Was tun gegen Chaos?

  • Hier könnt ihr euch gerne über eure Taktiken und Probleme mit dem Chaos auslassen.

    Habt ihr zum Beispiel schon Erfahrungen mit Fire Warriors gegen Hb Tac sammeln können, oder habt ihr schon mit Kroot gegen Raps mit Ups gekämpft?

    Was ist euch zu stark und was zu schwach? Habt ihrn Sachen entdeckt, die wohlmöglich unkonterbar sind, oder braucht ihr einfach nur Hilfe?

    Wir würden uns freuen, wenn ihr uns etwas an eurem Wissen teilhaben lasst!

  • Ich hab jetzt schon einige Male immer die selben Probs vs Chaos gehabt:

    Zuerst mass Raps gegen mich, da komm ich mir vor wie Eldar, ein gemicroe wie bekloppt, irgendwann mit nem Lp2 und Commander bin ich die dann losgeworden, dann kamen auch schon ziemlich bald preds und mein AV war noch recht klein...

    Also was macht ihr wie vs Raps und dann später wer killt die Preds? Ich hatte halt die Geister, da kam aber der SC mit spells und weg warn se...

  • Afaik müssten 2 Krootsquads was reissen können... habs noch nicht aus-
    probiert, aber das war das erste was mir in den Sinn kam.
    Danach halt möglichst schnell Path Of Enlightment und Krootweiser hinterher.
    Die Hunter müssten die Raps am Anfang eigentlich recht gut im Griff haben.
    Micro wird hier halt auch wieder essentiell sein.

    EDIT: 2 Krooties übrigens, wegen der Stärke und falls die Raps mal jumpen
    sollten =) !!

    ...let chaos entwine...
    ...on the defenseless soil...
    ...remove errors of man...
    ...and sweep all the weakening kind...

    Edited once, last by Sylas_Coldfire (October 28, 2006 at 1:48 PM).

  • Ok ich wüsste auch nicht was ich machen würde vorallem wenn man Kroots baut und die raps dann wieder raus sptingen was dann einfach dumm hinter laufen oder in der eigenen base warten oder was?????

  • Quote

    Original von Anima
    Ok ich wüsste auch nicht was ich machen würde vorallem wenn man Kroots baut und die raps dann wieder raus sptingen was dann einfach dumm hinter laufen oder in der eigenen base warten oder was?????

    dito gleiches problem hab ich auch.
    Der hero macht nen mörderdamage an den kroot und du hast keine andere wahl lasdie rapse zu verfolgen da die nen höheren Gebäude Schaden machen als Kroot. Da du im verfolegen keinen Schaden machen der hero aber schon kann der chaos techen masst khornes und du hast verloren und kannst nichts dagegen tun.

  • Nerve ihn beim Techen, hau Vespiden rüber und stör ihn so viel wie möglich.

    Kick LPs oder Gens um seine Eco / Ressourcen / zu vernichten, oder zu schwächen.

    ...let chaos entwine...
    ...on the defenseless soil...
    ...remove errors of man...
    ...and sweep all the weakening kind...

  • Also dir Raps sind kein problem die kroots halten die in schach, deine vespi´s zerkloppen kraftwerke und chaostempel (klar versuch er mit seinen Raps seine base zu saven aber dann spielt er nach deinen regeln und du kannst ja mit deinen vespi´s auch hin und her springen und regelmäßig die zerfetzten funktion anwenden!

    mein problem kommt später wenn er auf getarnte units geht!
    Was soll ich da amchen mein entarneinheiten verrecken so schnell wenn er schon 2-3 trupps aht das nix geht!
    Selbst meine ausgebauten ounkte haben ihn nicht entarnt (wars. enternreichweite zu klein) und meine versuch ihn mit raketentanks einzuäschern scheiterte auch der er nicht genug dadurch verloren hatte :(

    habt ihr ne Idee?

  • enttarnen können bei den Tau nur Vespiden und Pathfinder. Vespiden haben keine grosse reichweite und sterben schnell, deshalb sind sie besser als enttarner für kleine gruppen oder sneaky attacks zu gebrauchen bzw. am anfang wenn man nix anderes dafür hat. die Pathfinder sollten aber das tarnproblem lösen. sie haben eine mehr als brachiale sichtweite und wenn sie in der vollen sichtweite enttarnen können dann überrascht einen keine getarne chaosarmee mehr und brauchen die dnan auch zu lange um ranzukommen und den pathfindertrupp zu killen. am besten stellt man dem Pathfindertrupp trotzdem nen brauchbaren nahkämpfertrupp zur seite der ihn decken und beschützen kann gegen Raps oder panzerbombardement. wenn man mit firewarriorn spielt ist der pathfindertrupp eh pflicht weil die FW nicht so weit sehen wie sie schiessen können.

    Edited once, last by Mahlstrom (November 17, 2006 at 12:55 PM).

  • uff also ich finde das Chaos vs. Tau ein sehr hartes Match up ist, da der Chaos echt nur Rapse Spammen muss und den Tau so dermassen unter druck setzen kann... Vespiden werden verfolgt und geschädigt und Tau Commander geht gegen die down wie ein Squad Grotze.... Tau Firewarrior haben nur selten ne Chance zum feuern da der Chaos fast immer mehr Squads haben kann als du.

    Dank den Kulten muss man beim cappen doppelt aufpassen... selbst ein schnelleres T2 bringt nur minimale vorteile da T1 Rapse T2 Firewarrior immer noch effektiv genug binden und schädigen und selbst Lp2 lassen nen Chaos kalt da die Rapse spätestens nach nen Paar minuten zu zahlreich sind. falls er eher techt kann man die wenigen Rapse vielleicht durch totmicron down bekommen aber spätestens dann kommen Khornes und es geht doppelt so schwer wie voher weiter.

    ich hab bissher nur durch nen fast develfish tech nen Lichtblick gesehen aber horrors + kulten oder Soccerer machen das beim Chaos schon.

    und dann kann nur noch Monka helfen da develfish nur sehr kurzzeitig zurückschlagen kann....

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Ich weiß, ich höre mich altklug an, aber der Commander der Tau hat so ne hübsche Fußschlinge, setzt die ruhig öfter ein. Quasi wenn eure Truppen verfolgt werden, lauft zu dieser fußschlinge und lasst die raps drüberlaufen, danach könnt ihr sie einfach abknallen, selbst fleihen ist dann für einen choas fast unmöglich.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Also ich spiele seit geraumer zeit gegen chaos mit kroots!
    Punkte descappen base abchecken ob er auf khornies geht....
    Wenn das der fall ist sofort auf t2 gehen und raketentank mit raketenhagel bauen damit bekommt man die khornies in den griff
    Und gegn Raps naja halt mass kroots

  • Ich bin ja eher neuling, aber ich find diese Sprüche hier von wegen "einfach mit kroots inne Base rein und abchecken" gut und schön und decappen klingt auch gut, aber viele Chaos setzen nun zum Start erstmal schön nen Bolterturm hinten rein.

    Wie man merkt ich hab schon beim Start probleme ^^

    und die Vespiders find ich persönlich auch nicht so pralle, da sie meiner meinung nach ein zu kleinen DMG output haben (wenn Zerfetzen auf Cooldown ist natürlich)

    auf der Map Tarzins Schmach z.b. wird der Bolter relativ mittig in die base gesetzt und feierabend. In der Zeit du drin bist und den Bolter kaputt machst, techt der Gegner munter weiter und/oder baut paar CSM und haut dir eins ins Esszimmer. Wenn er ganz abgebufft ist (zumindest war das gegen CPU so) hat er ebenfalls einen ausgebauten LP am start und dann kannste es eh knicken.

    Von den Ketzern die, die Ghosts entdecken können und somit einen schnellen Capvorteil der Tau, ganz easy zunichte machen, will ich gar nicht erst anfangen ^^

    Vampires of Cyberspace - Still low and still Happy about That!

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    #voc-clan @ quakenet

    Edited 3 times, last by Frippi (December 30, 2006 at 4:37 AM).

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