_____________ Einheiten/Gebäude/Zauber die tarnen können _____________
Scouts ( Als Upgrade im Hq erforschbar 100/200, benötigt Armory )
Skull Probes ( von Beginn an verfügbar )
Cultists ( Als Upgrade in der Armory erforschbar 150/100, benötigt T2 )
Chaos Space Marines( Als Upgrade in der Armory erforschbar 150/100, benötigt T2 )
Ranger ( Als Upgrade im Aspect Portal erforschbar 50/50 )
Webway Gate ( Als Upgrade im Webway Gate erforschbar 100/100 )
Gretchin Squads ( Als Upgrade im HQ erforschbar 50/0 )
Tankbustaz ( von Beginn an verfügbar )
Assassin ( von Beginn an vefügbar )
XV15 Stealth Team ( von Beginn an verfügbar )
Devilfish Troop Carrier ( von Beginn an verfügbar )
Necron Lord ( Upgrade im Forbidden Archive erforschbar 0/325, benötigt Engaged Monolith )
_____________ Einheiten/Gebäude/Zauber die enttarnen können _____________
Skull Probes
Librarian
Cultists
Chaos Sorcerer
Chaos Lord ( Tainted Auspex)
Warlocks
Seer Council
Harlequins(ab DC Version 1.20)
Bik Mek
Warboss
Mega Armored Nobz
Psyker
HQ ( Long Range Scanner )
Vespids
Pathfinder
Builder Scarabs
Wraith
Necron Lord ( Solar Pulse )
Außerdem enttarnen die Turrets/Banner aller Rassen, bis af Tau, da ihnen keine Turrets zur Verfügung stehen.