Was tun gegen Necron?

  • Ich habe diverse probleme gegen Necrons. Habe zwar auf T1 gute Erfahrung mit nades gemacht, allerdings kostet das so viele Rohstoffe, dass man spaeter als der Necron auf T2 kommt und flayed ones mass nicht mehr aufhalten kann. Also hab keine Ahnung was sonst so gegen Necron gut funktioniert...
    Weil Fast Tech ist das Problem dass man dann einfach zu wenig truppen gegen die Necron Warrior hat. Also sind Nades auf t1 quasi ein Muss um t1 zu ueberleben, kommtt dafuer aber nur zu spaet auf t2.. (also bringt ja nur ne verzoegerung der niederlage)

    also was funktioniert noch gut?

  • hmm.....ich habe zwar dc noch nicht (leider) aber ich würde vllt mal versuchen ein hit und run spiel zu machen....also ich meine man hat seinen cs(der schwächer gegen gebeude geworden ist, um die hälfte)? ich glaube man muss jetzt halt eben so wie immer spielen also cs+3 guards...armee teilen und halt ohne taktik zentrale weiter techen....

    man kann aber auch mit waffenteams spielen(wie teuer sind die?) und dem cs...halt die extreme reichweite( im einem vod vor ca 2 monaten konnten sie etwar so weit schießen wie ein basi) der hwt ausnutzen vllt 2 stück haben....mit dem cs rein in die base und versuche die kraftwerke zu zerschroten oder eben die baueinheiten....und halt hofen das, dass HWT die krieger angreifen und nicht die gebeude...aber sogar wen halt solange da für ablenkung sorgen bis sie die kraftwerke zerschroten haben....is aber nur theorie...und da man dann noch 1 bis 2 guards hat...eben die map control holen und übertechen?

    als letztes was mir so einfällt vllt mit 5 guards spielen? ich meine mit einem squad auf den einen krieger trup und die anderen zerschießen? und halt die bau einheiten abschießen und dann dafür sorgen das er keine türme ect. bauen kann...und falls der hero kommt einfach fokussen den sogar der sm held lebt bei 3 guards ca 20 sec..bin mir aber net ganz sicher...aber auf jedenfall verekt er etwas schnell...

    sonst map control und auf die fehler des necs hoffen^^ so wie immer

    Edited once, last by Razihel (October 24, 2006 at 11:32 PM).

  • Versuch mal ohne Kaserne zu spielen und nur mit Taktikzentrale. Drei aufgerüstete Trupps mit Moral udn Rüstungsupgrade plsu Granaten reichen schon, dazu kommst Du schnell auf T2 udn damit auf Prediger/Psyker/Fahrzeuge. Ach oder Psyker Spam ^^ mit Taktikzentrale. Der NecronLord wird zwei Psyker nur knapp überleben ;)

  • jo turri, sowas hilft leider net, weil ich mit denen probleme habe....


    ok ohne kaserne habe ichs noch net versucht

    Razihel: deine takken funzen leider net, weil die worker der necrons kostenlos sind (also macht es, ausser dass es etwas verzoegert den weietren bau der necrons net viel sinn die zu killen), zudem koennen necrons zu ihren gebaeuden zurueckporteln...nunja, wenn man erst auf summoning core geht, dann wuerde das verhindert, falls der necron zu spaet schaltet....

    hwt kosten 250/50 also etwas teuer, wenn man direkt durchtecht, hat mean meistens net die ress fuer sowas.....

  • Wie lange dauert der Bau von workern bei den Necrons? Da Necrons alle Einheiten im Monolith bauen (habe ich mir sagen lassen) könnte es durchaus sinnvoll sein worker zu killen da er in der Zeit die er braucht sie zu ersetzen keine anderen Einheiten bauen kann.

  • ja.. aber leider hilft es mir auch nicht gerade wenn keiner schreibt womit genau er probleme hat. necron auf t1 kommt wie jede andere armee nicht in eine ig base.

    imp trupps kann man getrost vergessen. eco build und basis bauen, was brauch man noch?

    Edited once, last by Turrican (October 26, 2006 at 8:42 AM).

  • der Necron Lord reisst allerdings von anfang an problemlos jede art von gebäude ab. von daher kommt er schon irgendwie in ne IG-basis rein.
    arbeiter herassen macht bei Necrons wirklich nur begrenzt sinn. denn so einfach sind die builder scarabs nicht zu killen und er kann sie kostenlos reinforcen und sie sind recht schnell unterwegs. nur ausgelöschte builder scarab trupps würden dem IG was bringen und das kriegt der wiederum am anfang nicht hin.

    nen insane-IG-compi geht eigentlich nur auf guards und den komando trupp. die guards baut er bis zum anschlag aus und pumpt alle möglichen trupphelden (kommis und so) rein. einer der schwersten compigegner neben chaos (is einem mal aufgefallen das der compigegner jetzt erheblich bessere strategien verwendet!?!).

    der necro hats am anfang schwer einfach so in die basis reinzukommen wenn er auf lord und warriors setzt. das muss man ausnutzen und auch in kauf nehmen eventuell einen der äusserem lps durch den necron lord zu verlieren. wenn mans dann aber mit dem techen und eco-aufbauen übertreibt und zu lange braucht kann man pech haben das der necro sich mehr warriors gespart hat und einfach wraith ins lager zusammen mit dem lord rammt die in atemberaubender geschwindigkeit nämlich nicht nur arbeiter und andere infantrie zerlegen sondern auch gebäude was fatal sein kann da die anfangsgebäude des IG nicht viel aushalten.
    man muss es einfach ausnutzen das der necron lange braucht um sich aufzubauen und einheiten nachzubauen. man sollte den necron erwischen bevor er nen 2. monolithen hat. und man sollte die necron türme meiden da jeder schuss von ihnen einen guardsman tötet und auch einheiten mit commandorüsstung arg schädigt.
    ohne mehrere ausgebaute monolithen hat der necronlord auch nur wenige lebenspunkte (1800 anfänglich). eventuell hat nen commandotrupp der IG mit 2 priestern ne gute chance gegen ihn. nen mek boss haut den lord jedenfalls in wenigen sekunden down ohne selbst gross schaden hinnehmen zu müssen.

  • Probiert mal Minen. Am Anfang kann er schlecht Arbeiter abziehen und wenn er masst kann er auch nicht eben mal Phantome herholen. Zudem Granaten schön weit weg aufstellen und der fliegt sowieso nur noch aufn Boden rum :P

  • Da man jetzt extremst schnell auf T2 kommt: 3 Sentis und ihn totnerven.
    Die hauen so ziemlich jede Anti-Vehicle-Unit der Necs vor T3 schnell aus den Socken, nehmen keinen nennenswerten Schaden durch die Türmchen und knallen auch einen Monolithen gut runter.
    Sentis sind gegen Necrons IMO Pflicht!

  • lol turri, ich glaub wir müsssen mal spielen^^
    Nen imp kann ggn. nen guten nec rush absolut nix machen!!!
    DAs is das matchup, was am meisten gebalenced werden muss,,,
    Fast summeringcore 3 squads necs und hero = GG fürn IG egal was er macht...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Quote

    Original von Master Peet
    lol turri, ich glaub wir müsssen mal spielen^^
    Nen imp kann ggn. nen guten nec rush absolut nix machen!!!
    DAs is das matchup, was am meisten gebalenced werden muss,,,
    Fast summeringcore 3 squads necs und hero = GG fürn IG egal was er macht...

    dir ist aber schon klar das wen der nec mit 3 trupen und nem helden ankommt ca 4-5 min vorbei sind? und wen die karte groß ist erst in 6-7?
    dir ist auch hoffentlich klar das du bis t3 durch techen kannst in 7min und schon 1 oder 2 HWTS haben kannst? +assasine?

    naja ich will ja nix gegen dich sagen aber bei mir ist es meistens so das ich nach ca 2.30 beim gegner in der basis bin mit nem cs+predieger und komiie und 3 guards und zu dem moment hat der necron keinen helde und 3 truppen. Aller höchstens held und einen trupen die du dann inerhalb von 30 sec zerschießt. der cs den necron squad(wobei man auf passen muss das der necron lord deinen cs nicht angreift) und die 3 guards â 9 man den lord einfach nur zerschießen? und sogar wen er an altptreume kommt, ein kommiesar und schwubs unendlich moral + doppelter schaden :D

  • aha, also gegen die igs gegen die ich bissher immer gespielt hab, hatten die grad mal granaten als ich mit meiner armee ankahm und meistens so 2 squads mit upgrades. Kannst ja mal tokreal fragen wie die spiele gggn. ihn so waren...
    Er hat alles ausprobiert, vom normalen rush bis hin zu fast grenates und fast tech, alles net wirklich geklappt...

    Ich weiß ja net ggn. welche necrons du spielst aber wenn man als ig 1-2 hwt hat, hat der necron ziemlich viel falsch gemacht :28:

    Tokreal hat grad mal eine in nem spiel gehabt, zu dem zeitpunkt hat er aber keine eco nd keine inf mehr gehabt^^

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


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    Edited once, last by Master Peet (October 30, 2006 at 1:42 PM).

  • warum soll er was falsch gemacht haben? du hast nach 5 min locker 2HWTs da du ja nach 1min auf t2 bist..aber wie viel zeit habe ich den als imps bevor du mich angreifst?

  • jo kann von mir aus sein das du die hast, aber was bringen die dir, die sterben in 2 sekunden^^
    Inf. wirste dann bei so nem fast tec auch net viel haben...
    KA also bei mir gehn die meisten spiele nur 5-6 mins, dann kannste dir ja ausrechnen wie lang das ungefähr dauert^^
    Wenn du willst können wir gerne auch heute abend nen paar games machen...

    btw. nen necron rushen is das blödeste was man als IG machen kann, ein lp2 zerhaut dir die halbe armee^^
    Bei dem MAtchup hilft echt nur defensiv spielen und hoffen, das der necron nicht gu^t ist. Klingt blöd is aber so = Patchbedürftig...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


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    Edited 2 times, last by Master Peet (October 30, 2006 at 1:49 PM).

  • ja da muss ich dir recht geben der obelist ist richtig böse habe schon mal wegen dem teil einen ganzen sqad auf einmal verloren :( aber ist es nicht dei kunst des IG den anderen rassen ihr spiel auf zu zwingen? zumindest versuch ich das immer und ich schafe das auch recht gut :D

    ja ok wen du willst können wir mal heute gegen einander zoggen irgendwan mal abends :D

    Edited once, last by Razihel (October 30, 2006 at 1:57 PM).

  • Wenn ich gegen nen Nec gewonnen habe, dann auf größeren Maps. Wo man seinen Fasttech problemlos durchbringen kann und wenn der Nec dann ankommt schon Plasma-Guards hat.

    Obwohl ich mir fast sicher bin, dass bessere Nec Spieler erstmal mit dem Hero teleporten und harassen gehen so das man seine Eco nicht sichern kann... so klug war zum Glück bisher nur ein Gegner ;)

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • Ich habe gerade versucht mit einigen Senties die Hauptstreitmacht der Necs zu umlaufen und die Basis anzugreifen. Das klappt ganz gut. 2 Senties hauen Generatoren weg wie nichts.

    Das Problem war das der Nec ein Squad Extinctoren in der Basis hatte. Mein Gott, die machen unglaublich viel Schaden. Ein Senti ist innerhalb von Sekunden weg. Und die Reichweite ist auch nicht von schlechten eltern.

  • Anfangs mag das noch gut klappen, aber (a) wenn er diese Destrus hat, dann is Ende und (b) is der Necro durch den Warp immer sehr felxibel was die Def angeht

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

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