orcs tactic für Anfänger

  • Also wenn du weitere Trupps hinterher schiebst, klappt das ganz gut... In der Regel hab ich dann so 40-50 Boys an der front stehen... Also mit Chaosgenerälen hatte ich bisher keine Probleme. Die hab ich innerhalb 10 sek kaputt geschossen...


    Also das mit dem Mek sollte ich mir auchmal überlegen... Ich mus gestehen das ich den Mek eher unterschätze... ich ziehe eigentlich einen Trupp Moschas vor...

  • naja gg chaos vielleicht noch
    aber nicht gg eldar oder SM
    da killen deren helden zu viel

    die machen anfangs locker 2 squads alleine nieder

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  • Gegen wegrennende Fernkämpfer taugen Rocketboys oder der big mek in einem grossen Moscha trupp und teleporta ! :D
    Ausserdem brauchen z.B. SM eineige Zeit ihre schweren Waffen in Anschlag zu bringen. Lasst es erst gar nciht so weit kommen.

    Hier mal meine Buildorder:
    1. moscha A Kontrollpunkt einnehmen
    2. grotz A Wbanner bauen
    3. Zweiten moscha trupp (B) bauen
    4. Zweiten grotz (B) bauen
    5. moscha B Kontrollpunkt einnehmen
    6. grotz A Horchp bauen
    7. grotz B Boys Hütte bauen
    8. moscha A + B weitere Kontrollpunkte einnehmen
    9. wenn Boys Hütte fertig, Big Mek bauen

    Je nach Karte schnell weitere Kontrollpunkte einnehmen und Horchposten bauen, dann schnell Generatoren und Waffenlager bauen.
    sofern es Punktemässig passt immer wieder moschas produzieren. Ihr solltet erst einmal 4-5 Moscha trupps haben, bis euer Waffenlager steht, dann könnt iher ballerboys bauen und sofort mit schweren Waffen ausstatten (ohne schw. Wummen könnt ihr die Punkte auch gleich wegschmeissen).
    Das sollte für den Anfang reichen, später muss man sehen was der Gegner macht und darauf reagieren. Im allgemeinen arbeite ich sehr schnell auf Panzabikes hin. Wenn Gegner viel Infanterie hat, dann bei schweren Wummen bleiben, ansonsten schnell auch auf Ballerboys + Panzabikes mit Raketen setzen.

  • ich bau so

    1. worker baut boyz hood
    2. slugga holen ersten punkt
    3. neuen worker bauen
    4. neuer worker baut waghh banner
    5. neue slugga bauen
    6. weitere lps einnehmen (bis big mek da is)
    7. neue slugga bauen
    8. lps ausbauen
    9. generatoir bauen


    wen der big mek da is go auf den gegner
    mit 3 squads slugga und big mek
    in der zeit in der ihr zum gegegner lauf teleporter entwickeln
    einen squad stell ich meist auf ranged

    wen der gegner schon einen fc oder sonstigen hero hat
    big mek drauf ansetzen
    und andere sqauds in ranged modi oder sie auf die rines oder anderes schicken

    halt net zu dem gegner hero
    sobald ich dann wieder 140 bau ich nochmal slugga um weitere punkte zu holen
    bei nochmals 150 bau ich des waffen lager um an granaten zu kommen


    immer verwundete squads wieder auffüllen
    das is eigentlich das wichtigste

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  • hmm, auch ne massnahme, damit hast du evtl. noch nen tick schneller den big mek. :)

    Quote

    immer verwundete squads wieder auffüllen

    Korrekt, das ist ja auch ein Vorteil der vielen kleinen Squads. 4 Squads haben schneller 4 neue orks Nachschub als ein grosser Squad. :D

  • so mein teil mal dazu ...
    ich find die orks ja irre geil diese grünhäute sind einfach der hammer ... aber ich bin eigentlich net der freund von rush´s um den gegner entweder nach 7 minuten kalt zu machen oder dannach im gegenzu selbst dran zu glauben aber hab mir sagen lassen das die orks später nutzlos sind
    ... also gibbet auch ne möglichkein später im battle das ganze noch für sich zu entscheiden oder lohnt sich das garnet !?

  • Doch, die Orks sind später auch sehr stark. Einfach ein paar Bossmobs und evtl. so einen Elefanten bauen. Wenn du den Elefanten und 2 Mobs hast, kannst du jede Basis überrennen. Abr komm erst mal zu dem Punkt, an dem der Elefant bereitsteht...

  • hier mal en ork vs ork replay von mir

    in dem man gut sieht das klasse, masse ownt ;)

    http://mitglied.lycos.de/fofsatan666/hartesgame.rar

    mit rechter maustaste "speichern unter" runterladen

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    Edited 2 times, last by BoNeCrUsHeR (October 2, 2004 at 3:49 PM).

  • Also ich lese hier andauernd, daß kleine Mobs so toll sind nur dem kann ich nicht ganz zustimmen.
    Bei Fernkampfeinheiten auf alle Fälle aber nicht bei Nahkampfeinheiten.

    Orks halten nicht soviel aus wie Space Marines etc. und deshalb gehen die Nahkämpfer schon im Feindfeuer unter oder aber im Nahkampf. Da bringen es dann 4er Trupps mit Bossen auch nicht weil deren Moral zu schnell weg ist und die zu schnell krepieren. Und bei 4er Nahkampftrupps 3 Brennaz reinzusetzen is auch scheiße da die ja viel zu schnell sterben durch den Beschuß und damit hat man Resourcen verschenkt.
    Deshalb sollte man Nahkampfmobs immer auf volle Stärke bringen und mit Doks verstärken damit die auch den Beschuß überstehen.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Quote

    Original von Jaq Draco
    Also ich lese hier andauernd, daß kleine Mobs so toll sind nur dem kann ich nicht ganz zustimmen.
    Bei Fernkampfeinheiten auf alle Fälle aber nicht bei Nahkampfeinheiten.

    Orks halten nicht soviel aus wie Space Marines etc. und deshalb gehen die Nahkämpfer schon im Feindfeuer unter oder aber im Nahkampf. Da bringen es dann 4er Trupps mit Bossen auch nicht weil deren Moral zu schnell weg ist und die zu schnell krepieren. Und bei 4er Nahkampftrupps 3 Brennaz reinzusetzen is auch scheiße da die ja viel zu schnell sterben durch den Beschuß und damit hat man Resourcen verschenkt.
    Deshalb sollte man Nahkampfmobs immer auf volle Stärke bringen und mit Doks verstärken damit die auch den Beschuß überstehen.

    noe
    muss man nicht
    ich übersteh den nahkampf halt in dem ich dann immer nachrüste wen welche down gegangen sind
    oder ich lass squads die attackt werden dancen

    das ganze is natürlich abhängig vom geld
    normal wen ich rush hab ich einfach net das geld meine squads vorm kampf aufzurüsten -.-
    und wen man gerade eh in seiner base ist bevorzug ich es halt en neuen squad zu bauen
    da dieser dann auch granaten usw hat

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  • Ich bleib dabei, meine Nahkampfmobs größer zu machen. Hat mich bisher immer sehr weit gebracht.
    Natürlich mach ich erst 2 x 8 bevor ich 1 16er mache aber dennoch.

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  • hmm wer erzählt da eigentlich, dass der chaoz general scheisse ist?

    hab letztens gegen orks gespielt, wo er gleich mit 2 moschaz ankam, ohne bigmek. sind dann auch gleich flüchten gegangen, weilse geowned wurden. Dann kam er wieder mit 3 moschaz und 1 bigmek, ich hatte 2 kultisten, 1 csm und mein general. Bin gleich mit meinem general auf sein bigmek und mitm rest auf seine armee. Er versucht in nahkampf zu kommen, ich renn wech und hab schon 1 lp mit turm. daran geht er drauf und mein general überlebt mit 150 hp ^^

    tjo dann gab er auf als ich dann mit boltern in seiner basis stand :P


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  • tjo schlechter ork spieler sag ich da nur ;)

    der chaos general is ganz ok
    net der ober killer aber ganz nett

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  • Is halt von den Kampffertigkeiten mit dem Big Mek vergleichbar. Allerdings hat der Big Mek die weitaus besseren Fähigkeiten. Generell muß man sagen, daß der Big Mek von allen Chars im Spiel die besten Fertigkeiten hat, finde ich zumindest.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Man brauch sie ja auch nicht umbedingt, kommt ganz auf die Taktik drauf an die man verwendet.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • doch hatte schon en paar
    aber net wirklich viele ;)
    ich mach au normal nie mehr asl 2-3 squads

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  • schickes replay bone :)

    lass ma gegeneinander spieln, will ma verlieren :D (net, dass ich nie verliere, sondern hab noch keinen guten orkgegner gehabt) morgen abend ab 20.00 Uhr online kannst ja ma schaun :)


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