• Hey Boyz..
    Also nach mehr als 30 Spielen Online komme ich immer mehr zu der Schlussfolgerung, dass Orkz in gewisser Weise underpowered sind. Zwar ist ein starker Rush vorhanden, aber das lange T2 macht einem das Spiel höllisch schwer, wenn Graves, Entangle, Banshee etc. kommen. Es dauert sehr lange bis ich die wirklich geilen Upgrades habe um dann was zu reissen. Wie seht ihr das?

    A Graveyard is a place where dead people live

  • hm grundsätzlich muss man zu den orks sagen es ist eine nahkampf rasse, das heisst du musst deine units auch in den nahkampf bringen. im nahkampf angekommen sind deine sluggas etc den space marines überlegen und moschen sie nieder spaltaz sei dank oO. was mich an den orks atm bissel stört ist gerade der punkt die sluggas in den nahkampf zu bringen bei ner großen schlacht, den sobald ein paar gefallen sind und die moral down ist fallen die wie fliegen, da sollte man vl nochn bissel was verändern.

    aber sonst im großen und ganzen komm ich atm gut mit ork zurecht, eine früher angriff gepaart mit ner aggressiven spielweise bringts bei ork;)

  • Ich find nich dass die boyz underpowered sind. Nur dass die so schnell an Moral verlieren find ich scheiße. Aber um die Boyz in den Nahkampf zu bringen hilft oft dem Gegner einfach mal ne Salve Granaten von nem Panzabike reinzuhauen. Dann trollen die rum und dann werden sie von den ORks geplättet.

    Nur weil man unter Paranoia leidet heisst es nicht dass nicht wirklich jemand hinter einem her ist! :28: :28:
    :25: :31:

  • Setz die Stormboyz und den Big Mek Teleporter ein ;) Später gibte ihm noch Nobz (muahahaha) dann sieht der gegner Alt aus ;) Zudem der Warboss derbe geil is :D

    Big Mek und Panza Knackaz hauen dir jedes Fahrzeug weg, also nen also grosses Problem sehe ich nicht ;)

    Tyraniden - 3000 Pkt.
    Tau - 300 Pkt.

    HUAH ©

  • Mit Orc muss man vor allem scouten ob der Ggner techt, z.B. bei CSM auf Possesed oder bei Eldar auf seers. Wenn er die erstmal hat dann siehts bitter aus. Also heißt die Devise sofort rushen...bei mir hat das zumindest mal bei einem Eldar wunderbar geklappt 8)
    Artillery ist ggn Orc aber verheerend. Wenn deine Nahkämpfer einfach gesprengt werden hast du keine chance mehr, da Moral down und viel zu langer Weg = GG. Hab schon erlebt, dass ich mit einer gleichwertigen Armee total untergegangen bin weil ich gar nicht gescheit in den kampf gekommen bin... Vielleicht könnte man da was mit den Transportern machen und die nahkämpfer schnell in den ggner reinfahren...
    aber auf tier 2 ist es trotzdem schwer... der rush muss halt sitzen :)

    My Life for the Horde!

  • omg
    ich packs net
    nach nunmal 4 tagen geht des geheule von wegen "imba", "over- und underpowered" schon los

    is ja schlimmer als in wc3 =/


    also ich bin der meinung das ork nicht zu schwach oder zu stark sind
    sie sind halt einfach anders zu spielen
    und auch teilweise schwiriger wie z.b SM
    gerade wegen dem ganzen nahkampf aspekt

    schwer zu spielen find ichs eigentlich nur dann wen ein gegner sich mal einen vorteil verschafft hat und an denn strat points wartet

    da hat man dann ziemlich probleme an ihn ran zu kommen
    storm boyz helfen nur bedingt
    da diese dann sehr schnell fallen wen se in die gegnermassen reinjumpen =/

    vorallem gegen eldar hab ich da en bissel meine probleme

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    YesNoCancel
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    Listoric

  • der Big Mek ist ne sehr wichtige einheit, weil er ein schutzschild hat, das den ganzen trupp schützt, einen teleporter, anti tank granaten und tank disable granaten (wenn das alles für den kleinen preis nicht obercool ist....). wenn du mal Nobz hast, dann schliess nicht den waaghboss an die nobz, sondern den big mek. und dann teleportiere die mal mitten in die feindlichen einheiten. ich sag dir das fliegen die fetzen ;) genau gleich mit einem voll ausgebauten slugga squad im early game.

    I'm so smart sometimes it frightens me!

    Edited once, last by BRAINoff (September 27, 2004 at 11:05 AM).

  • @brain: kann man mit dem teleport vom BikMek ein ganzes squad teleportieren oder wie?

    Turrican: zu erkennen ob ein eldar auf sc techt ist doch nicht weiter schwer, musst einfach nur wenn du den BikMek (ich hab immer 2 sluggaz und bau sofort BM wenn der boyz hut fertig ist) hast mal vorbeischaun und wenn dir außer den standard capture units nur der FS entgegenkommt siehts schon mal schwer danach aus. Dann würde ich gleich mit 1 sluggazsquad (gut voll) reingehn und dann siehst du bestimmt schon den seelenstein in bau oder fertig. Derweil mitm anderen sluggaz (nur 4 boyz) die punkte wegholen und noch ein ballaboyz dazuholen. dann weiterproduzieren und hoffentlich GG oder zumindest herben eco vorteil..

    btw,
    Was mache ich mit orc ggn heavy infantry (vor allem possesed und sc) überhaupt? die ballaboyz mit ihren 3 plasmas sind nicht so der hit. da brauchst schon min. 3 solche squads, halt dafür bestehend aus nur 4 mann

    My Life for the Horde!

  • Quote

    Original von Dingu
    @brain: kann man mit dem teleport vom BikMek ein ganzes squad teleportieren oder wie?

    ja. der gesamte squad in dem sich der big mek befindet wird teleportiert.

    I'm so smart sometimes it frightens me!

  • Nachdem ich bei den Spacemariens den Bogen raus habe, habe ich auch mal die Orks probiert und bin immer noch dabei. Und muß zugeben dass es mit denen nicht so einfach ist.

    Bisher habe ich so gut wie noch nie auf Ballaboyz gesetzt, die bringen kaum etwas, habe Moshaboyz in Massenproduziert bis ich endlich den Bossmob hatte, wenn dort die Waffen geupgraded sind und diese mit dem Teleparta richtig eingesetzt werden ... habe bisher noch keine Einheit gesehen die das überlebt hat ... aber was macht man bis man soweit ist?
    Das größte Problem ist dass sie eigentlich immer sofort die Moral verlieren, selbst wenn noch über die Hälfte der Orks stehen und das andere ist leider die Tatsache dass die Einheiten pro Mob in keinem Verhältnis zu den Verlusten stehen die schon normale Bolter anrichten ...

    In einigen 3vs3 konnte ich mit meinen Orks schon einiges Reißen, als Nachkampfunterstützung, um Stellen zu halten, aber ohne Space Mariens als Partner ist die Chance sehr gering. Ein Match ala 3 Orks vs 3 SM oder 3 Eldar ... keine Chance.

    Aber vielleicht liegt gerade darin der Reiz gerade Orks zu spielen :)

  • Quote

    Original von Dingu
    @brain: kann man mit dem teleport vom BikMek ein ganzes squad teleportieren oder wie?

    Turrican: zu erkennen ob ein eldar auf sc techt ist doch nicht weiter schwer, musst einfach nur wenn du den BikMek (ich hab immer 2 sluggaz und bau sofort BM wenn der boyz hut fertig ist) hast mal vorbeischaun und wenn dir außer den standard capture units nur der FS entgegenkommt siehts schon mal schwer danach aus. Dann würde ich gleich mit 1 sluggazsquad (gut voll) reingehn und dann siehst du bestimmt schon den seelenstein in bau oder fertig. Derweil mitm anderen sluggaz (nur 4 boyz) die punkte wegholen und noch ein ballaboyz dazuholen. dann weiterproduzieren und hoffentlich GG oder zumindest herben eco vorteil..

    btw,
    Was mache ich mit orc ggn heavy infantry (vor allem possesed und sc) überhaupt? die ballaboyz mit ihren 3 plasmas sind nicht so der hit. da brauchst schon min. 3 solche squads, halt dafür bestehend aus nur 4 mann

    lol
    und der eldar schaut dir dabei zu wie du ihm sein lps wegnimmst???
    omg -.-

    normal hat er die lps ausgebaut
    oder merkt es das du sie holst und focused dann deine units kurz raus ...

    glaub mir wens so einfach gg eldar wäre hät ich 100%stats -.-

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  • naja wenn der eldar techt hat der nicht wirklich viel ressourcen übrig um irgendwas anderes zu bauen, geschweige denn lps auszubauen.In der Regel hat, er vielleicht grad 1 bis 2 Lps, aber net mehr. Vielleicht täusche ich mich auch, aber ich bau sofort den BM und geh zum Ggner, sodass er noch gar nicht sonderlich viel haben kann.
    Muss aber gestehn, dass ich das noch nicht oft testen konnte.


    ballaboys sind natürlich nicht sonderlich effektiv, allerdings glaube ich, dass sie einfach ein gewisses maß an stabilität gewährleisten, da man sie bequem in deckung postieren kann und nicht ständig auf den ggner rushen muss um ihn am beschuss zu hindern, bzw. auch mal einzelne squads focusen kann. Die camperei an den punkten ist einfach enorm wichtig grade weil die zusatzwaffen (wie mG) immer eine art cooldown haben bis sie feuern können, so dass ich, wenn ich (am besten mit deckung) campe immer der erste bin der feuert...
    daher hab ich immer ein squad dabei, alleine schon um dem ggner bisserl angst einzujagen, nachdem er immer gleich in den kugelhagel reinrennt

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  • Was haltet ihr bisher von dem Pik up? Lohnt es sich den in eine Strategie mit einzubauen, oder ist der Müll!?


    Nochmal back to topic: Orks sind nicht generell underpowered. Ich finde nur das der Leman Russ nichts taugt...

    1. Teuer
    2. Man benötigt einen Relic point und eine hohe Tech stufe
    3. Er ist sehr ungenau

  • in 90% der games kommst eh nie dazu so units zu bauen
    meine games gehn durchschnittlich etwa 10-12min

    von dem her is des mir recht egal ob der was taugt oder net

    pikup is ganz ok gg infantrie
    wen ich in nem spiel mal zum werkstat bauen komm
    dann mach ich ca 2 panzabikes und 1-2 pickups

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  • Pikk-Ups sind gut um Trupps ohne Verluste nach vorne zu werfen. Wenn sie allerdings angekommen sind und ausgeladen haben stehen sie im Weg rum und gehen auch schnell rauf da sie aus Platzgründen nicht abheuen können. Somit sind sie verschwendete Resourcen die ich persönlich dann lieber in mehr Boyz investiere um etwaige Verluste zu kompensieren oder aber in Panzabikes mit synchro Bazookaz welche echt fett austeilen, man muß auf sie nur aufpassen da sie nicht viel aushalten.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

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