Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?

  • ich habe gelesen was du geschrieben hast und ich empfinde es als schlechten witz.

    100-200 hp mehr und dafür 1 HP pro sekunde weniger reg? Das ist nen Buff aber kein nerf.

    Seufz... hast du auch gelesen, dass ich die Idee mit der Fahrzeugpanzerung für den Carni gut finde? Derzeit rennt der Carni mit Monsterpanzerung durch die Gegend.
    Ebenso könnt ich mir vorstellen, dass man es wie beim Nobsquad der Orks löst. Frisch gebaut, können die nicht viel, aber mit Nob sowie den Upgrades werden sie sehr stark. Bedeutet was? Carni frisch geschlüpft kostet um die 600/100, mit Upgrades und insgesamt etwas schwächer als jetzt um die 750/200 und fertig is.

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Imo sollte man den carni einfach nerfen und nicht alles noch teurer machen. Einfach hp reduzieren. Da man, imo, keinem so fetten monster einfach schwere-inf rüstung geben kann Oo. Dmg + hp nerf sollten doch dicke langen, so unfassbar untötbar ist er nicht. Das problem ist eher der rest der nid armee der deine RL/av units einfach mal ne runde cc bindet und der carni dann einfach nocht guter support ist.

  • Was hier immer wieder vergessen wird:

    Die Schwächen des Carni. JA ER HAT WELCHE! Im Gegensatz zu den Panzern der anderen Völker kann der nämlich nicht rückwärts laufen und dabei ballern... er ist auch eine extrem langsame Einheit, die den anderen Tyranidenkreaturen weit hinterher hinkt und auch keine Tunnel benutzen kann.
    Wie wäre es also mal mit ausmanövrieren oder ignorieren, statt zwanghaft Wege zu suchen ihn zu plätten? Cappen können sie übrigens auch nicht...

    Zum Zoa: Ja es hat schon Gründe, warum er so weit schießen kann mit seinem Lähmschuss... er ist verdammt langsam und hat kaum LP (ein FC mit Hammer braucht 1hit ohne Schild!). Ist er tot, sind 400 Res und 50 E mal eben weg, da kann man nicht eben retreaten und reinforcen wie bei den anderen Arti. Einheiten.

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

  • habt ihr euch schonmal überlegt was die folgen sind wenn man den carni auf hvy inf setzt?

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • Zum Zoa: Ja es hat schon Gründe, warum er so weit schießen kann mit seinem Lähmschuss... er ist verdammt langsam und hat kaum LP (ein FC mit Hammer braucht 1hit ohne Schild!). Ist er tot, sind 400 Res und 50 E mal eben weg, da kann man nicht eben retreaten und reinforcen wie bei den anderen Arti. Einheiten.


    Erstens kostet der Zoa 400 40 und net 400 50 und zweitens ist der überhaupt gar nicht mit einem Hammerschlag tot. Sorry aber wenn du keine Ahnung hast dann lieber keine großen Töne spucken.

  • Sorry aber wenn du keine Ahnung hast dann lieber keine großen Töne spucken.

    Aber er hat im Grunde recht.
    Beim Zoah is nix mit retreaten und reinforcen,tot ist tot und daher auch die reichweite.
    Manchmal koennen Dinge doch so einfach sein....

  • Seufz... hast du auch gelesen, dass ich die Idee mit der Fahrzeugpanzerung für den Carni gut finde? Derzeit rennt der Carni mit Monsterpanzerung durch die Gegend.
    Ebenso könnt ich mir vorstellen, dass man es wie beim Nobsquad der Orks löst. Frisch gebaut, können die nicht viel, aber mit Nob sowie den Upgrades werden sie sehr stark. Bedeutet was? Carni frisch geschlüpft kostet um die 600/100, mit Upgrades und insgesamt etwas schwächer als jetzt um die 750/200 und fertig is.

    Der Carni hat bereits Fahrzeugpanzerung. Das macht deine ganzen Posts irgendwie ... sinnfrei?

    Btw: Tyra-Reparieren = Zoan daneben parken. Die muss im Gegensatz zu den Startsquads auch nicht untätig bleiben (kann Abilities benutzen) und heilt (sprich repariert) nebenbei den gesamten Rest der Armee.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Erstens kostet der Zoa 400 40 und net 400 50 und zweitens ist der überhaupt gar nicht mit einem Hammerschlag tot. Sorry aber wenn du keine Ahnung hast dann lieber keine großen Töne spucken.

    Ok, dann eben 40. Und entschuldigung, dass ich euere Eminenz beleidigt habe, aber scheinbar bist du einfach nicht diskussionsfähig. Ein retreatender Zoa ist mit 1 Hammerschlag tot vom FC. Ich nehme mir gerne die Zeit und lass dich das ausprobieren.
    Im ggs. zu anderen Arti Einheiten ist der Zoa viel leichter zu töten, weil er sich nicht reinforcen kann.

    Und wenn du mir schon Tipps gibst hier einer von mir: Wenn du einfach keine Chance hast gegen Tyras, dann würd ich ne Pause einlegen, scheinbar nimmt dich das Ganze recht emotional mit.

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

  • Dafür muss der Zoa nicht "aufbauen" und tötet einen kompletten Moschas/Ballas/Gardisten/Scout usw usw Squat mit 2 schüssen und haut dann wieder ab wenn er möchte (wenn der Gegner nen Imbareaver spielt geht er einfach in einen Tunnel).

    Die Reichweite vom Spezialschuss ist auch absolut übertrieben.
    Der Zoa ist was Preis / Leistung angeht mMn die beste Anti-Tank und gleichzeit auch Anti-Inf Unit im Spiel die gleichzeitig noch alle Units im Umkreis heilen kann ...

    Sorry aber ich finde Niden im moment echt um einiges zu heftig.
    Hab Niden jetzt für ca. 30-40 Games selber gespielt und des öfteren das komplett Match noch rumgerissen wenn meine Mates verloren haben.

    Einmal Reaver mit Hormas+Warrior+Zoa haut derbst rein weil der Gegner nichtmal mehr Retreaten kann (die Masse tötet einfach alles)

    und gestern mal folgende Taktik ausprobiert:

    2 Terma Squats,Warrior mit Rotzschleuder und Venatoren ... eine komplette Fernkampfarmee die einfach alles Knockbacked und somit fast Chancenlos tötet ...

    Carnis finde ich immo garnichtmehr soo schlimm, klar sind sie echt extrem Stark, aber was Niden umso gefährlicher macht ist der übertriebe Knockback

    Rot is schnälla!

  • doof nur das so ein zoanthrop niemals retreaten muss weil er einfch nur auf tunneln stehen bleiben muss und von da fahrzeuge und infantrie einfach wegballert.. schafft mans doch nah ranzukomemn ist eh nen ravener mit mass aoe zur stelle oder liktoren hooken dich weg.

  • Der Carni hat bereits Fahrzeugpanzerung. Das macht deine ganzen Posts irgendwie ... sinnfrei?

    Btw: Tyra-Reparieren = Zoan daneben parken. Die muss im Gegensatz zu den Startsquads auch nicht untätig bleiben (kann Abilities benutzen) und heilt (sprich repariert) nebenbei den gesamten Rest der Armee.

    Wenn das Fahrzeugpanzerung ist, muss man eben den Modifikator ändern, damit zumindest AV Waffen deutllich mehr Schaden machen können.
    Es steht Monster da, also bin ich davon ausgegangen, dass die Panzerungsart eine andere ist, weil keine Waffe wirklich harten Schaden gegen Carnis macht.

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Jo muss ich auch sagen man retreatet einfach keinen Zoan. Schild an und weglaufen der Zoan steht meist eh bei Tunneln oder Nahe der Base. Und mit Schild braucht der FC mit Zufallsspezialschlägen mehr als 4 Schläge mitm Hammer.

  • Ich hab auch noch ein paar spiele mit Tyras und gegen tyras gemacht ....mal eben in 20 games ts 33 gemacht oh lol bin ich skilled -.-

    Hier eine liste der sachen die ich zu stark finde:

    Absorber: Preisleistung ist unglaublich ..... anfälliger für meele machen, Reinforcezeit hoch schrauben, oder teurer als ganten machen

    Krieger: Stark aber nicht mehr sooo imba gerade wenn man die anderen heros spielt. können so bleiben

    Liktor: WTF geile unit kann viel kostet wenig warum ? eine weitere tyra einheit die einfach preisleistungs mässig der hammer ist bissel teurer machen

    Zoan: ok wenn man nicht den rav spielt da sehr fragil und langsam. mit rav zu viel inf dmg gerade gegen orks ^^

    Sporenminen: was soll das warum kann man sie nicht töten ..... der gegnerv sollte wenigstens die chance haben sie abzuballern was absolut nicht der fall ist

    Carnifex: Bioplasma sollte weniger schaden machen ansonsten ganz ok auch wenn er verdammt schwer zu töten ist für manche rassen, gerade eldar müssen tief in die trickkiste greifen da hilft meist nur ne ws nade und der sturm 2 carnis aufm feld ist GG

    RAv : DER Hero ist Total imba.... aber mal so richtig, tunnel sollten mehr Cd haben. Und warum um alles in der welt ist der hero der mit den tunneln so eine super verstärkung fürn tyra ist auch noch der absolute killer für eigentlich alles er kann mit splash klaue absorber töten oh man ^^ das find ich nicht angebracht wie soll man da gewinnen der tyra kann nur mit den absorbern und dem rav gewinnen ...auch schon getestet der rav reicht für einen trupp egal was wenn er über lvl 5 ist und absorber können auch fast immer decapen ohne zu sterben.

    Ansonsten Tyra mega cap power billige units die super stark sind und i win button auf t3 .....

    Edit: Der langsame carni ..... ist doch mal voll egal im 1on1 auf allen 3 maps kann er so stehen das er mit ein paar schritten 2 vp deckt ergo er muss sterben oder die punkte gehören dem nid

    :kaffee: :34: :tanzofant: )) :17:

    Edited once, last by chaston (April 25, 2009 at 10:13 PM).

  • Ok, dann eben 40. Und entschuldigung, dass ich euere Eminenz beleidigt habe, aber scheinbar bist du einfach nicht diskussionsfähig. Ein retreatender Zoa ist mit 1 Hammerschlag tot vom FC. Ich nehme mir gerne die Zeit und lass dich das ausprobieren.
    Im ggs. zu anderen Arti Einheiten ist der Zoa viel leichter zu töten, weil er sich nicht reinforcen kann.

    Und wenn du mir schon Tipps gibst hier einer von mir: Wenn du einfach keine Chance hast gegen Tyras, dann würd ich ne Pause einlegen, scheinbar nimmt dich das Ganze recht emotional mit.

    :28:


    Soweit ich mich erinnere habe ich im Startpost beschrieben, dass ich hier die Meinung der Tyraspieler hören will, nicht von Spielern anderer Rassen. Jetzt ist es eh zu spät, ja. Ich kann den Startpost ja editieren und den Titel des Threads einfach in "Der ChrisNova Whinethread" umbenennen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • sry chaston aber sporenminen sind imba dann guck dir mal granaten von gardisten an die machen ja fast den gleichen schaden wie son trupp sporenminen nur friendly fire so gut wie keins und man muss nichts opfern um die werfen und sry du bekommst die net tot? selbst wenn ich die per fähigkeit reinspawne kriegen 90% der spieler die dinger tot ohne das ich damit was kille, ne also ich will jetzt schon meine biovore als atellerie und meinen zoantrophen in nem 3 squad und zwar als caster dann ist das wenigstens wie im tabletop, vielleicht hätten dann weniger leute auch gründe sich zu beklagen.

    und zoans gut sind krazz, nur wird der mit jedem schlag vom oberkommi umgeworfen wenn der von der richtigen seite schlägt erreicht der zoan den tunnel net, das gleiche mit scouts, gut wenn der zoan direkt am tunnel steht kann man da echt nur schwer was machen aber ich wüsste auch net wie man das direkt ändern könnte.

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Der FC trifft aber nicht mit der Umwerfattacke sobald sich Units bewegen :(

    nur wenn sie sich net von ihm wegbewegen wenn er allerdings zwichen tunnel und zoan steht muss der zoan an ihm vorbei,kommtauf ihn zu undwird dann auch weggeschmissen(hab ich zumidnest bisher so beobachtet)

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • korrigiert mich, wenn ich mich irre - aber gegen meine shotgunscouts sind die gestern sauschnell drauf gegangen. hatten keine schnitte..

    und einmal hatte er die in range von nem plasmadev gespawnt, war dann auch gg^^

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!