• hallo liebe Imperialen Mitstreiter!

    Was ich mich momentan frage ist, ob IG seit DC TOT ist? Ich mein ich bin nicht gerade der totale noob aber egal was ich mache ich loose und loose seit DC.
    Habe jetzt so ziemlich jede BO bzw. Strat ausprobiert.
    Egal ob zu Anfang Infantry+Gren oder Fast Tech etc. Necrons rennen in meine Base und PUFF alles kaputt :[ Nicht nur gegen Necs sondern auch andere Rassen.
    Wie seht ihr das? Wie sehen eure Strats aus? Oder reicht ne Woche DC nicht aus um als IG schonmal son kleines Fazit zu ziehen?
    Bin momentan einfach ratlos....

  • hmm....es ist schwer zu sagen ob sie tod sind man dachte in patch 1.50 ja auch das sie rod sind aber macht es ja dann nach ca 2 monaten ne taktik gefunden um mit ihnen erfolgreich zu spielen.

    bei mir ist das so das ich noch gegen die alten rassen gewinne aber gegen necron und Tau ist das recht heftig. sobald der necro a 3 squads a 5 man + das erste update für krieger hat kannste schon mit infranterie nix mehr reissen ausser du schafst es mit den prediegern und dem cs sie im nahkampf zu binden und hofen das sie lang genug leben damit die imps sie zerplücken können, wobei das sehr unwarscheinlich ist. T2 ist relative hart da du nicht wirklich was gegen necs machen kannst und wen der Tau feuerkrieger hat kannste auch einpacken, wobei bei kroots es sogar noch geht aber auch nur bis t2 bis sie anfangen zu springen den dann ein sprung und die hälfte des manes ist tod.

    wen sie im nächsten patch das HWT billieger und schneller zu bauen und noch das anvesieren geben könnten hätte man vllt sogar ne chance aber sogar wen du kassakins und ne assasine hast ist das sehr sehr schwer.

  • njo dass sie tod sind ist momentan zu vorschnell....

    es sind bei weitem noch net alle taktiken ausprobiert und finessen von ig ausprobiert worden.....

    ich persoenlich bin ja noch mit den neuen rassen noch beschaeftigt, aber zock immer wieder ig dazwischen und muss sagen, im 2on2 sind sie druchaus zu gebracuhen, weil die verflixt schnell auf t3 sind und dort dann mordsschaden machen...

    im 1on1 hab ich auch probleme, doch gewinne auch das ein oder andere spiel...

  • im 2on2 glaub ich es wohl, dass IG richtig gut ist aufgrund des Fast Techs aber halte IG generell im 1on1 für zu schwach. Niemand soll das als Whine auffassen, bitte.
    Bei den Hwts seh ich enormes Potential, wenn die dinger mal richtig anvisieren ist echt gut, kann man netten Stellungskrieg machen usw. Wie mein Vorredner schon sagte, viel zu teuer+zu lange Bauzeit.
    Guardsmen find ich persönlich ganz nice mit grens+Exekution aber bleibt natürlich wenig geld dann für Fahrzeugen oder weiter techen.

    Naja... Wenn mich jmd eines besseren Belehren möchte, nur zu ;)

  • ich find ig ist seit dc wieder richtig stark geworden
    der schnelle tech ist ziemlich krass

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • meiner meinung nach sind sie echt cool geworden in dc hoffe das sie nicht schlechter werden in dem nächsten patch ...
    man kann seinen gegner locker übertechen schade nur das man leman russ nur noch 2 mal bauen kann weil eigentlich baut ihre armee auf panzer auf ...

    AEPH 4 life

    Taschentuch? :rolleyes:

    -edit by tey-
    verwarnung? :rolleyes:

    -edit by user- Ironie? ;)

    Edited once, last by AEPH King B (November 1, 2006 at 7:49 PM).

  • Relic macht find ich Ig mit jeden patch ein bissal stärker aber sie machen es zu langsam. Wenn das so weiter geht ist Ig erst mit den 5 Patch richtig gebalanced. :rolleyes:

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • Also @ Topic: IG ist auf keinen Fall unspielbar. Hab schon mehrere Games gewonnen, auch gegen Necrons.

    Und cih fänds toll, wenn das Limit der Karsakins ma auf 2 oder 3 angehoben wird. -.-

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

  • was mich aber nun richtig richtig stört, aber womit ich früher noch bissl leben konnte (war auch weniger aktiv) is, dass die Gebäude der IG's echt gross sind! D.h. um deine Caplimite erhöhen zu können brauchst du mehrere von den Gebäuden. Diese Gebäude so zu platzieren, dass Units noch dort durchpassen (inkl. Baneblade) bzw. auf engen Maps wie Fallen City bauen zu können, braucht man viel Geschick. Doch manchmal reicht der Platz einfach nicht aus! Die anderen werden wohl niemals dasselbe Problem haben, da sie nciht grössere Gebäude haben und auch die Cap-Limits mit upgrades oder einem einzigen Gebäude erhöhen können. Ich spreche jetzt insbesondere von den Fahrzeugfabriken bzw. Baneblade-Fabrik. Wieso mich das auf einmal stresst? Man kann schneller techen ;)

    Naja musste bissl Dampf ablasen....ich glaube da kann man eindeutig nix mehr daran ändern.


    Nun gut, einen Vorteil gibts ja...die Gebäude sind verbundene Bunker...aber wer IG spielt, kennt sicher manchmal dieses Verzweifelte Bauen :D

    Peace 8)

  • Das mit den Gebäuden ist ziemlich ätzend :(
    Fabriken kosten jetzt irgendwie 200/125 ... ziemlich teuer.

    Immerhin hat man dann die Möglichkeit aus bis zu 3 Fabriken / Bunkern zu massen :)

    Also in DC gefallen mir die IGs besser!

    Schneller Tech, 12 Guards pro Squad, höherer Schaden durch Upgrades und das es sich lohnt seine Guards voll auszubauen ! Da man WS, Terms , Bosse etc nicht mehr Spammen kann loosen die Guards auch nicht mehr so übel auf T3 ab. Von daher...

    Das Problem ist bei mir noch die richtige Mischung aus Tech, Eco und Armee zu finden... ich könnte mir jedesmal in´n Arsch beißen wenn ich keine Truppen mehr auf dem Feld habe aber 450/600 Ress -_-

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • Unspielbar würd' ich nicht sagen. Ehr anspruchsvoller zu spielen als früher. Die Vergrößerung der Squads ist auf jeden Fall ne feine Sache. Allerdings muss ich sagen, die Begrenzung der Kasrkin auf ein Squad ist höchst schade. Naja, wenigstens Basilisken darf man noch bis zu drei Stück haben.

    Schwere Waffenteams sind natürlich auch nicht schlecht, die hatte ich wirklich vermisst in WA. Kommen nur leider etwas spät und sind dann für meinen Geschmack auch noch zu teuer. Am meisten hab ich mit Imps erreicht indem ich eine Auffangstellung errichtet hab und dann den Gegner ins Sperrfeuer gelockt. Funktioniert allerdings auch nur bedingt so lange der Gegner mitspielt und reinrennt. Und einen nicht vorher plattgerusht hat.

    Über Imps kann ich eigentlich sagen, ich will sie mögen aber sie machen's mir schwer. Wobei ich allerdings nicht als Referenz gelten kann, sonderlich gut war ich noch nie.

    "Der Imperator zeige dem Narren, der sich mir in den Weg stellt Gnade, denn ich werde es nicht tun!" - Kriegsherr Demetrius

    Edited once, last by J. J. Starck (November 6, 2006 at 8:18 PM).

  • Quote

    Originally posted by BoNeCrUsHeR
    ich find ig ist seit dc wieder richtig stark geworden
    der schnelle tech ist ziemlich krass


    jep !
    (ich quote diese post, weil ich alle anderen aus Angst vor zu großer Inkompetenz ignoriert habe)

    sieht man ja an dem replay von Turrican, ruckzuck T3 :>

  • Ich finde sie auf keinen Fall UP. Klar müssen die Hwt dringend gefixt werden aber ansonsten.

    Das Limit von Kasirkin finde ich allerdings etwas komisch. Wenn man da mal den vergleich zu anderen t3 Units zieht sieht ein einzelner Kasirkin Trupp meist etwas alt aus. Besonders das man sie noch extra Erforschen muss finde ich bei Limit1 absurd. Das wurde doch gemacht um die spammbarkeit aus mehreren barraken etwas einzuschränken, oder? Nur mit Limit1 gibts halt keinen Spamm mehr.



    Ja das muss so LAUT sein!

    Edited once, last by Basehit (November 7, 2006 at 10:10 AM).

  • Quote

    Original von Basehit
    Ich finde sie auf keinen Fall UP. Klar müssen die Hwt dringend gefixt werden aber ansonsten.

    Das Limit von Kasirkin finde ich allerdings etwas komisch. Wenn man da mal den vergleich zu anderen t3 Units zieht sieht ein einzelner Kasirkin Trupp meist etwas alt aus. Besonders das man sie noch extra Erforschen muss finde ich bei Limit1 absurd. Das wurde doch gemacht um die spammbarkeit aus mehreren barraken etwas einzuschränken, oder? Nur mit Limit1 gibts halt keinen Spamm mehr.

    Seh ich auch so. Ein Limit von 2 oder max. 3 wäre schon besser. Oder man nimmt die Erforschung raus, wobei mir ein höheres Limit doch lieber wäre. Gegen andere T3 Einheiten sehen die schon alt aus. Allerdings fetzen die Granaten :)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Mir scheint als würde der Leamen schwächer geworden sein oder seine trefferrate mit den hauptgeschütz reduziert worden.
    Mehr Karsakins währen geil aber dann sollte es auch mehr ogryns geben :P

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Quote

    Originally posted by Teron_G
    naja die erforschung is ja wohl kein prob, da man bei den meisten rassen für t3 units auch nen extra gebäude für die braucht und bei imp kommt man mit kaserne auf t3

    kk das ist eigentlich ein logisches Argument.

    Wobei Chaos wohl auf t2 nie auf den Altar verzichten sollte und SM auf t3 wohl auch nur selten das Orbital vergisst.
    Eldar brauch kein Zusatzgebäude.
    Ork glaube ich auch nicht.
    Necron eh nicht.
    Aber im Grunde hast du schon Recht irgendwie aber auch nicht. 50-50



    Ja das muss so LAUT sein!

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