielst, dann techen verdammt oft alle anderen. Wenn du auch noch weist, wo welches team steht und das der gegenüber kein ork ist, dann nimm einen Banshee-Trupp mit 6-8 Units und stör ihn gravierend beim techen - also: töte seine bauarbeiter, klau ihm seine kontrollgebiete weg und nerv ihn soweit es geht, am besten noch die Energiegeneratoren angreifen. Sobalt ereinheiten hat um sich zu wehren (welche teuer sind und ihn an seinem tech gravierend stören) greif sie an und sobalt seine einheiten oberwasser kriegen ab zum nächsten gegner in der mitte und den stören. Mit sprinten sind deine Banshees schnell genug, um den gegner nur auszutänzeln und zu ärgern. Sobalt du feuerdrachen hast, mach dir 2 davon und das nachschubportal mit nem falcon/lord und noch 2 warps und ein techer ist in ein paar sekunden tod!
    Bei 3 vs 3 Matches ist es empfehlenswert, dass man im Team seine Rollen vergibt - einer techt auf T3 und heavy machines und terms, einer techt auf t2 mit normalen maschienen wie Cybots und phantomlords und einer greift sofort an, mit z.b. SpaceMarines. Im perfektesten falle ist der Techer in der Mitte bei kasyr, da dort selten angegriffen wird, weil von 2 seiten hilfe kommt. Da kann man bei etwa übung mit einem team 9 von 10 Matches für sich entscheiden.
    Und sonst - die Warpspinnen sind Göttermäßig gegen andere Infanterie aller Art! Wenn du sie mit verbesserten Zielgeräten hast, machen sie über 100 minimumschaden und es sind 9 stück im trupp. Nur gegen Fahrzeuge sind sie unbrauchbar. Ein ganz wichtiges Feature: Deine gegnerischen Kyborgs werden wohl meist im laufen schiesen - da machen die nämlich viel mehr schaden. das geht aber nur in die richtung, wo die kyborgs hinschaun. Also versuch dich HINTER die Kyborgs zu teleportieren. Dann muss er entweder stehenbleiben und in deine richtung laufen (und das kostet zeit), oder wenn es ein newbe ist, lassen die sich in ruhe von den warps abknalln.

    Edited once, last by Ares_Myto (April 2, 2006 at 12:57 AM).

  • Quote

    über 100 minimumschaden

    Ha, ich habs ja schon gelernt!!! :D :P

    Also,man kann die Schadenswerte der Einheiten nicht wirklich Zählen, da die Schadenswerte bei unterschiedlichen (unendlich viele X( ) Einheiten Sorten anders Zählen. Im Thread "Warpspider" ist ein link zu einer DPS (damage per Second) Tabelle.

    Da kommt der Ritter Kunibert

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  • glaubt der headbangers falsch ;) :D nein nicht wirklich ich glaube das die gurke meinte das die alle infa plätten ;) und für illums >>> horros preds ;)

    Ich kann auch ohne Spaß Alkohol haben!
    :]

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