IG vs CSM auf Battle Marshes mit Rap Harass und Pred "spam" + update

  • Map:

    ForsakENtity
    _vs_
    ekeltroSMOG


    Ingame Spielname: vs chaos rap harass
    Spieldauer: 15:45

    Beschreibung:
    Ich startete unten, mein Gegner oben. Nach kurzer Zeit kam dann schon ein Raptorensquad angesegelt, welches ich aber dank der erhöhten Startsquads einfach in die Flucht schlagen konnte. Ich bleibe agressiv und nehme das relic und den strat punkt rechts von meiner basis (und entferne nebenbei lästige Kultis) während mein Gegner selbiges links macht. Er baut seine Einheiten dann mit schweren Waffen aus, das übliche T1.5 halt, während ich Grens bau und schnell auf T2 gehe, einen Commie baue ich auch. Er schnappt sich dann mein relic und strat point rechts, ich stelle mich nicht zum Kampf sondern greife sein Relic an, dort hat er nämlich schon einiges gebaut. Als er mich dann angreift ist auch schon ein Pred dabei, massig Kultis, chaps und ein einige Marines, nurnoch eine Frage der Zeit bis Khorniemassen kommen. Deshalb hab ich den Spiess umgedreht und bin offensiv auf seine Basis gegangen, hab sein Pit gekillt und weiter vorgerückt, wo es dann zu einer sehr langen Schlacht in seiner Basis kommt, haufenweise Preds, Khornies und mehrfach den Sorc gegen meine übliche Aufstellung, 4 IG Squads, Psyker und CS. Die ersten Sentis zerballert er mir blöderweise mit Horrors weil ich nicht aufgepasst hab. Doch noch ist nicht aller Tage abend.
    Auch wenn der Chaos hier sicherlich kein Top Spieler ist, so war es doch recht spannend und mein Gegner leistete sich wenige Fehler. Wohl so der Durchschnitts-CSM-Spieler. Ich denke das IG in 1.51 Zukunft hat :)
    Comments sind gern gesehen.

  • Hab auch grad ein IG vs Chaos hinter mir (hier), mal gucken wie es bei Dir lief :)

    //edit

    Den ersten Rap harras konntest Du gut abwehren, btw wurde der ja kaum gefährlich.

    Dann passiert ja erstmal garnichts ... gegen die Preds hätte ich stärker auf Sentis gesetzt, deren einsatz fand ich ein bischen unglücklich.

    c[_] - cup of care is empty -_-

    Edited once, last by SeniorDingDong (August 23, 2006 at 9:03 PM).

  • Jo, der harass war dank meine cap order ungefährlich. Wär ich früher zum äusseren Punkt gegangen hätte ich Zeit verloren.
    Und die ollen Sentis wollt ich stilvoll als 2. Front benutzen und ihm lp etc wegballern. Die Horrors hab ich zu spät entdeckt :D

    Jan, was meinst du mit unpraktisch? Ich bin ein alter Mann, wenn ich mir mal was angewöhnt hab, bleibt das so :D

    No one is alone if no one is alive

  • Wow ich als reiner SM Spieler seit ich Warhammer für mich entdeckt habe, habe heute zum ersten mal was neues gesehen. Wasn das für ne Fähgikeiten womit du die Preds dran hinderst zu schiessen??
    Machen das die Psioniker???

  • die werden nicht dran gehindert zu schiessen, deren rüstung wird auf inf high (glaub ich) runtergesetzt, gegen plasma nur kanonenfutter^^


    @replay:

    sehr cool gespielt, naja, der rapharass war jetzt nicht so traumhaft ausgeführt, und der typ is auf ketzer (wtf?) gegangen, das hat kläglich versagt...

    aber die psyker fähigkeit is ja mal so derbe geil....

    der typ hätte aufhören sollen preds zu spammen und hätte lieber mass khornies gemacht... (meine einschätzung ^^)

  • Wieder ein schönes Spiel. Grade das Matchup IG vs. Chaos ist für mich persönlich eines der interessantesten. Die angeblich (zumindest in 1.5) "unspielbaren/viel zu schwachen" IG gegen das angeblich zu starke Chaos...^^

    Diesmal kam ganz besonders raus, wie wichtig der Curse des Psykers ist. Seine Preds zum Schluß konnte dein Gegner mehr oder weniger vergessen. Dadurch ist natürlich auch der CS superwichtig, das wurde für mich persönlich in diesem Spiel deutlicher als in so manch anderem.

    Gut gespielt Blaze, deine Reps sind immer wieder eine Freude :D

    ToolOfMyDemons 2.0

  • mir hat ig schon immer gefallen...^^
    schön wie die psyker die preds nutzlos zaubern...
    ich werd mich gleich mehr mit den impis beschäftigen
    servus :] :]

    be water my friend (>‿◠)✌

    Edited 2 times, last by manonmars (August 24, 2006 at 3:07 PM).

  • Für meine treuen Fans und Anhänger der neuen IG gibts noch was extra - backfrisch, sozusagen.

    Map:

    ForsakENtity
    _vs_
    HG|OmG^Orc


    Ingame Spielname: vs HG|OmG^Orc
    Spieldauer: 18:15

    Beschreibung:
    Dieser Gegner hat gleich mit 2 Rap squads Druck machen wollen und es ist ihm auf der map natürlich auch geglückt, allerdings konnt ich ihn erstmal wieder vertreiben, ich konnte sogar kurzzeitig in die Offensive gehen. Allerdings nicht lange, massig Raps und dann auch noch tacs zwingen mich wieder zurück, meine Worker sind alle mit reparaturen beschäftigt und so dauert das techen auch ewig. Meine ressourcen sprudeln nur so trotz seiner map control und so hab ich nach allerlei hickhack und knappen Kämpfen 5 squads Guards, mein CS und die Mitte - während er auf T2 geht und seine Marines aufwertet. Sein erster Pred schaut kurz vorbei, wird aber in Sekunden vaporisiert. Eine weile passiert recht wenig, ich bau sogar Basilisken, benutze die aber nur um seine rumlungernden marines zu verscheuchen und platziere mich dann in der Mitte. Er greift dann an, hauptsächlich mit Preds die durch meine Guards fahren und stören, aber auch ein Squad Horrors und einige Khornies trödeln so nach und nach zum decappen ein. Um ihn zu deprimieren halte ich den Punkt und zernagel bevorzugt seine Khornies. In dem Spiel hab ich irgendwie das problem gehabt das meine Psyker nicht den curse casten wollten, erst nach 3 oder 4 mal anvisieren hat es dann mal geklappt. Ich erreiche noch T3 am ende, jedoch bringt das nicht mehr viel.

  • Schon gesaugt, comment folgt.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • 3 freischwebende Psyker sind maximum. Naja und max 4 im CS.
    Noch was zum Fluch. Der verändert nicht nur die armor class sondern stoppt auch die Waffen komplett, leider kann sich das Wägelchen immernoch bewegen und die meisten hauen dann ab. Trotzdem ein überaus hübscher skill :D

    No one is alone if no one is alive

  • Jo, allerdings nur fernkampfwaffen wenn es mich net täuscht, aber die IGs können mich da gerne berichtigen ^^

    Spiel war wieder interessant. In der Mitte etwas trocken da der Chaos mir Boltern gut stand, selber aber etwas ratlos schien. Vorallem als er den ersten Pred in deine Armee geschickt hat und dieser nach 10 Sekunden nurnoch ein Haufen Metall im Schnee war ^^

    Auch der Endkampf mit 4 Preds war echt heavy, dachte nicht das IG da gut gegenhalten kann, vorallem da noch keine Sentis in Sicht waren und mancher Prediger nich in den Nahkampf dagegen gezogen wurde. hat abre dennoch geklappt.

    Die 15 Sekunden Psionikre halt ich für perfekt, hat man in dem Spiel wiedre gut gesehen, 15 Sekunden nen Fahrzeug am schiessen hindern und auchnoch die Rüstungsklasse runterziehen, saugeil. langsam glaub ich das Skullprobes aus verstorbenen Psionikern gemacht werden, sofern diese sich nicht abschliessend in die Luft gejagt haben. ^^

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote

    Original von Blaze|
    Für meine treuen Fans und Anhänger der neuen IG

    lol :D

    Ja, wieder ein schönes Spiel. Der Raptor-Harass war diesmal schon krasser als bei dem ersten Spiel. Hast dich aber gut gefangen.

    Diesmal hast du auch Basilisken gebaut, das machst du sonst nicht so oft, oder? War aber auch gut so, der Gegner hat dir ja einiges an Tacs entgegen geworfen.

    Quote

    Original von Listoric
    Die 15 Sekunden Psionikre halt ich für perfekt, hat man in dem Spiel wiedre gut gesehen, 15 Sekunden nen Fahrzeug am schiessen hindern und auchnoch die Rüstungsklasse runterziehen, saugeil.

    Sehe ich genauso, wirklich "saugeil" ;) :D
    Jetzt sind Sentis nicht mehr das Einzige, was man einem gegnerischen Fahrzeug als IG auf T2 entgegensetzen kann. Der erste Pred war ziemlich schnell Altmetall, die 3 oder 4 beim Endkampf waren auch vergleichsweise schnell kaputt.

    Selbst wenn Chaos in 1.51 angeblich zu stark ist; IG kann durch die Änderungen in 1.5 und 1.51 imo gut mithalten

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Quote

    Original von ToolOfMyDemons
    Selbst wenn Chaos in 1.51 angeblich zu stark ist; IG kann durch die Änderungen in 1.5 und 1.51 imo gut mithalten

    naja, ich denke zu sagen "gut mithalten" wäre nicht ganz richtig, imp gehört wohl doch noch zu den am schwierigsten zu spielenden rassen (wenn man gewinnen will).

  • Quote

    Original von Listoric
    Jo, allerdings nur fernkampfwaffen wenn es mich net täuscht, aber die IGs können mich da gerne berichtigen ^^

    [..]

    *berichtig* Auch Cybots können im Nahkampf nicht mehr angreifen.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

    Edited 2 times, last by ShihiZu (August 24, 2006 at 5:43 PM).

  • Quote

    Original von rusherryan
    naja, ich denke zu sagen "gut mithalten" wäre nicht ganz richtig, imp gehört wohl doch noch zu den am schwierigsten zu spielenden rassen (wenn man gewinnen will).

    Okay, hast schon irgendwie Recht, aber ich meinte damit, dass es um IG doch nicht so schlimm steht wie zu Zeiten von 1.5 behauptet wurde ;)

    ToolOfMyDemons 2.0

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