• Du @Sargarion danke fürs info :D

    Das was ich am trailer angeschaut hab,war 4 von diese heavy weapon team und gegenüber rennt auf sie zu ein ganzes Legion von Moshaboiz!(oder wie die heissen,die mit die große Äxte die perfekt gegen invanterie sind)Und diese 4 Teams haben sie einfach mit dem boden platt gemacht!!!War awsome

  • Die können sicher gut austeilen, keine Frage. Aber das Video gab sicher nicht die Spilestärke der beteiligten wieder, sondern war eher nach cineastischen Gesichtspunkten zusammengebastelt.

    @ Tanner: Ich dachte man hat die Wahl zwischen Heavy Bolter und Autocannon? Aber man darf zwischen LasCannon (diese Orangenen Strahlen?) HB und AC wählen? Wie sieht denn die dann aus? Also ihr Feuer. Einfach fettere Leuchtspurmuni?

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

    Edited once, last by Sagarion (October 19, 2006 at 10:45 PM).

  • Das HWT hat am Anfang nen Heavy Bolter.

    Der ist gut gegen leichte Inf, hat ne gute Reichweite und ist nett.

    Man kann es auf T2 noch auf Laserkanone aufwerten.
    Schnellfeuer Laser, extrem hohe Reichweite, sehr guter DMG gegen Fahrzeuge, gegen Inf nur mäßiger DMG, aber es ist noch DMG ;)

    Auf T3 dann die Autokanone. Schnellfeuer, weniger Reichweite als Laser, aber dennoch sehr hoch. Der DMG ist einfach nur pervers. Infanterie rotzt dieses ungetüm sehr fix weg. Gegen Fahrzeuge/Gebäude ist es akzeptabler DMG.

    Ausgeklappt hält das HWT ne menge aus. Reicht vollkommen für ne Support Einheit. Nicht-Ausgeklappt ist es sehr schnell Tod, also aufpassen

  • Quote

    Das HWT hat am Anfang nen Heavy Bolter.

    Der ist gut gegen leichte Inf, hat ne gute Reichweite und ist nett.

    Man kann es auf T2 noch auf Laserkanone aufwerten.
    Schnellfeuer Laser, extrem hohe Reichweite, sehr guter DMG gegen Fahrzeuge, gegen Inf nur mäßiger DMG, aber es ist noch DMG Augenzwinkern

    Auf T3 dann die Autokanone. Schnellfeuer, weniger Reichweite als Laser, aber dennoch sehr hoch. Der DMG ist einfach nur pervers. Infanterie rotzt dieses ungetüm sehr fix weg. Gegen Fahrzeuge/Gebäude ist es akzeptabler DMG.

    Ausgeklappt hält das HWT ne menge aus. Reicht vollkommen für ne Support Einheit. Nicht-Ausgeklappt ist es sehr schnell Tod, also aufpassen

    Das klingt verdammt gut.

    FÜR DEN IMPERATOR!

    -----peace means reloading your gun

  • nach ca 20 spielen DC (englische Version) will ich mal ein kurzes Resumé halten:

    - Necrons: spielen sich VERDAMMT anders. Necronwarrior und Bauarbeiterdrohnen kosten NICHTS. Necrons benötigen nur die Ressource Power für Einheiten und Gebäude und Requisition wird nur für ein höheres Einheitenlimit und schnellere Einheitenproduktion benötigt.
    Der Lord hat durch die Artefakte, mit denen man ihn upgraden kann extrem starke Vorteile im späteren Spiel. So kann er zB auf einen Schlag 20-30 Necronwarrior wiederbeleben, wenn er auf das Schlachtfeld teleportiert wird und das Artefakt einsetzt.
    Die normalen Necronkrieger sind recht stark und haben wie ich das sehe keine wirklichen Schwächen - sprich sie machen auch gegen Fahrzeige annehmbar Schaden.
    Zusätzlich gibt es natürlich noch andere Infanteristen und einige Fahrzeuge. Was ich allerdings vermisse (oder habs noch nicht gefunden) sind Artillerieeinheiten. Mit Necrons ist es verdammt schwer gut befestigte Stellungen einzunehmen (wenn man nicht gerade den Monolithen als Supereinheit hat).
    Was auch interessant, aber ein gewaltiger Nachteil ist, ist dass bei den Necrons die Scarabaeen und der Necronlord wenn sie sterben, nicht wieder im Monolithen, sondern an der Stelle, wo sie gestorben sind wieder entstehen, wenn man sie neu kauft. So kann der Feind zB den Necronlord umstellen und für den Necron ist der Lord so gut wie nicht mehr zu retten.

    -Tau: spielen sich ein wenig wie die Eldar. Viele schwache Einheiten mit hoher Feuerkraft und Reichweite. Die Fahrzeuge halten meiner Meinung nach alle zu wenig aus (bis auf das Gunship - Relikteinheit), haben aber dafür auch nette Feuerkraft. So kann das Raketenfahrzeug per upgrade eine art Raketenschlag einsetzen, welcher gegen Infanteie sehr gut ist.
    Der Tauheld ist ziemlich gut im Fernkampf, hat jedoch wenige HP und erfordert recht gutes micromanagement. Er kann Stunfallen und einen gezielten Schuss gegen Inf als Skills einsetzen.
    Was mir an den Tau fehlt ist ein Verteidigungsturm. Stattdessen haben die Tau eine Einheit, die sich eingraben kann und dadurch höhere Reichweite bekommt, aber diese ist schneller kaputt, als einem lieb ist und kostet wertvolles Einheitenlimit.
    Was ich ein wenig seltsam finde ist, dass die Tau zusätzlich zu den richtigen Fahrzeugen noch eine Art Fahrzeugtier haben (son Affe auf dem ein Tau reitet), welches etwa so gross ist, wie der Bigmek, aber fast 9k HP hat. Meiner Meinung viel zu viel wenn selbst der Squiggo nur 12k hat und bestimmt 10 mal größer ist.
    Das gleiche gilt für das Relikttier, welches weniger als halb so grpß wie der Squiggo ist, aber nur 1k weniger HP hat. Da hätte man wenigestens die Größen anpassen sollen, da das einfach lächerlich aussieht, wenn so ein Gorilla es mit einer ganzen Armee aufnimmt und dabei nur einen Kopf größer ist als ein Spacemarine (etwas übertrieben).

    Zu den globalen Änderungen:
    - Infiltration ist nun auch im Schiessen möglich, was ich persönlich schlecht finde, da man nun nur noch die Detektoren ausschalten muss und ist danach unsterblich. Chaos hat hier glaube ich ab Tier 3 gewaltige Vorteile.
    - Viele Einheiten sind jetzt limitiert, so kann man zB nur noch 1 Obliterator Squad haben, oder nur 2 Panzer (sei es Chaos, Eldar, Tau, ...). Diese Änderung finde ich genial, da man so nun alle EInheiten auf dem Schlachtfeld sieht und nicht wie damals, 5 Predators und dazu 10 SM Trupps oder nur Termis.
    - Es gibt viele neue sehr schöne maps - super cool!

    Singleplayer: GENIAL! Man hat nun so eine Art Risikolandkarte, auf der es alle Länder zu erobern gilt. Man muss also alle Rassen vom Planeten vertreiben, welche das selbe vorhaben. Für jedes Land bekommt man Ressourcen und kann seine Länder verstärken und auch den Helden upgraden. Dieser kann mit zusätzlichen Waffen, Rüstungen oder Bannern ausgerüstet werden (alles grafisch zu sehen).
    Es macht einfach mega fun und hat einen sehr hohen Wiederspielwert. Daumen hoch!

    Alles in Allem ist diese Zusatz CD, die beste, die ich je zu einem Spiel gesehen habe. 2 neue Rassen, neue Einheiten hier und da für die alten, super Singleplayer und hier und da noch interessante Veränderungen.
    Auch wenn die Balance sicher nicht perfekt ist, so wird nach ein oder 2 Patches, jeder der DOW hat, auch DC spielen wollen.
    Von mir ein uneingeschränktes - kaufen.

  • Quote

    Originally posted by GSG17
    Relikttier

    Hatte der Erzähler in der Demo-Tutorial nicht gesagt, dass Tau keine Relikte für den Techtree brauchen? Klar: Ressourcen, einen der wenigen "Türme" mehr (LP2) und vor allem eine Reliquie weniger für den Feind, aber wohl keine neue Einheit für die Tau. Sagte der erzähler doch, oder erinnere ich jetzt totalen blödsinn?

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Heavy Destroyer knacken die die Befestigungen im nu. Aber artillerie Einheiten würden mal so garnicht so Necrons passen. ^^ Zudem sind die Pariah die übelste Kampfeinheit - meiner Meinund. Die Rasseln eifnach durch ne Orkbase ohne große Probleme.
    finde die Fähigkeit von den Destroyer Lords sehr schön - gegnerische Fahrzeuge zu übernehmen.


    Tau's Feuerkraft finde ich etwas zu stark bzw die reichtweite. Die Grillen meine Orkbase ohne das ich was machen kann wenn ich reinlaufe werde ich zerschossen. Und wenn ich hineinspringe kommt die Falle des Kommanders und ende ist.

    Na ja sidn auch nur ersteindrücke. Ich tüfftele an Taktiken, wie immer, aber entweder liegts an diesem schnellen techen, womit ich noch nicht zurecht komme, oder daran das Tau echt ein wenig stark sind. In nem Monat weiß ich mehr. ^^

    Aber dennoch ist das Spiel genial und macht viel Spaß. :)

  • Jo jetzt geb ich auch mal meinen Senf dazu :)

    1. Die Necrons
    Sehen natürlich wirklich gut aus, spielen sich allerdings recht langsam, halten viel aus, neues eco system.

    Ein wenig enttäuscht bin ich von den necron sounds. Mehr als gepiepse und gezische gibts nicht :(

    Schwer ist es auch die einheiten zu unterscheiden, die sehen fast alle gleich aus, auch die "fahrzeuge" sind sich verdammt ähnlich, in der regel sind alle Necron units etwas gleich. Aufm schlachtfeld muss man erstmal schauen welche einheit ist überhaupt was^^. Aber das gesamtbild der necrons stimmt wohl.

    2. Die Tau
    Überraschen mich positiv, interessante Units, geile sounds, wirken auf mich etwas zu stark in ihrer einheitenvielfalt und ihren stealth units, dennoch eine neue gelungene rasse ^^

    die neuen Units zu den alten rassen scheinen sich gut einzufügen, die Commander sind irgendwie "verjüngt" worden, find ich irgendwie schade, die alten haudegen waren irgendwie cooler, von der atmosphäre und vom sound her (US version). trotzdem ist es nachwievor gut

    bin gespannt wie sich die balance entwickelt!!!

    Insgesamt kann man sagen: zugreifen!

    No risk No fun!

  • Quote

    Originally posted by Sagarion

    Hatte der Erzähler in der Demo-Tutorial nicht gesagt, dass Tau keine Relikte für den Techtree brauchen? Klar: Ressourcen, einen der wenigen "Türme" mehr (LP2) und vor allem eine Reliquie weniger für den Feind, aber wohl keine neue Einheit für die Tau. Sagte der erzähler doch, oder erinnere ich jetzt totalen blödsinn?

    Oh kann sein, dass ich mich verguckt habe und man kein Relikt braucht. Naja ändert ja nicht viel an meiner Meinung - es ging ja nur darum, was ich meine ^^.

    Quote

    die Commander sind irgendwie "verjüngt" worden, find ich irgendwie schade, die alten haudegen waren irgendwie cooler,


    Ich finde eh, dass der Force Commander mit Hammer noch am geilsten ist. Schwert ist irgendwie so 0815. Ähnlich siehts mit der Sense vom Chaos Lord aus, aber der hat soweit ich weiss wenigstens ne Axt - das is auch schön brutal :)

  • hier paar eindrücke von mir (allerdings habe ich bisher nur singleplayer gespielt):

    Necrons:
    ich stimme voll zu: Necrons spielen sich wirklich anders - wobei es mich ziemlich nervt, dass nur worker nen punkt cappen können und wraiths de einzigen einheiten sind, die ebenfalls decappen können.

    was ich auch ein wenig schade finde, ist die tatsache, dass man gewisse einheiten sehr schwer unterscheiden kann (z.B. Destroyer <---> Heavy Destroyer).

    zu den pluspunkten der Necrons:

    - Pariahs sind ne verdammt harte melee unit. halten sehr viel aus, machen sehr guten schaden (auch gegen fahrzeuge) und ihr sloweffekt nach nem nahkampftreffer ist auch nicht von schlechten eltern. persönliches highlight bisher:
    ein volles squad pariahs (8 stück) haut ohne auch nur einen einzigen verlust ohne große probleme nen blutdämon weg (der gerade einen auf "die entdeckung der langsamkeit" gemacht hat).

    - Flayed Ones sind dank ihres hohen melee damage/moral damage und ihren teleport fähigkeiten auch ziemlich übel.

    - der Necronlord ist DER neue held schlechthin. die teleportfähigkeit macht ihn extrem mobil und mit den richtigen upgrades ist er nahezu unstopbar. sein tarnupgrade kann alles mögliche tarnen, inclusive gebäude.
    das härteste (und auch wenn es extrem zum stil der necrons passt) ist allerdings sein resurrection orb, da man dadurch auch locker in gefilde des infantery limits kommen kann, die jenseits von gut und böse sind. einfach die krieger in ein bollwerk des gegner schicken, nen teil sterben lassen, währenddessen lustig reinforcen, um das squad schön vollzuhalten und wiederbeleben. wenn die alten squads voll sind, werden die verbleibenden necrons neue squads bilden.

    bisherige rekorde:
    - normale Necronkrieger: 42/22 (22 statt 20 wegen planetarem bonus)
    - Honor Guard Warriors: 2 squads --->7 squads

    Tau:
    ich hab sie nur ein wenig angespielt, aber wirklich gefallen tun sie mir bisher nicht so. sicher, sie haben einen sehr hohen damage output, aber für meinen geschmack sind sie dann doch etwas zu fragil.

  • Gilt das "Schießen während man getarnt ist" für alle Einheiten? Oder gibt es Einheiten die sich nur normal tarnen aber keine Infiltration können? Ein getarnt feuernden Vindicari stelle ich mir ziemlich nervig vor. Zum Glück (Pech als Imps spieler) gibts davon nur einen.

  • getarnte einheiten können schießen, ohne sich zu enttarnen - und ja, sie sind extrem nervtötend.

    edit: an alle, die dark crusade schon haben: hat irgendwer ne idee, wie man die spezial mission "forward base" gewinnen soll? sicher, man hat am anfang extrem viele truppen, aber ich schaff es nie, alle produktionsgebäude rechtzeitig zu verstören, da ich gleich von anfang an von 50000 orks gezerkt werde. hat da wer ne idee?
    mit necrons gings grad noch. ich hab zwar im laufe der zeit meine gesamte armee verloren, hab die mission aber dann trotzdem noch geschafft, indem ich immer wieder die klippen rauf und runter gesprungen bin, paar gebäude zerstört habe, und dann wieder weggesprungen bin, bevor die hauptarmee eingetroffen ist. wie man das allerdings mit den "normalen" rassen schaffen soll, weiß ich leider nicht. :(

    Edited once, last by Barook (October 22, 2006 at 2:15 AM).

  • was mich noch interessiert bei der Singelplayerkampagne wäre wenn man zb als Imp anfängt auch gegen SM kämpft ?

    wäre doch eigentlich unlogisch da beide für das Imperium kämpfen

  • Ja, in der Kampagne geht es Jeder gegen Jeden, d.h. auch Imps vs SM u. andersrum. Die Story meint der imperiale Planetenherrscher/Konsul wär irgendwie abtrünnig u. die Blood Angels machen auch ihr eigenes Ding, ziemlich wilde Geschichte wie ich finde 8o

    Lieber extra-böse, als Internet!

  • naja ich habs so mitbekiommen, der Imp soll seine Provinz retten (befehl von ganz oben) und die Blood Ravens sollen ihre Relikte auf dem Planten sichern (Befehl von ganz oben)

    -> Imperium halt, keiner kann nachgeben, hätte exikution zur folge ^^^, also schlagen sich die treue truppen halt die köppe ein :D

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • kann mir jemand sagen was aus den imps so gworden ist... sind sie immer noch so schlecht im rennenb...

    ich glaube es ist fast das eingetreten was ich befürchtet habe... necrons sind im fornatl angriff schwierig zu besiegen...d.h. auf kleinen karten sehr hart

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • für imps vieleicht unschafbar :(

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • hat denn jemand hier im forum damit schon erfahrung gesammelt... nachher läufts darauf hinaus dass man imps so selten wie orkze sieht

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • möp. Also Imps haben es sicher nicht unbedingt leicht gegen Necrons.
    Aber mit Masse+Plasma+HWT siehts wieder gut aus. T1 ist schwer, T2 ist gut.
    Aber hier kommts auf den necron an. Hat er nur Krieger ists nicht allzu schwer. hat er hingegen phantome, alpträume und evt immortals (gegen tanks), siehts ganz anders aus.

    Schwer zu sagen. Aber denke Imps werden mit Tau mehr probleme haben als mit necrons

  • das hab ich auch schon vermutet allein wegen der reichweite der tau und des relativ gleichem strategiespiels....

    hat ein DC besitzer im forum denn imps schon getestet?

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

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