welche einheiten benutzt ihr?

  • hm ich hab irgendwie festgestellt das einige einheiten realtiv fürn arsch sind

    oder vielleicht hab ich sie nur falsch eingesetzt?!?

    denn ich spiele meist eigentlich nur mit slugga, shooters, beiden helden, docs, kampfrobotern und tankz
    fals es dazu kommt natürlich au dieses fette monster

    (omg ich sollt mir mal die unitnahmen in mein hirn meiseln)

    aber units wie tankbuster, stormboyz, warthaks usw... benutz ich eigentlich kaum bzw nur sehr selten

    bringens die units auch?
    wen ja gegen was?

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Die Tankbusta mit dem Minen Upgrades, gehen noch ab, Tankbusta sind krass gegen Tanks, Sprich Cyborgs etc.

    Find die Stormboyz eigentlich fast am besten im nahkampf (Koosten, DMG) bissher, vorallem hast du sie schnell bsp. gegen Eldar, in den truppen Platziert.

    evtl. weiss TyRo da mehr, spielt glaub viel Ork :]

  • hm
    bin bis jetzt mit slugga ganz gut im nahkampf zurecht gekommen

    gegen cybots mach ich tankbuster
    aber das kommt irgendwie recht selten vor ~~

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • ich spiele zu selten orks um hier wirklich was exaktes sagen zu können, aber rein subjektiv reissen die tankbustaz nicht so viel. der werten nach müssten sie ziemlich hart sein, leider kann ich das im game nicht teststellen. meistens schaffe ich es nicht mal die nahe genug an die fahrzeuge ranzubringen.

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • Tech auf Nobz Squad ... du musst einfach den Tech haben. Nobz Squad ist der Schlüssel.

    Gegen Panzer und Gebäude am besten Tankbustaz mit Bazooka Upgrade. Aber sollten schon so um die 10 sein.

    Watraks sind noch arschgeil. Upgrade die Waffe 2 mal auf und schiess mal in eine Infanterie Meute ...


    Edit: Was baut ihr vs schwere Infanterie?

    Edited 2 times, last by 4tS.TyRo (September 22, 2004 at 10:43 AM).

  • heavy infantrie sind doch schon normale marines o_O
    gegen die mach slugaz und en paar shoota
    wen er später immer noch mass marines geht (was eigentlich dumm is)
    dann nochn paar mechs dazu und ende is

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • ich hab über 200ork games hinter mir... um mit ork zu gewinnen muss man den gegner in den nahkampf zwingen, deshalb sind slugga boys am anfang die beste wahl, ständiges harras und eine sehr aggressive spielweise ist meist der schlüssel zum sieg. ein tech auf noobs dauert zulang, das heisst nicht das die noobs schlecht sind oO

  • Quote

    Original von Dunkle_Seele
    ich hab über 200ork games hinter mir... um mit ork zu gewinnen muss man den gegner in den nahkampf zwingen, deshalb sind slugga boys am anfang die beste wahl, ständiges harras und eine sehr aggressive spielweise ist meist der schlüssel zum sieg. ein tech auf noobs dauert zulang, das heisst nicht das die noobs schlecht sind oO

    jo so spiele ich bis jetzt doch au!

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Bringen es Grotze als Schutzschilde wirklich? Die verrecken doch viel zu schnell, das lohnt sich doch kaum oder?

    Ansonsten kann ich 4tS.TyRo in Sachen Bossmobs nur zustimmen.
    4 volle Bossmobs mit Waaaghboss, Mek und 2 Doks machen einfach alles kalt.
    Das ist bei mir immer meine Endtaktik, 4 volle Mobs Bosse, 1 Squiggo und der Rest Panzabikes mit synchro Bazookaz (gegen Fahrzeuge etc.).
    Damit habe ich bisher immer gewonnen wenn ich dort angekommen bin, wäre da nicht das Problem der Mittelphase.

    Und Panzaknackaz finde ich einfach nur scheiße muß ich sagen. Halten genauso viel aus wie normale Orks aber kosten arsch viel.
    Also wenn ich Orks gegen Fahrzeuge wollte habe ich immer auf Moschaz/Ballaboyz (Moschaz auf Distanzangriff stellen) in 4er Trupps mit 3 Bazookaz gesetzt. Die kosten weniger und machen fast genauso viel Schaden und man kommt schneller an sie ran weil 2 x 4 sonne Trupps gerade mal 20 Resourcen mehr kosten als 4 Panzaknackaz (Grundkosten ohne Upgrades).

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Quote

    Original von Snowhawk
    die Arbeiter geben auch ein klasse SChild ab um die Boyz nahe zu bringen :D

    HM ?! Echt ?!
    Dann haben sie doch viel vom Tabletop übernommen, weil es gibt da ne extra Regel für Grotze die nennt sich "Lebendes Schutzschild" :D

  • ich benutz oft vier moschaboy-squads a 5, 6 Mann, nen Big Mek zu einem dieser Moschaz zugeordnet, zwei oder drei Ballaboy-Squads mit 4 Leuten, jeweils alle mit Big Shoota ausgerüstet, einen Squad stormboyz mit 10 oder mehr leuten, zwei panzabikes, ein tankbustaz squad mit raketenwerfern und diesen fahrzeugminen und später noch n nobz mob

    BLUT FÜR DEN BLUTGOTT, SCHÄDEL FÜR SEINEN THRON!!!!

    Online-Nick: Karkeraxas

  • Verwendet auch irgendwer diesen Läufer Mech? Also das Gegenstück zum Cybot (wenn man das so sagen kann). Ich mach die Viecher fast immer, wenn sich die Gelegenheit bietet (was recht selten ist^^).

  • Klar, Killa-Kans sind verdammt nützlich wenn man mal dazu kommt sie zu bauen. Die in Verbindung mit Bossmobs und einigen Trupps Panzanakkaz (voll aufgerüstet mit Bazookaz) sind in der Regel meine Endarmee die aber meist nur in größeren Teamspielen zu Stande kommt.

    Ansonsten sieht es bei mir meist so aus: 1 Trupp a 16 Moschaz mit Boss und 3 Flammenwerfern + Big Mek als die wichtigste Nahkampfeinheit die sich mit den Fernkämpfern in den Nahkampf teleportiert während weitere 1-2 kleinere Moschatrupps (+ Dok wenn schon vorhanden) und 4-Mann Trupps Ballaboyz mit Raketen oder Fetten Wummen (je nach Lage) zur Unterstützung dienen und auch Fahrzeuge oder Gegbäude ausschalten.
    Ansonsten so bald wie möglich einen Mek Shuppen und Panzabikes auf Dauerproduktion gestellt die je nach Lage mit den passenden Waffen ausgerüstet werden. Die Dinger sind richtig effektiv wenn man sie früh genug bringen kann. Später im Spiel wird dann wie gesagt auf Killa Kans umgestellt.

    Stormboyz setze ich so gut wie nie ein.. die gehen mir meist einfach zu schnell drauf und sind dabei zu teuer/spät erhältlich.

    Auch die erbeuteten Kampfanzer bau ich eigentlich nie.. das Geschütz ist viel zu ungenau und die Bolter in den Seitenkuppeln haben es bisher auch nicht rausgerissen.

    Zu der Idee mit dem Schutzschild aus Grots: Denke nicht dass das irgend etwas bringt.. selbst gegen Standard-Truppen sterben die einfach extrem schnell. Allerdings könnte man ihnen den Saft vom Dok einflößen und sie zu einem für kurze Zeit unsterblichen Schutzschild umfunktionieren *g*
    Bringt es allerdings auch nur so lange bis der Gegner es merkt und sein Feuer auf die vorrückenden Orks lenkt.

  • Also nach mehreren Ork Spielen sieht meine Aufteilung ungefähr so aus:
    1 Trupp Moschaboyz mit Mek ( Das sind dann immer ca 6 - 7 Orks), wenn ich den Bossmob noch hinkrieg tu ich den Mek natürlich da rein. Ansonsten 4 - 5 Moschaboyz Truppen und 1 Ballaboy Mob ( Beide haben nur 5 Orks ). Außerdem baue ich meistens nur 1 Stormboyz Squad, vielleicht sollte ich das mal ändern und auf 2 - 3 erhöhen, da die doch ordentlich abgehen !

  • Kann mich eigentlich nur bereits mehreren Leuten anschliessen.
    Ich bau auch nur Moschaboys + Ballerboys (meist im Vehältniss 2:1, also bei 6 Moschas dann ca. 3 Ballerb.) Ballerboys Squads immer nur in standard Grösse (also 4), Moschas so um die 6-7 Mann.
    Ansonsten, schnell auf Wartracks techen.
    Stormboys + Panzerknacker bau ich eigentlich nie. Hab mal ein paar Tests mit Stormboys gemacht und war verdammt enttäuscht. Die sind im Nahkampf im Schnitt gleich schlecht wie Ballerboys, also als schnelle "Nahkampf" Eingreifstruppe auf gut deutsch: Fürn ARSCH!!! :(
    Dann lieber den Big Mek mit Teleporter nutzen...
    Zu Killer Kans komm ich fast nie.

  • Ich benutze zur Zeit nur Slugga, Mek, Warboss, Nobz und Killacanz. Alles bunt gemischt und mit lautem "WAAARGH" in den Nahkampf. Interessanterweise verlieren meine jungs recht schnell die Hälfte ihrer Leute, aber der Overwatch baut, sobald die Moral der Gegner im Keller ist, mehr als sie abschiessen können.
    Wenn Cybots kommen sofort die Killacanz drauf. Die zerschneiden die echt gut.
    In Zukunft will ich mal die Wartracks mit ihren verschiedenen Upgrades testen, da die Canz erst recht spät kommen.

  • "Wartracks" / "Panzabikes" sind klasse, aber nur in Masse. :D
    Baue die recht früh und recht viele. Kann dann auch ganz gut auf die Ballerboys verzichten bzw. brauche weniger. Außerdem kann man einige Wartracks auf Bedarf mit Raketen ausstatten, falls der Gegner auf die Idee kommen sollte Fahrzeuge zu bauen. Panzakancker hab ich bisher nur sehr selten gebaut, denn 2 Ballerboysquads mit 6 Raketenwerfern sind definitv billiger und halten auch nicht weniger aus. ;)
    Stormboys müsste ich wohl mal ne Chance geben. Waren mir bisher meist zu teuer. Hmm, mal sehen ob sie es schaffen zu überleben. ;)

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!