• wie wehre ich einen scoutharrass ab.

    der decappt mir alle meine punkte und ich kann nur zuschauen und in mein mauspad beißen.

    dann hat er mehr ress und masst mich mit tacs tot.

    gebt mir mal ein paar tipps!

  • Lass ihn nicht cappen, renn mit deinen Scouts weg, bevor du fertig bist und harras dagegen.

    Quote

    Original von Robbes Orks und Eldorks sind für mich die schlimmsten Gegner: Vor Orks rennst du nur weg und hinter Eldar rennst du nur hinterher.

    Edited once, last by knoxville4ger (August 17, 2006 at 10:29 PM).

  • Quote

    Original von .Prophet.
    Lass ihn nicht cappen, renn mit deinen Scouts weg, bevor du fertig bist und harras dagegen.

    ich soll ihn nicht cappen lassen, wie meinst du das, in seiner base oder wie?

    und mit meinen scouts wegrennen bevor ich fertig bin zu cappen?

    sinn?

  • hmm an sich solltest du einen scoutharass einfach tot massen können. seine scouts sterben im feuer von tacs und fc binnen kürzester zeit. die lp2s die er dann haben sollte sind mit tacs und fc au nich das problem. du darfst eben nicht zu defensiv spielen weil er kann mit seinen scouts am anfang nichts gegen deine tacs und den hero machen, wenn du ihn aber seine eco ausspielen lässt dann haste kaum noch eine chance.

  • Quote

    Original von Schnorbert
    hmm an sich solltest du einen scoutharass einfach tot massen können. seine scouts sterben im feuer von tacs und fc binnen kürzester zeit. die lp2s die er dann haben sollte sind mit tacs und fc au nich das problem. du darfst eben nicht zu defensiv spielen weil er kann mit seinen scouts am anfang nichts gegen deine tacs und den hero machen, wenn du ihn aber seine eco ausspielen lässt dann haste kaum noch eine chance.

    prob is das ich einen dicken eco nachteil hab wenn ich meine lp´s 1-2 min später hab weil ich meine punkte zweimal cappen muss

    und wenn er gleich die ersten scouts zu mir schickt, dann hab ich weder einen gut ausgebauten sm trupp noch einen fc.

  • Mein Tip wäre mit SM first zu spielen, so hat man schnell eine Einheit mit der man die Scouts effektiv bekämpfen kann. Versuche außerdem gleich nachdem du den Punkt gecappt hast den LP drauf zu setzten, also instantan, so dass der Scoutharasser nicht mehr so viel zu decappen hat. Falls er mit mehren Trupps harassen kommt, würde ich statt des FC noch einen SM-Trupp bauen damit man sich den Scouts erwehren kann. Außerdem solltest du sofort mit deiner Armee zum Gegnagriff übergehen, da er in jedem Fall entweder weniger Truppen oder weniger Income hat (verursacht durch die zusätzlichen Res die für den Harass draufgehen). Bisher hatte ich immer die Erfahrung gemacht, das Mass besser ist als Scoutharass. Kommt vielleicht auch auf die Map an.

  • Quote

    Original von rusherryan


    prob is das ich einen dicken eco nachteil hab wenn ich meine lp´s 1-2 min später hab weil ich meine punkte zweimal cappen muss

    So groß is der Eco-Nachteil ja nicht, er hat ja entweder 1 Scout-Squad weniger zum cappen, bzw. muss eins mehr bauen, was auch zu Buche schlägt!

    Quote

    Original von Robbes Orks und Eldorks sind für mich die schlimmsten Gegner: Vor Orks rennst du nur weg und hinter Eldar rennst du nur hinterher.

  • keiner von euch hat recht, wenn ein harass kommt ALLE cappenden scouts deinerseits zusammen ziehen und gegenhalten, mit scouts gegen massen, in der Kapelle FC baun, sobald der FC da ist sind seine scouts meist eh schon tod und kannst direkt rueber, merke dir immer eins, fuer jedes squad was zu dir kommt hat der Gegner keinen Punkt gecapped ;)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Quote

    Original von [Alien]Ava-.
    keiner von euch hat recht, wenn ein harass kommt ALLE cappenden scouts deinerseits zusammen ziehen und gegenhalten, mit scouts gegen massen, in der Kapelle FC baun, sobald der FC da ist sind seine scouts meist eh schon tod und kannst direkt rueber, merke dir immer eins, fuer jedes squad was zu dir kommt hat der Gegner keinen Punkt gecapped ;)

    Sorry, aber da bleib ich lieber bei meiner Taktik. Wenn er mit 2 4er Scouts kommt, hast du mit deinen 4-6 Scouts keine Chance, außer du schmeißt einen Haufen Ress für weitere 6+ Scouts raus. Naja, jeder wie er will.

  • Hab hier ein rep. von mir, das vieleicht ein wenig hilft, ist nähmlich besagte Situation mit nem early 2x4 Scout Harrass.
    Denk mal es ist sogar in etwa so wie mein vorredner sich das auch vorstellt. :) Wobei ich Avas idee auch für sinnvoll halte.

    mfg Ken

    edit: sorry falsches rep. das untere ist von mir

  • @Ava
    erstmal würde ich es nicht so harsch ausdrücken nessy das hier alle keine Ahnung haben. Das ist a.) falsch und b.) kommt es arrogant rüber ;>
    Etwas andere Wortwahl dann fühlt sich hier keiner aufn Schlips getreten

    Dann gibt es sicherlich einige Arten mit einem Scoutharras fertig zu werden. Ich schlüssel das ganze jetz mal auf in Kompakte Einzelteile.

    1. Das Rechnerische

    wir nehmen an das der Gegner standardmäßig einen Noobharras spielt mit 2x 4 Scouts rüber und einem nachgezogenem FC.

    Das kostet ihn an Recourcen: folgendes:
    4x90 (4x Scout)
    +
    180 (Scoutreinforcen)
    +
    250 (Barrack)
    +
    260/50 (FC)
    --------------------------
    1050/80 kostet der Spaß und 1000/100 hat man. Dadurch das man aber am Anfang durchs HQ (+20) hat bekommt man noch genug um sich die 50 zu leisten. Der Spaß ist damit sehr teuer und man darf sich keine Fehler erlauben.

    Dazu kommt noch zwangsläufig hinzu das die Scouts in 1.5 durch ihren HPnerv einiges an Stärke eingebüßt haben und die Verluste für einen harasser umso größer sein können.

    Aber zurück zum Rechnen kommen wir zu der BO die man selbst spielen kann.
    Ich nehme jetze 3 Bos die spielbar sind:
    1. 2xScouts Sm > FC > SM
    ---------
    75 (Servitor
    +
    180 (2xScout)
    +
    250 (Barrack
    +
    190 (Tacticalsquad)
    +
    260/50 (FC)
    ------------------------
    955/50

    Soviel kostet die erste BO.
    Bei dieser BO muss man vor allem auf seine Scouts aufpassen wenn der Gegner harrast. Dafür ist der Tacsquad first eine gute Alternative wenn man den Harras abwehren will. Man sollte defensiv cappen das man aufjeden Fall einen LP gesetz bekommt. Er darf sich nicht zulange an einem Scoutsquad oder Worker aufhalten da ihm die Tacs im Nacken sitzen. Das Problem was er hat ist das sobald dein FC draußen ist er total utnerlegen ist. Die Eco die er einem delayed ist dabei garnichtmal das Entscheidende da er seine Eco auch delayed dadurch das er die ersten beiden Squads rüberschickt zum rushen/harassen. Er hat vor allem keine schnelle Masse daher ist die Devise egal ob die Scouts sterben oder nicht... Druck aufbauen! Er kann einem niemals genug Masse entgegenbringen er hat zwar sienen FC aber man selbst hat Tacs + FC und kann damit sehr viel DMG austeilen da der Ecovorteil gerade a Anfang noch nichtso ins Gewicht fällt.

    2. 4xScout + FC

    4x90 (4xScouts)
    +
    250 (Barrack)
    +
    260/50 (FC)

    ------
    870/50

    Der Spaß ist wohl das billligste am Anfang. Man muss einfach sehen das man zu dem Zeitpunkt andem die 2x4 Scouts vom Gegner ankommen selbst 2 Squads an einem Punkt hat. Die kann man dann im Notfall beliebig reinforcen. Er kann es sich nicht leisten zu decappen da er zuviel Schaden nimmt und selbst hat man 1-2 Squads am cappen. Da hat er einfach den Zeitnachteil das er rüberlaufen musste. Dann einfach mit FC und Scouts seine Capscouts jagen und vernichten. Danach tacs nachziehen.


    3. 3xScouts FC>SM
    ------------------
    3x90 (3xScouts)
    +
    75 (Servitor)
    +
    250 (Barrack)
    +
    260/50 (FC)
    +
    190 (SM)
    ----------------------
    10xx/50
    Kost die letze BO. Auf Scouts aufpassen, zurückziehen wenn nötig und zusehn das der FC rauskommt. Er kann nicht alles abdecken somit hat man mit 3 Scouts die Chance das min 2. Punkte gecapped werden. Mit FC + Tac dann zurückschlagen.


    Besiegen kann man einen Scoutharras also mit vielen Sachen da der harasser viel Eco aufwendet um zu harassen und wenn man hingegen selbst früh viel Druck aufbaut dann ist man einem Harasser aufjeden Fall im early überlegen da sich der Ecovorteil nicht so ausspielt im early.

    Hoffe ich konnte etwas Abhilfe schaffen :>

    ~Vick Firth~

  • *hust* david das kam jetz ein bissl arrogant rueber :D, wasn los mit di egal was ich sage du moserts daran rum hab ich dire irgendwas getan :rolleyes:

    Ich habe die beschreibung falsch verstanden und der Gegner geht mit mehr als 2*4 rueber, wenn das nämlich der fall wäre kannst sm first knicken weil die gegen 4 scout squads sofort sterben ^^, naja hast ihm ja jetz mit deinem post geholfen, den anti harrass spielt eh jeder so wie er mient, davon mal ab :D

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • @Ava

    Ich mag gesmurfe nich :P
    Aber Spaß beiseite irgendwie stoßen mir deine Posts sauer auf weil ich die schreibweise arg provokant finde kA warum. Da geb ich meinen Senf halt dazu :P

    ~Vick Firth~

  • Harrassen heisst den gegner durch die Anfangseinheiten, wie Scouts, Raptoren etc. mögliche Flaggenpunkte zu decappen und seine Wirtschaft damit hinaus zu zögern, während man seine eigene aufbaut. Natürlich kann man währendessen auch Baueinheiten jagen oder ganze Trupps auslöschen, wenn an die Möglichkeit hat.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited once, last by Deva (September 13, 2006 at 11:20 PM).

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!