Falls weiter Fragen zu bestimmten Matchups bestehen, dann kann das gerne gerne in den jeweiligen Stickys besprochen werden ![]()
Manche Fragen sind dort längst beantwortet.
Falls weiter Fragen zu bestimmten Matchups bestehen, dann kann das gerne gerne in den jeweiligen Stickys besprochen werden ![]()
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@ Mav ich Spiel relativ selten Mont'Ka, aber die Crisis gehn im plasma fire dermasen schnell unter, die sind wirklich einfach zu kicken, nur die Jumps sind n bissl Viel für ne T3 einheit, die sollten son Raps Jump bekommen, um das gespringe von Gebaeude zu gebaeude zu erschweren ![]()
Ansonsten Spiel ich seh halt nicht, ich finds relativ nutzlos die chance FW, weiter upzugraden, in den Wind zu schiesen, für units mit ewig langer build und meiner meinung anchweinger schaden als die FW mit upps
(mal von der line of sight und Range abgesehen)
also wenn ich Mont'ka baue, dann nur um in unglaublich kurzer Zeit eine Waffe ( Crisis ) zu haben, die zu dritt einfach mal in Sekundenschnelle ein HQ plätten. Dabei geht es mir garnicht um die Stärke sondern mehr um den Überraschungseffekt. Wenn man Crisis mit broken Flamers in der Gegner-Base hat, ist es für den eigentlich schon zu spät.
Außerdem bietet der Mont'ka Weg die Möglichkeit, auf die meiner Meinung nach stärkste Unit im Spiel zu kommen, Hammerheads.
Naja, mal sehen wir das nach dem Patch aussieht. Imo wird Mont'ka dann sehr viel unpopulärer...
Sollte Relic, wie du richtige erwähntest, net den Hammerhead nerfen, wird mont'ka weiterhin populär bleiben.
Ich glaub nur das die Crisis dann erheblich an Bedeutung verlieren werden und die leute anfangen bei mont'ka zusätzlich die kroot-raxx zu bauen. (Umgedreht war's ja so, dass Spieler auf dem Kauyon Weg beide Raxx stehen hatte im Gegensatz zu Mont'ka...da haben FW und Crisis meist gereicht)
Bzw werden die Crisis dann endlich ihre angedachte Rolle als mobile Supporter einnehmen.
QuoteOriginal von Mordi
Allerdings finde ich solche Typen die aufgeben ohne es mal wenigstens versucht zu haben echt zum... K*§$%&
ich findc das teilweise sinnvoll wenn da dann so ein trootel ist der ganze zeit in irgendwelchen ecken ganze zeit neues hq baut und ich dauernd über die karte troote um den zu finden soll er lieber aufgenn.
Wieso sollten Vespid gay sein???
ich mein ....sieh sehen so aus wenn du sie pink machst aber sonst....
alles trootel...
QuoteOriginal von g33z
ich hatte grad ein match gegen eldar. war mit 3 kroots und vesps in seiner base gestanden. er hatte n batzen gardisten und runenprophetin.
er hat daraufhin irgendwas geschrieben vonwegen: "veps are gay" und hat aufgegeben. hät der nicht gute chancen gehabt gegen meine armee?
mhmm... Eldar sollten eigentlich mit nem Tau-Rush zurecht kommen, denke eher, dass es die Tau da schwer haben. Er braucht eigentlich nur n Minenfeld und n bissl können! ![]()
Vesp+Kroot wird halt oft als abuse beschimpft von Leuten, die ned wissen wie man damit umzugehen hat. Ein Eldar-Player der sowas sagt sollte man IMO einfach ned ernst nehmen, denn der hat anscheinend keine grosse Ahnung.
*edit: Vesp sind halt eigentlich das einzige, dass Tau haben um früh Druck zu machen und den Gegner zu stören, dies iss gg. Eldar doch sehr wichtig, damit man selber nicht gerusht wird, bzw. damit man Ranger aufdecken und binden kann - was soll ein Tau denn sonst gg. Eldar machen?! -.-°
cya
Ich persönlich finde die Tau auch nicht zu stark. Man kann wie oben schon genannt nur mit den Vespiden anfangs richtig radau machen. Feuerkrieger T1 bringen es nicht gegen gebäude und brauchen ewig.
Die Anforderungspunkte muss man auch in Betracht ziehen. Jede Unit ist teuer und kostbar.
Bsp.: Ich bau feuerkireger. Die kosten mich 210 und ich hab 3.
Dann der NEcron baut Necronkrieger. Die kosten ihn nix und er macht meine Feuerkrieger platt.
Auch wenn ich die Necronkrieger kaputtschießen sollte hat er Rohstoffverlust 0 ich hätte 210.
Ein Tauspieler muss ungeheuer auf seine Units achten. Sind die alle vernichtet, hat er so gut wie verloren, sollte der Gegner in die Base reinmarschieren.
Das liegt auch daran das die Horchposten kuam damage machen und zumal Tau keine Türme/Minenfelder haben.
Die könnten die Horchpostschaden im patch etwas hochschrauben.
made my day #2 :33:
sry aber das ist großteils schlicht falsch was du sagst ![]()
Tau ist auf T1 keineswegs schwach, TC, Firewarrior, Vespiden, Kroot.
Und dass Tau lps nicht genug schaden machen kann ich nicht bestätigen, höchstens der lp3. aber der is halt gegen fahrzeuge ![]()
QuoteOriginal von SaTyRe
made my day #2 :33:sry aber das ist großteils schlicht falsch was du sagst
Tau ist auf T1 keineswegs schwach, TC, Firewarrior, Vespiden, Kroot.
Und dass Tau lps nicht genug schaden machen kann ich nicht bestätigen, höchstens der lp3. aber der is halt gegen fahrzeuge
Ja dann lass doch mal 1 Kroottrup gegen 1 Necrontrup kämpfen beide ohne Truppenverstärkung, das selbe mit FW. Die Necs hauen dich weg. Die haben dieses Throw back oder wie das heißt. Das stößt sogar Helden zurück ![]()
naja, du solltest nicht immer nur vom Matchup gegen necron ausgehen, da gegen die sowieso nix hilft
gegen necrons gewinnt sogut wie keine t1 unit ohne reinforce. bei kroots bin ich mir nicht sicher, müssten aber die besten chancen haben.
Ja so hab ich das auch gemeint. Sehr kostenspielige sache ![]()
QuoteOriginal von [GEC]KO
Ja dann lass doch mal 1 Kroottrup gegen 1 Necrontrup kämpfen beide ohne Truppenverstärkung, das selbe mit FW. Die Necs hauen dich weg. Die haben dieses Throw back oder wie das heißt. Das stößt sogar Helden zurück
hier sind wieder die profis am start, die äpfel mit birnen vergleichen
ne echtmal, der vergleich is einfach schlecht
du kannst doch nicht die einfach die einheiten 1:1 vergleichen
fws haben z.b. halt viel mehr range, sind schneller, aber haben dafür auch weniger hp
kroots sind schneller, haben bessere reinforce time, mehr moral, aber dafür weniger hp
und wieso du draus erkennen willst das tau zu schwach ist versteh ich auch nicht
Ja wie willste denn dann verglöeichen wenn nicht 1:1? Wenn du kämpfst stehen die sich gegenüber. Apfel gegenüber Brirne.
Ich weiss das FW weniger hp haben und schneller sind. Die sollen ja kein marathon rennen
Anfangs stehen die sich eben gegenüber.
es trifft sogut wie nie ein fw squad auf ein nw squad. da sind immer noch andere units beteiligt, daher macht ein 1:1 verlgleich recht wenig sinn.
QuoteOriginal von SaTyRe
es trifft sogut wie nie ein fw squad auf ein nw squad. da sind immer noch andere units beteiligt, daher macht ein 1:1 verlgleich recht wenig sinn.
Es macht generell wenig Sinn etwas mit den Necs zu vergleichen. ![]()
Und wer Kroot imba findet: Es spielt sie auch ned jeder Tau und imho sind sie auch eigentlich ned nötig, darum brauche ich sie atm eigentlich nie...
T1 iss bei den Tau ned schlecht, aber gemasse von anderen iss doch recht schwer zu halten als Tau, ausser dem TC Flamethrower hat man nix gg. solche Massen an Gegner wie z.B. Guards mit Plasmagranaten oder sehr früh viele Scouts in der eigenen Base. Die Geist-Kampfanzüge können halt ned mitkämpfen, wie die Standard-Capeinheit der anderen Rassen (ausser Necs natürlich -.-°)
cya
Sobald man mal ne genug grosse Masse von FW hat, kann da kommen was will (Ausnahme: Nec). SM-Mass verliert gnadenlos - und du darfst die Minen nicht vergessen, die bei einem Mass ziemlich viel entscheiden können.
Naja, diesen Thread kann man wohl jetzt bald umwandeln in ein "Tau zu schwach?!-Thread"
IMO sind die nerfs bissl hart, vor allem der überaus harte Nerf an den Vesps nervt mich, ned weil ich die unbedingt OP haben will, sondern weil sie so leider praktisch unbrauchbar geworden sind. -.-°
Und FW's hats ja auch hart getroffen, sowie T3 und T4...
cya
will ja jetzt nicht meckern, aber die tau die auf mont'ka gehen dürften sich doch gefreut haben.
im gegensatz zum kau'yon oder so, der um die krootox gebracht wurde (da limit auf 2)
wurde dem drecks mont'ka zusätzlich zu den hammerhai auch noch der dino dazugesteckt, ich meine es macht ja fast keinen unterschied ob da auf einmal 10k hp mehr in deine base latschen bzw mitmoschen.
Bin immer noch der meinung, tau ist auf t3 eine der härtesten rassen, gerade im teamgame sind die hart weil irgend ein tau immer hochtechen wird.
wenigstens sind die units im t1 schön teuer, aber jemand der 70 punkte teure units verrecken lässt hats nicht besser verdient.
QuoteOriginal von Dernwar
will ja jetzt nicht meckern, aber die tau die auf mont'ka gehen dürften sich doch gefreut haben.
Echt? Me habe dauernd geflucht, als meine Krisis dauernd down gegangen sind XD
Quoteim gegensatz zum kau'yon oder so, der um die krootox gebracht wurde (da limit auf 2)
wurde dem drecks mont'ka zusätzlich zu den hammerhai auch noch der dino dazugesteckt,
Echt? Also imo konnte man die Knarlocs auch im 1.1 bauen, wenn man auf Mont'Ka geht...
QuoteBin immer noch der meinung, tau ist auf t3 eine der härtesten rassen, gerade im teamgame sind die hart weil irgend ein tau immer hochtechen wird.
Echt? Noja imo dominiert die Chaos im T3 deutlich mehr als Tau 1vs1, beim Team-Kampf zählt halt andere Apekte...
Quotewenigstens sind die units im t1 schön teuer, aber jemand der 70 punkte teure units verrecken lässt hats nicht besser verdient.
Schande über meinen Haupt XD^^
Ich bin eher der Meinung dass Tau nen bissl schwach sin..
Vorallem zumindest im Earlygame, is alles relativ teuer un so riiichtig Druck kannste mit nen paar Schwulen Vesps ned aufbauen wenn du dein Micro ned perfektioniert hast.
Man siehts auch.. geh ma Auf DowS und guck dir die Tau Replays an, ca. 80% enden so dass der Tau verliert.
Bei einem geb ich dir Recht, ab T3 hauen sie dann schon gut rein mit den Crisis Flammenwerfern etc. aber bringt dir alles nix wenn du im early deine eco gebasht bekommst oder ständig Truppen nachbauen must und somit kein Geld hast.
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