wie 3-4 hooks insta clear gebäude ? lolz. nene der 1 hook passt schon finde ich. Das gute wenn man mal mit spore mines am gebäude ist, dass man ihn entweder komplett aus dem gebäude sprengt oder er rausgeht, retreatet und noch immer 100% dmg bekommt. Das ist imo mächtig genug.
Posts by aGnjoa
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ich denke mal er wollte sich die req und energie sparen für plasma. Da sergants soweiso nichtmehr den dmg machen den sie vorher gemacht haben und tsknf auch nenerft wurde war das imo ein kluger schachzug.
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imo sollte einfahc mal die trefferchance auf die spore mines erhöht werden. Es kann irgendwie nicht sein, dass man mit der ganzen ork armee durch die gegend laufen muss nur weil die ballaz und oder der mek nichtmal eine mine tot kriegen xD.
Imo sind die tunnel vom nid, dass einzige was noch so wirklich imba ist. Zoanthropen sind stark dafür halten sie fast nichts aus - auch mit schild -, nur wenn ein tunnel daneben steht sind sie fast unbesiegbar. MC und cc binden ist dank tunneln auch sehr sehr easy. Einfach ganze armee in nen tunnel packen und mit dem rav auf der map rumlaufen.
Wenn ein nid aber man lictoroder HT spielt, dann muss ich sagen ist das spiel sehr viel angenehmer. Klar stark sind niden noch immer, aber dann ist es imo balanced. Vorallem macht der rav für nen support hero dermaßen kranken dmg, dass es schon nichtmehr feierlich ist. Toxic niasma + acid spaltter > 4 ork squads. Ich finds immer witzig wenn nid spieler über den wb whinen, dass er ihnen die ganze armee killt. Der rav braucht nur in die nähe einer einheit kommen macht TN and und aoe meleet rein = alles fällt insta - falls es sich zb um sluggaz, hg, tg, bb, ripper etc etc handelt. Seine melee macht mal bisschen nerfen und die tunnel dann sollte alles gut sein. Achja zoanthropen einfach nichtmehr durch tunnel gehen lasst wäre auch ne gute lösung finde ich

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Kann meinen vorrednern nur zustimmen.
Das mit dem 2ten looted tank war bisschen massives waste. Mir ~ 20 hp muss man net nomma in die Sm armee fahren ^^.
Teilweise hast du mir bisschen zu vereinzelt gekämpft. Als du das eine nob squad verloren hast zb. Dein 2tes nob squad war ganz in der nähe und du hättest eifnach warten sollen imo bis es da ist. So hattest du 1 wb + nobs gegen rc terms fc und glaub 2 tacs. Das kann nicht gut ausgehen. Auch hättest mb auch den wb und die nobs ma auf unterschiedliche squads gehen lassen können um sie bisschen mehr zu binden, da sie doch krassen dmg machen.
1 sluggaz squad und ein shoota squad hast bisschen sinnlos verloren, aber zumindest die sluggaz hätten bis auf repair eh nichts mehr gebracht - was aber wieder sehr geil für deine looted tanks gewesen wär.
Mag sein das stikbombaz ihre nachteile haben, aber ich glaube gerade gegen sm ist es wichtig. Man hat ja gesehen wie easy und schnell er seine tacs equippt hat und seine fc hammer+powerfist gekauft hat etc etc. Hättest ihm anständig die gens gefistet dann hättest auch mit nem def-dred gut schaden machen können, da er instant plasma gebaut hat und das auf 2 squads. Is zawr riskant, aber wenn du ihm die power genug harasst wirds fürn sm schwer nen RL zu bekommen den man dann gegebenenfalls einfach binden kann.
So genug der kritik, alles in allem ein sehr sehr gutes spiel von beiden, dass es nicht perfekt war ist ja eh klar. Der wb war auch recht mächtig in diesem spiel, voralleim weil der mek genau 2 sec gelebt hätte gegen diesen tac/terminatoren blob und minen dank scouts sinnlos gewesen wären. Imo zeigt das rep gut wie man als ork sehr sehr gut gegenhalten kann gegen sm, auch wenn er fast rb spielt. gg wp
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ich glaube, dass ist viel zu teuer : /. Sicher die buffs sind alle nice aber ich würde sie nicht umbedingt alle zugleich raushauen. Was machst wenn der gegner den retreat button fidnet :D?
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wer nen zoan retreatet ist auch selbst schuld Oo. Einfach mit schild wegfliegen, dann überlebt er das meistens.
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Die einzige wirkliche änderung war der krasse nerf von energie schilden, den sie auch verdient haben. So kann ein FC/WL nichtmehr im alleingang dene ganze armee plätten.
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ich glaube, dass würde auch ein mensch der rational denken kann erkennen xD
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Imo sollte man den carni einfach nerfen und nicht alles noch teurer machen. Einfach hp reduzieren. Da man, imo, keinem so fetten monster einfach schwere-inf rüstung geben kann Oo. Dmg + hp nerf sollten doch dicke langen, so unfassbar untötbar ist er nicht. Das problem ist eher der rest der nid armee der deine RL/av units einfach mal ne runde cc bindet und der carni dann einfach nocht guter support ist.
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Na imo hat der sm doch noc hsehr weit die nase vorne gegen ork. Klar t1 wird er dominiert, der sm. Als sm muss man einfach mal bisschen, so nach 1 -2 min bei seinen gens sein, dann kommen meisten die stiks und wenn man einen töten ist es mit dem gen harass ohnehin vorbei. Vorallem braucht man ja soweiso nicht mehr als einen vp zu halten als sm das man das sowieso nicht schafft. Dann fast razorbock gespielt und der ork verliert alles. Mit TB ist der Rb nicht tot zu kriegen - vorallem wenn mal ein sm skill hat und die smoke vorm Rb in die luft sprengt -. Dann weiter fröhlich tacs bauen und warten bis der ork aus lauter hass rage-quittet. Klar ein sehr guter ork kann nen sm schon töten, aber nicht nen sehr guten sm, imo.
Btw find ich 3 x slugga auf t1 soweiso shit. min 1 BS squad muss dabei sein um den FC zu surpressen. Mal davon abgesehen geht die welt auch nicht unter wenn man mal 2 -3 gens verliert. Falls man so viele verliert ist man soweiso selbst schuld. Das sind dann immer die SMs die gegen ork insta 3 gens bauen ... Ein guter Sm wartet mal ein bisschen damit, da soweiso jeder nub inzwischen wissen müsste, dass irgendwann stickies ankommen werden.
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Bau doch einfach ag wbs. gegen sm lohnen vc eh nicht imo.
Ich finde trotzdem, dass der zoan wenigsstens 2 upgrades haben sollte, eines gegen inf eines av. Das wäre dann zumindest mal fair. Die range und den dmg muss man aber generell mal bisschen senken. Imo kann es nicht sein das aus dem fog of war n stun schuss mein vehicle lahmlegt und ich den zoan nichtmal zu gesicht bekomme. Falls ich dann zum zoan laufe muss ich mal an der niden armee vorbei und der zoan ist auch schon im tunnel.
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Wo sind denn orks bitte hart im nehmen ?
Imo find ich das game schon besser gebalanced. Zoanthropen noch ihren anti-all angriff wegnehmen, ork av verbessen, die ganzen hero bugs entfernen und dann soltle es ja wirklich gehen. Nid tunnel find ich seit dem spor mine nerf nichtmehr so tragisch. Wer sie nicht platt macht ist selbst schuld. Mb den rav. cc dmg mit tocis niasma + melee claws bisschen senken, weil der kann ne ork armee nocht besser zerlegen als n wb ne niden armee.
WB find ich eigentlich recht gut balanced. Nur niden die mit HG + wbs auf nen spiky armor wbs gehen halt ich für imba

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imo hat sich an dem Mu fast nichts veränder außer, dass der bubble boy nichtmehr den ork solot. Sonst ist es genauso hart vie vorher gegen SM. Schön das TSM bisschen weniger cc dmg macht, sind auch rc units oder ? Aber an der rattigen ork AV gegen den rb hat sich kaum was geändert und wer gegen ork t3 so geschlachtet wird als sm macht was falsch. Also ich habe keine deutliche änderung bemerkt. Abgesehen davon weiß ich nicht warum du meinst sm sind im early noch schwächer. Es wude nur der TSm sergant melee dmg reduziert und TSKNF bisschen generft, ansonst ist doch auf t1 alles beim alten. Btw sind sms schon immer auf t1 gefistet worden von orks.
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auf jedenfall gut gespielt vom eldar, aber crame hat auch gut squads geopfert. Hätte er nicht so viel verloren, hätte das spiel vielleicht anders ausgesehen. Immerhin sieht man, dass eldar nicht so schlecht ist wie alle sagen. Immerhin hat er gegen einen ts 41? nid im bo3 gewonnen und das recht "einfach". Man braucht nur gutes micro mit eldar und spielverständniss dann sind sie einfach nur krass

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Habs auch mal getestet. Ich muss sagen wenn an micro hat mit denen kann man jetzt alles töten. Sie sind endlich ihr geld wert. Mit nem WSE und dem entangle muss das imo gut abgehen gegen ork und nid.
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der mek soll auch keinen melee dmg machen Oo...
Wo kämen wir hin wenn jede ranged unit so mächtigen melee dmg machen würde wie tacs - was ja ohnehin generft wird -.
Toxic niasma ist allein schon deshalb krassen weil man es nicht verhindern kann. Die ganzen nubs die weinen, dass mek minen imba sind, sind genau solche nubs die in nem 30 min game nicht auf die idee kommen würden detection zu bauen. Sobald man detection hat is der mek sinnlos, sein gesamtes anderes wargear ist einfach nur zu schlecht und zu teuer.
Sie sind zwar wirklich mächtig aber wenn der gegner weiß was er tut dann ist das alles np.
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ich fand das dritte spiel besonders lustig. Crame rennte 4 mal nacheinander in 3 d cannons. Ich mein, da muss man sich nicht wundern, dass man verliert xD. So gut war der eldar nun auch wieder nicht, klar schlecht nicht aber, dass nur stellvia ihm etwas entgegenzusetzen hätten xD i lulzed so loud
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wenn ich mich nicht irre sollen granate auch dmg an gebäuden machen Oo ...
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damit man nem guten eldar den falc mit minen kickt, muss das pathing schon lustige dinge tun. esl hab ich bis dato nur 2n2 cup gespielt, da mir das spiel eindeutig zu imba ist.
blablub

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Also ich weiß nicht, ich habe noch nicht erlebt, dass ich nem guten spieler irgenddetwas mit hinporten und minen werfen töten kann, da der entweder alles instant wegzieht - ja das geht bevor sie sich aktivieren - oder einfach stehen lässt. Also da hat man einfach zu wenig micro wenn man das nicht schafft.
Ist auch eigentlich nebensächlich, mir geht es mehr darum, dass man ams SM eine unit braucht um die gesamte ork armee zu kontern, zu allem überdruss kiregst du die TSM nichtmal mit cc klein. Das ist ja das was ich etwas schlimm finde.
Wenn du von konter redest, sehe ich das ein. Aber du musst auch verstehen, dass es ein problem ist, wenn man deinen konter nicht kontern kann. Bzw würd ich TSM eher nicht als konter bezeichen, sondern mehr als anti-ork einheit.
Außerdem sind die minen vom mek auch sein größter nachteil. Fast sein gesamtes anderes wargear ist nutzlos, bzw. taugt nur sehr bedingt im gegensatz z dem anderer heros. Nur hat man einmal detection und der mek kann praktisch nichts mehr. Minen sind womöglich zu stark - wenn auch sehr leicht zu kontern -, aber dafür müsste man mal die kosten/stärke des restlichen wargears senken/erhöhen damit der hero nicht ganz sinnlos wird.
Naja ich wollte eigentlich nie über balance reden, nur meine meinung zum replay kundtun aber das sehen manche wohl nicht ein
