Orktakticguide 1.5 [Last Update: 07.08.06]

  • Mhh
    Ich bin davon ausgegangen das man den tp immer zum saven aufheben sollte...

    @Ulli
    Mhh ich hab damit schon einige Lps gekickt Oo...
    Der Gegner hat ein Vehicel ich zerstör es und benutz meine Knackaz dann zum Lps kicken

    ~Vick Firth~

  • offensive Teleports sind auch in mindestens 75% aller Fällen ein hohes Risiko auf jeden fall sollte man tele nich benutzen um den Weg zu verkürzen (naja manchmal auch aber sehr selten, wie bei aggresiven Moscha "tower" takken z.B. auf Randgebiete.)

    Knakkaz sind gegen LPs ernsthaft relativ sinnfrei, da man wenn man 3 Knakkaz gegen einen ausgebauten SM LP antreten lässt, ein Knakka stirbt und einer im roten Bereich ist. Also nicht kosteneffektiv, dafür ist der Schaden gegen Fahrzeuge sehr nett, auch wenn Knakkaz fast doppelt so lange zwischen den Schüssen brauchen wie Bikz

  • Sehr sehr nice...wieder mal ;P

    Vielen Dank dafür!!

    Übrigens nutze ich in bestimmt 80% meiner games den TP 'aggressiv', also um zum Gegner zu kommen. Meist habe ich, wenn ich dann mal wegmuss schonden zweiten TP.

    das Rind

    [17:38] sca^Phoenix: auf kuhpornos stehst auch nur du, ich brauch vögelpornos

  • Jo cool David danke. Orkguid ist denk ich auch sahe wichtig alles andere kann man sich irgendwie selber gut beibringen wen man eine Rasse gut kann aber Orks. Hab schon AM mit ihnen angefangen und hab schon 1130P :P. Tanke tschön

    Mir ging es gut bis ich die Tageschau einschaltete und die Zeitungschlagzeiten lies.......

  • Was vielleicht ne ganz nette Ergänzung wäre, wenn man mapspezifische BO´s gegen spezielle Rassen einbringen könnte. Klar, für AM kaum zu gebrauchen, aber es soll ja Leute geben, die auch Liga und so spielen :D
    So gibt es zum Beispiel so nen fiesen Slugga Rush auf OR gegen Eldar, den man wohl nur pervers schwer stoppen kann, hat mir jedenfalls Santi gesagt und Left dürfte dies bestätigen können :evil: *hrhr*
    Denke mal nach dem ToT Turnier gibts noch nen paar nette BOs gegen spezielle Gegner auf speziellen Maps, Santi ist da fleißig am Werkeln, doch ich glaub er würd es net so sehr begrüßen, wenn ich das Wenige was ich weiss vor dem Turnier rausposauen würde :D Aber der Slugga Rush auf OR ist bekannt und auch in einem Replay zu sehen.

    Slugga Rush Replay

    Slugga Rush AC


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Was ich eben mal anmerken wollte was auch meine letzten Tests mit Orks ergeben haben... :>

    Härtere Bosse bringen den normalen Nobz rein garnix. NL steigen damit von 900 auf 1000 HP und natürlich kriegen BM und und Waaaaghboss nen HP Buff.

    Die normalen Nobz steigen mit dem "allgemeinen" HP Upgrades von 625 auf 850 HP auf und mit dem T3 Upgrade nochmal auf 1150 und haben damit mehr HP als NL mit T3 "noch härtere Bosse" Upgrade (von 1000 nochmal auf 1100).

    Schockierend oder?^^

  • Quote

    Original von Teron_G
    zu den Upgrades wären genauere Informationen nützlich wie die Anzahl der Hp die sich durch harte Bosse oder Panzarüstung erhöht oder dass man bei Stärka für die Bosse auch ne E-Klaue bekommt.

    Bsp.
    Harte Bosse erhöht die HP von BossSquadleadern um 100 auf 1000 für Big Mek um 300 auf 1350 für Manz um 200 auf 1100 und für Waaaghboss um (kA ausm Kopf^^) auf 2650

    und das die jeweils 2te upgradestufe erst ab Orkfort baubar ist, bzw. welches upgrade sowieso wieviel waaagh benötigt

    soll ich mich da etwa nochmal selbst zitieren^^

  • hum
    glaub das wird sehr schwer
    da dort sehr viele faktoren mit einfließen
    die map, die rassen der mates, die rassen der gegner, die taktik die von den gegner / mates gespielt wird usw....

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ich hätte mal ne Frage:
    Was soll ich machen wenn nen (Chaos)Space Marine 2 Boltergeschütze vor seine Base baut ?
    Die killn meine Moschas/Ballas fast auf der stelle !!(Und das passiert nich zu selten dass das Leute machen)

  • ------------------------------UPDATE-----------------------------------

    So der Orcguide wurde nun nach langer Zeit generalüberholt udn auf 1.5 abgeändert.
    Folgende Sachen wurden gefixt/geändert/erneuert:
    [list=1]
    [*]Stormboytech wurde hinzugefügt
    [*]Die gröbsten Rechtschreibfehler wurden behoben
    [*]Das Bild fr Manz wurde eingefügt
    [*]Die Replays wurden auf 1.5 Replay abgeändert
    [*]Die Einheitenwerte wurden gefixt und auch ihre Beschreibungen/Expertentipps wurden abgeändert
    [*]Einige BOs wurden abgeändert
    [*]Das Dankeswort hat sich verändert
    [/list=1]

    ~Vick Firth~

  • Sehr geil das es ein Update gibt. Mal angucken was ich besser machen kann ^^

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • sehr gute arbeit, wie von dir gewohnt dave, gefällt mir gut der guide.
    bei den einheitenbeschreibungen sind mir noch 1 2 sachen aufgefallen, aber sonst perfekt, respekt

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

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