Ich glaub weil die von den necs im nahkampf fertig gemacht werden und da die im rennen 100% machen ist weg rennen auch ziemlich schmerz haft
Vs Necrons
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jeah, es hat sich tatsächlich jemand mein rep angeschaut

im übrigen war der biggen am anfang vielleicht übertrieben, aber da ich das ganze spiel keine zeit hatte mich um den zu kümmern hat er sich doch wohl sehr gelohnt.
Quoteflayed haben nich so viel hp, die sterben im gebäude feuer + shootas bzw. verlieren ihre moral
das ist im ürbigen schwachsinn. außerdem machen flayed ohne moral den selben hohen gebäude schaden den sie mit moral machen
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Original von rY`Heavenly
das ist im ürbigen schwachsinn. außerdem machen flayed ohne moral den selben hohen gebäude schaden den sie mit moral machen
Des is ja auch ma wieder übel..
Hat schon einer Stormys geteste gegen nec, kann momentan leider nicht zocken?
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Originally posted by rY`Heavenly
das ist im ürbigen schwachsinn. außerdem machen flayed ohne moral den selben hohen gebäude schaden den sie mit moral machen
hm.. sicher ?
naja is auch egal, flayed sind nicht das problem, die krieger sind viel schlimmeredit: btw. flayed haben glaub ich 700 hp, die sterben schnell
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jap 700 hp, aber machen tatsächlich auch mit moralbreak nen sehr hohen building damage, ob den selben kann ich nich sagen, jedenfalls ist es vollkommen egal ob alpträume keine moral mehr haben
leider...und alpträume + solarpuls und alles is down bevor man gucken kann, obwohl ohne die gebäude meist auch nicht reichen um das HQ zu retten. Tatsächliches Problem in dem MU sind aber in meinen Augen trotzdem die Warriorupgrades

nach vielen schwulen matches mit viel probieren mein Fazit

ES IST NICHT MACHBAR nochmal in groß: N I C H T S
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Muss mich grad mal der Meinung von Teron_G anschliessen. Anfangs kam ich nich ganz gut mit denen klar aber mittlerweile weiss ich echt nicht was ich machen soll gegen Necron. Naja werd weiter gegen die spielen und meine stats versauen aber hoffe echt auf einen patch!!
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100% agree necron ork matchup geht wenn der necron eingermassen weiss was seine einheiten können gar nichts. Ich dachte ma fast trukks mit starker banner verteidiung sei ne möglichkeit aber leider gibts ja SOLAR PULSE das imba power schlechthin.
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gebäude und cc units werden doch heftig geraped ...
mass range und schneller tech wird das beste sein -
Ballas sind schon fast unverzichtbar. Upgrades und fette wummen dürfen da auch nicht fehlen. Oder man versucht ein fasttech durchzuziehen.
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fasttech auf was?
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möglichst t3, gitz und doks
auf kleinen maps t2 mit pickups und trukks
am besten noch paar slugga zum binden -
Ich versuche auf MoM den Nec zu Towern : / naja hab ich 2mal gemacht im Am und hat 2mal gefuntzt ob der Gegner schlecht war oder net war mir egal die Freude war zu groß !
Einfach sofort hin Banner setzten upgraden 2 trupps mit infiltration repair ^^.
Naja und andere Möglichkeit war für mich DEFENSE und TECHEN alle andere ist zu knicken -.-
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Hmm klar bone T3 gehen ist gut nur muss man da erst hin und den abhalten eifach in die base zu laufen und alles zu kiken :). Also ich bring meistens 3 Moshas am anfang evtl. noch n paar stormis oder dan bosse und beschäftige den möglichst bis ich t 3 bin :). Dan Räumen Posaz schön auf aber bis dan ist halt doof :). Trucks hab ich auch schon oft versucht aber naja dann kommen halt seine nakämpfer und hauen mal ordentlich rein ;).
@Gärtner, Naja wen der Nec klug spielt ist das nach mir nicht möglich, weil du da mehr geld in den tauern verlierst wie du wieder einnimmst respektive er nach hinten macht.......
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Tech auf Gritzs, mehr moschas als Kanonenfutter und Dokz. Kampfmittelchen anschmeissen in die Gegner rennen, Ei ablegen und glücklich sein
. Gegen die lahmarschigen Necs wirkt das Wunder. ( Da sind noch soooo viele SPieler draussen die die Bombe noch nie in Aktion gesehen haben und sich immer Wundern wieso Sie gerade 3 Trupps verloren haben :> )Man muss nur eben Anfangs über die Runden kommen.
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Original von Cyric84
Man muss nur eben Anfangs über die Runden kommen.
ach na dann ..
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Naja das mit den Towern konnte ich noch nie gegen gute ausprobieren hab mich erst bist 1225 punkte geschlachtet
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der mad dock wird in meinen augen immer mehr dreh und angelpunkt bei den orks. nicht nur wegen der verheerenden bombe und der tatsache das man eben jenen bombenleger mehrfach bauen kann und per wartruck in die feindliche base jagen kann sondern auch seiner fähigkeit wegen alle orks für einen gewissen zeitraum unsterblich zu machen. das geile an der fähigkeit ist ja das orks die auf null schaden runter sind nicht sterben aber weiter lebensregeneration besitzen wenn ich mich nicht irre. das kann oft den kleinen vorteil gewährleisten auch in der überzahl zu bleiben und das kräfteverhältnis in einem kampf auf die eigene seite zu rücken.
in verbindung mit nobs mit powerclaws sehr verheerend zumal man noch massig (wenn erforscht) sluggaboy squads kostenlos nachschieben kann die unsterblich nen richtig geilen kugelfang darstellen. sollen die doofen necrons doch die sluggas wegbratzen solange sie nicht sofort sterben binden sie sie noch lang genug im nahkampf um von Nobs und flash gitz weggerockt zu werden. und wenn alles schnell genug läuft haben sich einige sluggas bis zum ablauf der unsterblichkeit wieder auf über 0HP regeneriert und leben weiter (oder hab ich mich da verkuckt und einheiten die erstmal auf 0HP sind regenerieren sich nicht mehr?). -
das mit den doks mag weiterhin richtig sein und wird hier sicher auch von niemandem bestritten, das problem is hlat nur auf t3 zu kommen ohne (klinisch) tot zu sein. stormys...naja, ich weiß nicht, gebäudeschaden suxx doch etwas (nur der boss macht gut schaden) und necrons haben ja immernoch teleport
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aber so wie ich mir das sehe , habt ihr jetzt auch keine richtige BO bzw. Strategie gegen Necrons , oder ?
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Nach ein paar Spielen die mit 2-Gen-Bo auf Trakkz, mass Stormboyz und 08/15 2xSlugga, Mek, Shoota total in die Hose gegangen sind bleibt fuer mich irgendwie nurnoch einfach direkt am Anfang rueber und immer weiter Zeug pumpen und reinforcen wie ein Weltmeister, gucken dass LP2s halbwegs ausweicht und Scarabs killt und immer alles im CC hat. Selbst wenn ich damit gewinne fuehle ich mich immer sehr verarscht, weil der Nec einfach Warrior auf autobuild und autoreinforce hat und nichts macht ausser im Kreis zu laufen und meine Orks sterben dank dem perversen hit-on-the-move der Necs.
Ganz grosse Klasse ist ja der Solar Pulse gegen Gebaude, wer hat sich den Scheiss ausgedacht?Und ich verweise auf meine Sig.

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