My mind bears a great pain!

  • ...oder so ähnlich :D
    Habt ihr schon Erfahrung mit den DC Imps gesammelt? Ich für meinen Teil hab sie ein paar mal gespielt und, abgesehen von dem leicht schnelleren techtree, haben sie sich nicht großartig verändert. Man kann jetzt nur mit dem Inf Command bis auf T3 techen, was eventuell einige Ideen hervorbringen könnte. Außerdem haben es die Imps relativ leicht, gegen stealth Einheiten vorzugehen, da sie sowohl eine wichtige Einheit, den Psyker, als detector haben, als auch einen Scanner im HQ der sehr schnell einsatzbereit ist und sich auch fürs scouten empfiehlt. Der neue skill der Hellhounds scheint ganz interessant zu sein, konnte ihn aber noch nicht ausprobieren. Und dann haben wir die laufenden Türmchen aka heavy weapon team. Sie sind noch vollkommen verbuggt, besonders nervig ist das verschwinden der zugewiesenen hotkeys beim deploy und die Tatsache das man ihnen kein Ziel vorgeben kann (höchstens per stance von units auf buildings schalten), außerdem läßt das deployment generelle Fragen über die Sexualität und Vermehrung der Imperial Guard aufkommen.
    Priests sind jetzt in ihrem Nutzen deutlich geschwächt worden, es gibt nurnoch 50 statt 400 moral dazu, was das forschen der Moralupgrades zu einem Muss macht. Allerdings ist das Anheben des squad max auf 12 Mann eine recht nette Sache, so sterben die Plasma Guards seltener und man kann auf T2 ordentlich Kawumm machen.
    Und wo wir grad beim Techen sind, T3 ist für IG nun nicht mehr der Wingarant (falls es überhapt sowas mal war), Ogryns und Kasrkins sind limitiert und man muß weiterhin mit Guardsmen und den Heavy Weapon teams als Haupteinheiten auskommen.

    Ich kann nicht sagem, das ich enttäuscht bin; sobald das HW team keine bugs mehr hat, sollte IG eine durchaus anständige Rasse sein und alleine schon durch die Tatsache das Gegner jetzt sehen wenn ihr im AM IG habt, könnte euch einen Vorteil verschaffen, da der völlig verängstigte Gegner bestimmt mit nem Turret Rush rechnet :D

    Und noch was, Eden ist nicht mehr die einzige IG Map, Hellfire Canyon gesellt sich dazu. Meiner Meinung nach sogar noch viel hübscher als Eden :D

    No one is alone if no one is alive

  • Quote

    Originally posted by Blaze|
    außerdem läßt das deployment generelle Fragen über die Sexualität und Vermehrung der Imperial Guard aufkommen.

    :rofl: :rofl: :rofl:
    schade egtl dass die hw teams nich so gut sind, wie erhofft.

  • naja ich spiel sie nicht aber wenn man in der lobby manchma hört , dass die HWT son bug haben usw . will ich es auch gar net^^

    €: haupteil vergessen oO

    also als ich mit tau gegen sie gespielt hab bin ich immer nur bis "t1.5" gekommen also immer gewonnen :D
    vespiden ftw ^^

    Edited once, last by Mitschi (October 15, 2006 at 8:26 PM).

  • Quote

    Originally posted by Turrican
    hellhound burn fähigkeit grillt sm trupps in sekunden ^^

    och nööö bitte nich...muss ich wieder raks massen oda wat...
    hatte ich letztens mal n replay zu gepostet...hatte 5 sm trupps auf tie 2 und hab die nur mit raketen vollgepumpt zum gewinnen...wie oede

  • Dann erzähl mir mal was Imps für möglichkeiten ausser Vehicle haben? Guards? Gegen SM auf T2??
    Und Sm hat immer noch Scout/Eco Build auf t1, Asm, und Tacs auf T1, auf T2 kommen dann noch zusätzlich die Vehicle dazu.
    Guards kannst du dann aber nur noch supporten lassen, mit denen only gewinnst du keinen Blumentopf

  • Ich finde die Imps deutlich stärker als in WA. Habe am WE Samstag und Sonntag mit einem Kumpel im LAN gespielt. HWT sind ziemlich fett wenn man sie richtig einsetzt und sie Ihre Reichweite ausspielen können. Der Assassine ist zB. Spitze als Feuerleitscout einzusetzen.

    Ebenso macht die neue HQ-Spionierfunktion richtig Spass auf kleinen Maps in Verbindung mit Basilisken. :D Auch die 3 Mann mehr pro IG Trupp machen sich haltbarkeitstechnisch positiv bemerkbar.

  • Ich meine damit, daß er permanent passiv getarnt ist und eine grosse Sichtweite hat, was sich ganz exzellent ausnutzen lässt um Basi & HWT effektiver zu machen.

    Im übrigen weiss ich nicht ober stärker ist, aber Chaos Hexer zB. sind nach 1-2 Schüssen Geschichte...

  • Quote

    was meinste damit? Was kann jetzt der Assasine im Vgl. zu WA?

    Getarnt schiessen. Früher habe ich den meistens nur dafür benutzt getarnt an der Front zu stehen und Ziele für die Basilisken zu suchen. Nun kann er dass immernoch tun und währenddessen etwas die gegnerische Infanterie aufmischen.

  • mh naja aber od der nun getarnt schießt oder nciht, denke ich mach jetzt nicht so viel aus, den mit zieloptik war die reichweite so groß, dass der gegner nur gesehen hat, wie sein hexer oder chapi nach einem schuss umfiel. oder stellt ihr den assa inne basis des gegners? :D

    naja und der hexer fällt nach einem schuss in wa. der chappi auch, mit zieloptik

    Edited once, last by el_marco (October 19, 2006 at 2:32 PM).

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