Hab gestern nochmal länger an die ids dran gesessen und das war nicht sonderlich aufbauend.
Bin mir zwar jetzt 100%ig sicher, dass in den angebenen 8 Bytes nach der verfügbaren Slots, vor der Anzahl an Gamesettings (also eingeklemmt zwischen zwei achten), beinhaltet ist welcher Spieler welche ingame id hat, aber das hilft auch noch nicht viel weiter, denn Spieler werden nicht (wie man vielleicht annehmen könnte) pro Byte zu ihrem Slot zugeordnet, sondern Änderungen an einem beliebigen Byte aus den 8, ändern meistens nahezu die komplette Zuordnung (Permutation).
Gute Nachricht ist, dass gleiche Werte im DWORD auch zu gleichen playerids der 8 Spieler bei unterschiedlichen Replays (mit zufälligen Startpositionen) führen, allerdings war ich gestern auch nach knapp 30 Tests nicht in der Lage auch nur annähernd eine Regelmäßigkeit zu finden. Wer sich aber versuchen will, sind bei 8 Spielern ja "nur" 40320 Permutationen möglich, also tausende von Wiederholungen in den knapp 4,3 Milliarden Möglichkeiten des DWORDS (00 00 00 00 bis FF FF FF FF) :ugly:
Oder kurz gefaßt bezweifel ich, dass in nächster Zeit die APM zu den Spielern richtig zugeordnert werden können, wenn die Startpunkte nicht auf fest stehen.