enzym, die Buildtime ist das Problem bei deiner Idee und auch das Problem beim setzen direkt am Start.
Taktiktheorien - TaktikTests
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Naja kommt drauf an, ich meinte damit auch eher vorsorglich schonmal Minen setzen und den Gegner in Richtung der Minen locken, wenn der Kampf verloren scheint...
Ich kann mir auch gut vorstellen, dass man so z.B. einen Tac Masser hart erwischen kann, der auf seinen Hero verzichtet.
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Welcher Tac-Masser verzichtet auf den Hero?

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Öhm gegen IG Rush 3 schnelle Tacs. Wenn im CS 2 Prediger sind, kann dein Hero ganz schnell einpacken.
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Das heisst aber nicht, dass er auf ihn verzichtet, sondern das er ihn verliert.

Aber ist ok, habs verstanden.
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@ Blaze :
Jo thx, für deine Tips ! Habs jetzt auch hingekriegt (mit etwas anderer Takke und nen vergeudeten CS aber immerhin)
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Wollt keinen extra Thread für diese Frage aufmachen, aber kann mir einer sagen, ob sich die heilerrate der Kommis, die alle umliegenden Guards beeinflusst, summiert, wenn mehrere Kommis beeinander stehen?
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Die Heilrate funktioniert bei den Kommies nur in dem Squad in dem sie sich befinden. Die haben keine Aura oder ähnliches.
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Danke und gleichzeitig schade. Wäre ganz lustig gewesen, dann hätte ich imps auch in T1 gut gefunden.
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ich haette das autoreinforcen nie eingesetzt aber das fetzt ja ordentlich

alta schwede^^
die replays sind erste sahne fuer jeden IG -
ich versuche mich im moment ebenfalls an den IG und muss sagen das sie mir sehr gefallen. ich bin keine gute spielerin, solange wie die meisten hier, spiele ich ja auch noch nicht, aberb is 1200 hatte ich keinerlei probleme gegen keine rasse. nu gut gegen reine masse wars hart aber ich konnte immer gegenhalten nach ein/zwei verlorenen punkten wo ich auf dem weg gen t2 war.
also ich spiele im moment so...
arbeiter baut truppenlager und direkt dahinter im günstigen winkel das kraftwerk ... im truppenlager wird der dritte trupp zum cappen ausgebildet um schneller zu cappen und die drei arbeiter zu beschäftigen. geschütze möglichst, auf bloodriver beispielsweise, zwischen den requisitionspunkten bauen. der vorteil ist das man mit den drei truppen jedes truppenlager voll besetzen kann und die arbeiter reparieren/bauen oder eine andere stelle verteidigen können. zudem nimmt man die punkte schneller ein und da der kommandosquad eh lieber die raptoren über das spielfeld schleudert als schaden zu machen erachte ich standarttruppen und nen schnellen tech als wesentlich effektiver.
spezielunits, wie prediger, braucht man sowieso erst ab t2 meiner meinung nach. man sollte energie lieber in die defensive investieren als in den angriff wo diese rumlaufende energie sowieso ausgetanzt wird.
auf einigen maps gehe ich sogar herassen mit dem ersten ig trupp. ich hänge mal ein meetingofminds replay an und ein bloodriver replay. diese zeigen dann mal meine taktiken und wie ich sie ausspiele.
und glaubt mir ein chaos glotzt blöd wenn in den ersten sekunden ein 7 man trupp durch die base rennt die arbeitr killlt und wieder rausflieht durch demoralisierung - da sie so ja schneller sind
ok nun zu den replays. ach ja bitte konstruktive kritik und KEIN spam. aber das hat der threadersteller ja schon erwähnt.
Map:

zengo (standart chaos in den unteren regionen also 1200 punkte oder so)
_vs_
DunkelElfe (aka Eilistraee)Ingame Spielname: Armer chaos
Spieldauer: 14 MinutenPatch: 1.51
Beschreibung:
Tja der chaos versuchts mit einem raptor herass natürlich und fliegt direkt in sein verhängnis und da man ig sowieso unterschätzt hat er sich lieber mit einem posten veschäftigt während ein 5 Trupp auf ihn schoss inklusive der erboste arbeiter. irgendwie wollte er wohl schnell techen aber egal was er gemacht hätte gen schluss - hatte ja auch ressflute - nicht nur er und war obendrein auf t3. das er seine beiden horrors nicht gedroppt hat oder seine khornes ins wasser geführt hat; ich tippe aus verzweiflung da er keine ahnung hatte was er angreifen sollte.
selbst wenn er meinen truppen gefolgt sei hätte ich dann angefangen orgrins zu spammen. aber das sind so die chaos auf meinem "skilllevel" oder wie ihr das nennen wollt und mit denen habe ich im moment keine probleme. selbst wenn er durch meine base gehetzt wäre hätte das eben nichts geändert also alle wenn er doch dies und das getan hätte wäre es anders ausgegangen ist berflüssig.
hätte er hardcore durchgemasst hätte ich sicherlich probleme gehabt aber auch das hätte ich schaffen können. also mal angucken bevor ihr urteilt.
Map:

Brokenhammer
_vs_
DunkelElfeIngame Spielname: Armer Chaos

Spieldauer: ca 17 MinutenPatch: 1.51
Beschreibung:
gehe mit dem ersten IG trupp zu den Slugpunkten um zu schauen ob da ein eldar versucht einen biggen hochzuziehen. und denke mir dann gucke ich mal in der base meines gegners nach was sda so vorsich geht und kill seine worker und ziehe einen punkt runter - verhindere so dass er mich mit seinen raptoren herasst.
mal angucken war eine spontane taktik und bisher hat sie immer funktioniert auf der map! anschauen und genießen

Ich hoffe das sind die richtigen Replays
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Ich will jetzt deine Leistung nicht runterspielen (immerhin hast Du zZ ein besseres AM rating
) aber der Chaos hat auf Bloodriver schon üble fehler gemacht. Seine beiden Raps vollkommen aufgerieben und nicht mit seinen Kultisten gecappt.Erst zögert er mit seinen Khornies, nur um dann volle kanne in deine Verteidigung zu laufen ~
Ich starte selbst relativ ähnlich, aber ich bau dafür keine Turrets sondern setze stärker auf LP2 (besonders für das spätere Plus an Ressourcen) und baue mir gleich am Anfang 2 Kommies die ab T2 ordentlich exekutieren und in kombiniation mit Priester-Squads nen extrem hohen Schaden machen.
Wie schön das klappt kann man sich hier angucken :
Lief fasst perfekt, habe leider beim hinhalten auf T1.5 einen Kommi verloren und konnte nur 1x exekutieren - hat aber gereicht, auch gegen den CC Konter meines Gegners. -
-EDIT-
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schönes rep senior mal ne frage wenn man mit den kommis seine truppen killt bekommen die ja plus 50 schaden und + 100 schießgeschwindigkeit wenn man das jetzt mit 2 kommis macht bekommen die dann +100 200 und mit 3 150 300?
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Wie möchtest du denn 2 Kommis in einen Trup tun? Dieser Skill ist nur möglich wenn der Kommissar dem Trupp angeschlossen/attached ist.
Danach erscheint eine Aura unter den Einheiten die den Bonus symbolisiert. Mehr als eine Aura gibt es da nicht und wird es da auch nicht geben.
Ergo: Nein ! -
naja aber in den rep hat die auro ja auch umstehende einheiten auch "getroffen" oder hab ich mich da verschaut?
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Nein, selbst das Bild des Skills zeigt doch eindeutig an wer executiert wird und wer davon profitiert. Im CS wird man wohl kaum executieren wollen und können. Da man ja mit TAB durchwechseln kann sollten alle Truppen gruppiert sein dürfte das einfach nur so ausgesehen haben als ob alle mit einmal diesen "Bonus" erhielten.
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kleine frage:
wenn ich meine impse in häusern stationiere..
welche sachen bringen mir was, welche nichts..
also in hinsicht aufwieviele impse der trupp beinhaltet und welche speziallwaffen gekauft worden sind..
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1 => Normale Laserwaffen
2 => Laserwaffen + Plasma
3 => Laserwaffen + Plasma + Heavy BolterAnzahl der Imps im Squad spielt keine Rolle, muss einfach n Squad sein. Prediger zählt nicht mehr als Einheit.
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Quote
Original von GordonShamway
Wie möchtest du denn 2 Kommis in einen Trup tun? Dieser Skill ist nur möglich wenn der Kommissar dem Trupp angeschlossen/attached ist.
Danach erscheint eine Aura unter den Einheiten die den Bonus symbolisiert. Mehr als eine Aura gibt es da nicht und wird es da auch nicht geben.
Ergo: Nein !Ich glaube :
- 1x Exekutieren stellt die Moral wieder her (logisch) und zwar auch bei den Squads im Umkreis !
- 1x Exekutieren lässt die Truppen schneller schießen (dünner Kreis unter den Füßen)
- 2x Exekutieren (schnell mit Tab zum nächsten Kommi) lässt die Truppen noch schneller schießen (dicker Kreis unter den Füßen - warum sollte der sonst da sein ?)
- Exekutieren hat einen Effecktradius der nahe Squads erfasst und ihnen auch genau diese Boni gibt. Der Bonus funktioniert auch bei anderer Inf in der nähe wie Khasis oder Ogryns.Kann das jemand bestätigen ?
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