Unterschied zwischen Mosha und ballaoyz

  • was genau is der vorteil der ballaboyz den moshaboyz gegenüber ich mein die kosten mehr machen abba weniger dmg. oda is das nur n bug?

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    Bruce Lee

  • Ballaboyz sind ganz einfach die Beschusseinheiten der Orks.

    Sie verfügen über eine gößere Feuerrechweite als Moschaboyz und eignen sich damit wunderbar als Defensifeinheiten.

    Hoffnung ist der erste Schritt auf dem Weg zur Enttäuschung.

  • thx
    gleich noch ne frage lohnt es sich die moschaboyz mir waffen aufzumotzen oda sollte man den fernkampf komplett den ballaboyz überlasssen??

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    Bruce Lee

  • Ballaboyz am besten mit 3 Fetten Wummen ausrüsten und die Moschaboyz mit 3 Brennaz.

    Die Brennaz senken schnell die Moral des Gegners sodaß er weniger Schaden verträgt und austeilt oder einfach gleich wegrennt.

    Hoffnung ist der erste Schritt auf dem Weg zur Enttäuschung.

  • moin,
    Ich hab das original. Die Moschaboyz haben Äxte und kleine Handfeuerwaffen die Ballaboyz eher große Wummen. (also Nahkampf und Fernkampf)

    Kann es nicht sein das Ballaboyz wenn sie im Nahkampf sind Nahkampfwaffen zucken ?

    Anakonda

  • Natürlich zücken die Ballerboyz auch ihre Nahkampfwaffen nur sind die lange nich so durchschlagskräftig wie die Sluggaboyz. Deshalb hamn se ja auch Fernfeuerwaffen ;) Damit se net in den Nahkampf müssen^^

  • asault terminators machen auch weniger Schaden als terminators im Nahkampf, haben dazu keine Fernkampfwaffen und kosten genausoviel.

    Aber man muss auch andre Punkte wie Schlaggeschschwindigkeit, Speed, Panzerung/hp, Spezialfähigkeiten etc berücksichtigen.

  • Also ich halte Ballz für kompletten Unsinn, setze nie auf die, nur auf Bosse, Moschaz und nene Big Mek (wenn ich die Bosse bekommen sollte)
    Die Ballaz sind so schnell weg vom Fenster. Die Moschas,n icht da sie sich im NK lange halten.


    mfg Karax

    "Wenn ich nicht mit der Macht meiner Worte erdrücken kann, so werde ich mit den Panzern der Imperialen Armee zerschmettern"
    Zitat von Generalfeldmarschall Solar Macharius.

  • Ich hatte mich auch gewundert, dass die Ballaboyz weniger Nahkampfschaden machen, als die Sluggaboyz.

    Allerdings habe ich mir das dann so erklärt, dass die Ballaz nicht nur eine größere Reichweiter haben, sondern vorallem höhere Schussraten mit ihren Mgs im Vergleich zu den Sluggaz mit Pistolen.

    Oder sind die Schussraten gleich?

  • Quote

    Original von dreaddy
    asault terminators machen auch weniger Schaden als terminators im Nahkampf, haben dazu keine Fernkampfwaffen und kosten genausoviel.

    Aber man muss auch andre Punkte wie Schlaggeschschwindigkeit, Speed, Panzerung/hp, Spezialfähigkeiten etc berücksichtigen.

    der schaden ist durchschnittsschaden pro sekunde. also ist angriffsgeschwindigkeit, kraft usw schon drinn. was sein könnte ist mehr hp oder rüstung oder sowas. aber keine ahnung.

    bei den terminatoren ist das was anderes. assault machen zwar weniger schaden, dafür aber lähmen sie den gegner. das macht den schaden mehr als wieder wett. ein trupp assault termies killt mit dem stun einen bloodthirster ;)

    EDIT:

    habs rausgefunden :D moschaboyz haben nen spalta. und der ist gut gegen heavy infantry. shoota boyz haben nur ein messer.
    könnt den test machen gegen SM. nahkampf 4 SM gege 4 moscha = moscha gewinnen ohne verluste. ballaboyz haben nicht soviel glück ;)

    I'm so smart sometimes it frightens me!

    Edited once, last by BRAINoff (September 29, 2004 at 7:17 PM).

  • Ich an eurer Stelle würde die Werte die angezeigt werden VERGESSEN!!! Sie sind gar nicht da, es GIBT gar keine Werte! :)
    Fakt ist, Moschas sind definitiv BESSER im Nahkampf als Ballerboys (auch wenn Balelrboys im vergleich zu anderen Rassen trotzdem im Nahkampf rocken ;))
    Aber ein Tipp für Ballerboys: Benutzt sie NIE; NIE; NIE; NIE ohne upgrades bzw. schwere Waffen. Die normalen Wummen taugen NULL. Gegen z.B. ein normales Squad SM teilen die nichts aus, da kannst gleich mit Steinen werfen. Mein Tipp: max. 4-5 Mann Trupps an Ballaboys und dann alle 3 möglichen Orkse mit schweren Wummen oder Raketen (je nach Gegenertyp) aufrüsten. DANN taugen die Ballerboys auch. Und wenn die euch zu schnell draufgehen, dann macht ihr wat falsch. Lasst euch NICHT in Nahkämpfe mit denen verwickeln und behaltet immer einen Haufen Moschas zwioschen den Ballerboys und dem Gegner. Lasst die Moschas die Kugeln fangen, nicht die Ballerboys!

  • Aber man könnte dann doch auch gleich 4er Trupps Moschaz mit 3 Bazookaz/fetten Wummen machen. Die erfüllen dann die selbe Aufgabe, sind aber im Nahkampf noch besser.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Jaq Draco

    KÖNNTE man. Allerdings sind die Ballerboys im Fernkampf wesentlich besser als die Moschaboys. Du teilst also mit den Ballerboys fürs gleiche Geld im Fernkampf mehr aus. Und auch wenn die Orkse eine Nahkampflastige Armee sind, können sie auch ordentlich im Fernkampf austeilen (vorausgesetzt man wendet sie richtig an)

  • Quote

    Original von Crackpot
    Jaq Draco

    KÖNNTE man. Allerdings sind die Ballerboys im Fernkampf wesentlich besser als die Moschaboys. Du teilst also mit den Ballerboys fürs gleiche Geld im Fernkampf mehr aus. Und auch wenn die Orkse eine Nahkampflastige Armee sind, können sie auch ordentlich im Fernkampf austeilen (vorausgesetzt man wendet sie richtig an)

    es wäre interessant und vorteilhaft zu wissen, inwiefern sich big shoota in slugga squads und big shoota in shooter squads untescheiden, das modell ist das gleiche..

  • nerr:
    Du sagst es!!! :))
    Das ist die Sache die mich auch interesiert. Wenn ich nämlich 3 von 4 Boyz mti fetten Wummen ausstatte, was wird dann aus dem 4ten? Also ich meine bringt die eine Wumme noch was (Ballaboyz) oder ist es besser nen Ork mit Spalta/Knarre (Moscha) zu haben?


    Crackpot:
    Was sagst du zu nerrs Post? Und du meinst, daß Ballaboyz mehr Schaden machen im Fernkampf nur das kann doch eigentlich nicht sein. Profilwertmäßig sind die Moschaz im Maximumbereich sogar 1 pts besser. Einziger Unterschied ist die Reichweite.
    Aber jetz kommen wir wieder bei nerrs Beitrag an, da von 4 Orks 3 aufgewertet werden, welche entscheidende Rolle spielt dabei dann der 4te? (siehe oben)

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Jaq Draco & Nerr
    Es mag überraschen aber nach mehreren Tests gegen ein normales 4er Squad SM habe ich einiges festgestellt:
    a) die Ballerboys mit den standard Knarren reissen NIX, aber auch gar NIX. Kannst genausogut mit steinen werfen. Sind so gut wie keinen deut besser als wenn du die Moschas auf Fernkampf schiessen lassen würdest.
    b) die Werte im Profil sind blödsinn oder zumindest irre führend. Wenn ich ein 4er Suad Moschas mit 3 fetten Wummen ausstatte und gegen ein 4er SM Squad schicke, dann bleiben im schnitt 1-2 Moschas übrig. Wenn ich das gleiche mit Ballerboys mache bleiben im schnitt immer 2-3 Ballerboys übrig und sie machen den SM ein paar Sekunden eher den gar aus. (habe das ganze ca. 4 mal mit jedem Squad getestet) Ich bin aber der festen überzeugung daß das NIX mit der einen regulären knarre der Ballerboys zu tun hat, denn die reissen wie gesagt so gut wie gar nix.

    Ich würde also wie gesagt bei schweren Waffen immer zu den Ballerboys tendieren, denn die sind im Fernkampf (imho) besser!

    Edited once, last by Crackpot (October 5, 2004 at 12:07 PM).

  • wenn einer lust hat was zu testen:

    wenn man mochaboyz mit fetten wummen ausrüstet. behalten sie ihren spalta auch für den nahkampf? oder hauen die dann mit messer zu?

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