Schwierigkeitsgrad in der Singleplayerkampagne

  • Wie findet ihr den Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu den Vorgängern ?


    Ich möchte mir noch kein Urteil bilden bevor man nicht die Kampagne mindestens 1 durchgespielt hat


    aber die ersten 3 Eroberungen waren irgendwie ereignislos und wenig vordernd


    da wünscht man sich ein wenig den Schwierigkeitsgrad von Starcraft zurück oder seh ich das falsch ?

  • also auf einfach ist es selbst für einfach sehr puppig.

    auf normal ist es am anfang noch recht einfach. aber je nach volk hat man am ende schon fordernde matches.

    als chaos z.b. fand ich die kampagne verdammt schwer, weil die eifnach ne blöde honour guard haben. aber mit orkz kein problem

  • ich spiel momentan auf normal.

    die racebasen-missionen haben nen knackigen, aber machbaren schwierigkeitsgrad.

    die skirmish missionen sind nicht soooooo anspruchsvoll und fast ein wenig enttäuschend, sobald der held nen gewissen equipment standard und honor guard hat, da die feinde IMMER auf der gleichen position sitzen - d.h. man kann sie mit der eigenen, überlegenen truppe so lange harassen, bis man gemütlich durchgetecht hat und ihnen mit superunits den rest gibt. verteidigungsmissionen sind noch langweiliger - man klascht einfach so viele tower wie möglich an den rand ihrer base bevor man die mission beendet (in die base geht leider nicht, da die tower sonst verloren wären) und rusht sie (mit towersupport) gleich zu beginn weg. :O

    woran ich mir aber bisher die zähne ausgebissen habe, ist die mission, bei der man sich den planetaren bonus "forward base" holen kann. man hat nur begrenzt resourcen (und keine möglichkeit, ne base zu bauen), aber ne riesige armee und muss gegen die zeit kämpfen, da man alle gebäude zerstören muss und der ork immer stärker wird.
    was ich daran so problematisch finde? ich hab map control, kämpf mich zu den produktionsstätten so schnell wie nur irgendwie möglich durch und werde trotzdem von einer ~1,5 bildschirme großen orkarmee auf übelste weise weggezerkt, ohne die letzten produktionsstätten zerstören zu können. ich hab absolut keinen plan, wie ich die mission packen soll. :O
    lediglich mit den necrons hab ich die mission gepackt, weil ich ~2h hit&run mit meinen beiden monolithen gemacht habe (auch nur möglich wegen ihrer extrem hohen regenrationsrate, necron warriors 4 free und nett gelegenen klippen zum ausweichen).

  • Hab jetzt einmal mit Necron auf -Normal durch gespielt und bin momentan mit Schwer an SM Dran.

    Normal war nicht wirklich fordernd hab ein Match aber verloren gegen Tau als 2 Computer Gegner eine Base verteitigt haben.
    Manche Missionen hat man aber in 5 Min geschafft wenn man weiss wo die Base ist.. der Hero ist ziemlich imba am Ende^^

    Auf Schwer sind die Matches am Anfang auch nicht fordernd aber später wirds teilweise schon happig.

  • geskriptete erreignisse wären mal richtig geil, gabs ja wenn ich so richtig nachdenke, in classic. ich meine jez nicht sowas wie zerstöre gen x um tor b zu öffnen sondern. man rockt durch die map, und da sieht man aufeinmal, das da 3 sm gegen 5 orks kämpfen, die sm jeweils fast tot. Und wenn man ihnen hilft, sind sie halt dann in deiner armee.sowas erzeugt atmosphäre.

    liberate vosmet

  • sehe ich auch so... das könnte man richtig gut einbringen oder os bonusaufträge wie: finden sie das abgestürzte thunderhawk und retten sie die progenoidsaat... und danach darf man dann 4 apothecarii sein eigen nennen...oder sowas.

    finde die kampagne fast ein bisl langweilig erzählt...da steckt an sich mehr potential drin ... ich bin mir noch nicht sicher ob sie soo unambitioniert wie die von rise of legends ist ;)

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Also ich find die Kampagne trotz der etwas langweiligen Missionen sehr gut.

    Die Wargear treibt einen nach vorne, man will seinen Helden verbessern.

    Dann find ich die Texte die es nach einem besiegten Gegner gibt meist sehr gut. Hab heut grad mit meinen Necrons Chaos besiegt und hat mir sehr gut gefallen, wie die Texte gemacht waren.

    Also im groß und ganzen find ich die Kampagne wesentlich besser als Classic oder WA, aber etwas spannender könnt sie sein

  • Also sorry, aber diese ganzen "zu einfach" Aussagen kann ich irgendwo nicht nachvollziehen 8|

    Ich hab Dawn of War und Winter Aussault beide mit extrem schwer einigermaßen gut durchgezockt bekommen (ja ja ich weiss ihr ganzen online Helden lacht über diesen Schiwerigkeitsgrad, mir aber egal ;P)

    Jetzt bekomme ich in "Normal" als Tau schon Probleme bei der zweiten Mission bzw einem Gebiet mit 5er Stärke wenn ich auf Necrons treffe.

  • Also ich find die Kampagne gar nicht mal so schlecht. Mir gefällt sie, spiele momenta nauf schwer und habe schon die Köpfe der Tau, SM, Imps und der Eldar, in ein paar stunden werden die Köpfe der Orks und der Chaos-Space-Marines meiner Reichhalten Sammlung hinzugefügt...muahahahahahahahahahahaha :D


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Ich zocks gerade auf Normal mit Eldar.

    Wenn man mal ne total falsche BO fährt, kann man doch schonmal verlieren ^^

    Oder zumindest am Anfang dick Zeit verlieren ..

  • also wenn man das Land neben der Hauptbasis angreift wo in der Beschreibung steht wie Feindliche elite Truppen und 2 Basen wird man schnell totgezerkt wenn man nicht schnell handelt

  • Quote

    Original von Terromortis
    Für solche Mission ist "Sturmbasis" und ne große Ehrengarde wichtig.

    Ich nehm gerne ne volle Sturmbasis (alle möglichen gebäude) um die endkämpfe zu bestreiten.

    Wo wir grade bei der Sturmbasis sind: Es gibt nur ein Gebiet an dem ich mir bis jetzt als IG die Zähne ausgebissen haben, und das ist eben das wo man die Sturmbasis als Belohnung bekommt. Hunderte Orks, mindestens 3 Squiggos und und und. Gibts da nen Trick?

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Die beste Möglichkeit ist dort, alle zum Relic zu locken, indem man mit ein paar entbehrlichen Truppen angreift und von hinten alles draufschmeißt.
    Zumindest habe ich es so mit Necrons gemacht.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • als Gelegenheitsspieler ist der Schwierigkeitsgrad wie in WA unschafbar schwer.

    DoW hab ich Kampagne recht problemlos geschaft. (vorletze mission war n bissel pambig)
    in WA bin ich an der 4. Mission gescheitert in DC in der 2.
    Der Gegner rennt mich nach 5-10 min einfach mit Zergen übern Haufen.
    Liegt aber Hauptsächlich an der (für mich) zu hohen Spielgeschwindigkeit. Der computer kann halt alles gleichzeitig, ich nicht.
    Warum kann ich im Kampagne nicht auch in Langsam spieln :-/

    Im Gefechtsmodus mit "langsam" oder bei mehreren Gegneren "sehr langsam" ist alles NP.

  • Naja, auf normal kann ich verstehen wenn es für gelegenheitsspieler zu schwer ist. aber auf leicht ist es fast unmöglich in der 2. mission schon probleme zu bekommen^^ also falls du auf normal spielst, fang einfach nochmal neu an. da haben alle feindeinheiten glaube ich 1/4 der "wirklichen" hp, ist also wirklich sehr einfach.

  • und die eigenen einheiten haben nen hp buff vom doppelten des normalen oder so
    nem gegner mit voller ehrengarde möglichst ausweichen ausser du hasst selbst volle +sturmbasis
    oder sein hq karte weghauen^^

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  • Jo, also auf leicht ist es wirklich puppig.

    Das einzige, was da n bisschen Probleme bereitet, ist die letzte Mission gegen Eldar und Tau. Aber sonst ist das wirklcih sehr einfach.

    Mir persönlich zu einfach. Bigmek mit 300 HP ist nur lächerlich

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