btw. Reaper schiessen auch im laufen, nur ohne animation und man kann die Einschläge beim Gegner sehen ![]()
btw. Termies schiessen auch beim teleport...
also von daher....
btw. Reaper schiessen auch im laufen, nur ohne animation und man kann die Einschläge beim Gegner sehen ![]()
btw. Termies schiessen auch beim teleport...
also von daher....
wenn termis sich teleportieren ist danach aber nicht gleich die base weg, aber natürlich sollte das auch gefixt werden, genau wie bei den reapern.
lol Termis auch beim Teleport, reaper beim laufen. Was kommt als nächstes? Das gibts doch nich. Also ich dachte relic krietgs nur nich hin das Spiel zu balancen, aber anscheinend fällt es ihnen auch leicht Bugs ins Spiel einzubauen!!! ![]()
Das sind keine Bugs... das sind Features ![]()
wie Features??? das ist doch ein Bug wenn man die Schüsse nicht sieht, aber die Einschläge.
ne ne sind eingebaute features, stimmt schon ![]()
^^Aber wie darf man das denn jetzt verstehen??? Features kenn ich nur als eine Art Option o.ä. Was sollen Features denn bezüglich solch einem Quatsch sein???
einfach drüber lachen, gut is 
Nein Mann, ich will doch nicht ewig dumm bleibe!
![]()
Echt mal, irgendwie ne Sauerei, dass es diese"Features"(für mich isset ein Bug) gibt. Das is doch Müll, ich spiele Dow und WA seid erscheinen, und höre jetzt zum ersten mal davon. Wasn ..........
Wenn en Chaos Kybots hat, hast du noch keine Illums.
Wenn en eldar Illums hat, kann der csm gg schreiben.
Basetrade gegen Kybots^^^^^^^^^^^.
Um deine frage zu beantworten: Ich würd einfach mal probieren auf wl only zu gehen, wenn der Chaos dann keine Horrors hat sieht es schlecht aus(im offenen Kampf), da die Kybots wenig Vehicle Schaden machen. Wenn er in deiner Base steht musste die halt tarnen.
Ws würde ich niemals gegen Chaos bauen, da die rein garnichts gegen Possed bringen, wenn de illums hast ist das natürlich wieder etwas anderes. Und Kybots sind auf rc auch besser.
Possed machen auch nicht viel Vehicle dmg. Von da her würde ich gegen Chaos als eldar auf T3 immer probieren auf Illums zu kommen und die harte Zeit ohne mit Wl überbrücken.
Ein guter chaos ist hat aber fasst immer ne horrortrupp parrad. gerade gegen Eldar.
Achja und schreibst du extra Kybots ![]()
QuoteOriginal von des.eagle
Ein guter chaos ist hat aber fasst immer ne horrortrupp parrad. gerade gegen Eldar.Achja und schreibst du extra Kybots
Ach die heißen Kyborg.
Mit 2 Horrortrups wirste ja noch fertig.
Und mit viel mehr horror trupps wirste nicht zu tun haben.
Gehört zwar nich zum thema - aber wenn du eldar hast und er auf Kyborgs techt, ist das der anfang vom ende für ihn! Wenn du 3 vs 3 auf Kasyr z.b. spielst, dann techen verdammt oft alle anderen. Wenn du auch noch weist, wo welches team steht und das der gegenüber kein ork ist, dann nimm einen Banshee-Trupp mit 6-8 Units und stör ihn gravierend beim techen - also: töte seine bauarbeiter, klau ihm seine kontrollgebiete weg und nerv ihn soweit es geht, am besten noch die Energiegeneratoren angreifen. Sobalt ereinheiten hat um sich zu wehren (welche teuer sind und ihn an seinem tech gravierend stören) greif sie an und sobalt seine einheiten oberwasser kriegen ab zum nächsten gegner in der mitte und den stören. Mit sprinten sind deine Banshees schnell genug, um den gegner nur auszutänzeln und zu ärgern. Sobalt du feuerdrachen hast, mach dir 2 davon und das nachschubportal mit nem falcon/lord und noch 2 warps und ein techer ist in ein paar sekunden tod!
Bei 3 vs 3 Matches ist es empfehlenswert, dass man im Team seine Rollen vergibt - einer techt auf T3 und heavy machines und terms, einer techt auf t2 mit normalen maschienen wie Cybots und phantomlords und einer greift sofort an, mit z.b. SpaceMarines. Im perfektesten falle ist der Techer in der Mitte bei kasyr, da dort selten angegriffen wird, weil von 2 seiten hilfe kommt. Da kann man bei etwa übung mit einem team 9 von 10 Matches für sich entscheiden.
Und sonst - die Warpspinnen sind Göttermäßig gegen andere Infanterie aller Art! Wenn du sie mit verbesserten Zielgeräten hast, machen sie über 100 minimumschaden und es sind 9 stück im trupp. Nur gegen Fahrzeuge sind sie unbrauchbar. Ein ganz wichtiges Feature: Deine gegnerischen Kyborgs werden wohl meist im laufen schiesen - da machen die nämlich viel mehr schaden. das geht aber nur in die richtung, wo die kyborgs hinschaun. Also versuch dich HINTER die Kyborgs zu teleportieren. Dann muss er entweder stehenbleiben und in deine richtung laufen (und das kostet zeit), oder wenn es ein newbe ist, lassen die sich in ruhe von den warps abknalln.
sorry aber ich glaub kaum das ws gegen kyborgs ne chance haben...im laufen mähen die alles ich wiederhole, ALLES um! glaub ich ![]()
glaubste richtig ![]()
glaubste FALSCH, keine Ilums. Und wenn da noch n paar nervende Spiderman's sind, dann wirds richtig böse ;).
Quoteüber 100 minimumschaden
Ha, ich habs ja schon gelernt!!!
![]()
Also,man kann die Schadenswerte der Einheiten nicht wirklich Zählen, da die Schadenswerte bei unterschiedlichen (unendlich viele
) Einheiten Sorten anders Zählen. Im Thread "Warpspider" ist ein link zu einer DPS (damage per Second) Tabelle.
glaubt der headbangers falsch
nein nicht wirklich ich glaube das die gurke meinte das die alle infa plätten
und für illums >>> horros preds ![]()
1. Ja, glaub ich richtig.
2. was sagt denn minimunschaden 100 aus? was glaubste was die hb von den kyborgs haben?? minimum 300 ![]()
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