• Ich habe mich mal ein paar klitzekleine Stündchen hingesetzt und die Werte und Fähigkeiten aller Eldareinheiten zusammengefasst. Meist hab ich dazu die Werte aus dem Spiel abgeschrieben und die Tooltips benutzt. Trotzdem ist wahrscheinlich vieles nicht 100%ig richtig: posted einfach wenn ihr einen Fehler findet. Ich hoffe der "Einheitenguide" hilft euch ein bisschen.
    Ich habe den Guide deshalb erstellt da ich das Tabletop nicht Spiele und deshalb mit den vielen Fähigkeiten und Upgrades mit Namen wie "Runenblick" nichts anfangen kann.

    Hier nun der Guide:

    Die Infantrie:

    Kristallsänger:
    - Nahkampf: 24 - 30
    - Fernkampf: 00 - 00
    - Truppenstärke: 1
    - Waffenverbesserungen: N/V
    - Gut gegen: Infantrie
    - Fähigkeiten: Teleportieren, Phantomkristallstab: ein von Phantomkristallen umhülltes Gebäude kann nicht
    produzieren oder forschen (nach Upgrade)
    - Health: 175
    - Moral: 200

    Gardisten:
    - Nahkampf: 01 - 12
    - Fernkampf: 12 - 16
    - Truppenstärke: bis 9 (+ 1 Runenleser nach Upgrade)
    - Waffenverbesserungen: N/V, Zielgeräte (es gibt zwei Verbesserungsstufen): verbessert die Zielgenauigkeit (nach Upgrade)
    - Gut gegen: Infantrie
    - Fähigkeiten: N/V, Sprinten: Trupp läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade), Plasmagranaten: schädigen
    und lähmen gegnerische Trupps (nach Upgrade), Nebelschleier (ständige Fähigkeit): der Runenleser wird bei Fernangriffen nicht
    mehr so stark geschädigt (nach Upgrade), Stählerne Entschlossenheit: der Runenleser erhöht kurzzeitig die Moral der Truppe (nach Upgrade),
    Gewirr: macht gegnerische Truppen kurzzeitig unbeweglich (nach Upgrade), Verbesserte Energiewaffe: die
    Nahkampfwaffe des Runenlesers wird zu einer Energiewaffe die sehr gut gegen (schwere) Infantrie wirkt (nach Upgrade),
    Hagun Zar Verbesserung: die Nahkampfwaffe des Runenlesers wird zu einem Hagun Zar welcher effektiv gegen viele Einheiten ist (nach Upgrade),
    Verstärkte Rüstung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhöht die maximale Gesundheit (nach Upgrade)

    - Health: N/V
    - Moral: 300 (400 mit Runenleser)

    Rat der Seher:
    - Nahkampf: 36 - 45
    - Fernkampf: 20 - 30
    - Truppenstärke: bis 15
    - Waffenverbesserungen: N/V, Hagun Zar: macht mehr Schaden (nach Upgrade)
    - Gut gegen: Alle Einheiten
    - Fähigkeiten: N/V, Sprinten: Trupp läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade), Nebelschleier (ständige Fähigkeit): der Trupp wird bei Fernangriffen nicht
    mehr so stark geschädigt (nach Upgrade), Stählerne Entschlossenheit: erhöht kurzzeitig die Moral der Truppe (nach Upgrade),
    Verbesserte Energiewaffe: alle Nahkampfwaffen werden zu Energiewaffen die sehr gut gegen (schwere) Infantrie wirken (nach Upgrade),
    Hagun Zar Verbesserung: alle Nahkampfwaffen werden zu Hagun Zars die effektiv gegen viele Einheiten sind (nach Upgrade)
    - Health: N/V
    - Moral: 400

    Ranger:
    - Nahkampf: 07 - 12
    - Fernkampf: 09 - 12
    - Truppenstärke: bis 8
    - Waffenverbesserungen: N/V ,Zielgeräte (es gibt zwei Verbesserungsstufen): verbessert die Zielgenauigkeit (nach Upgrade)
    - Gut gegen: Infantrie, Moral
    - Fähigkeiten: N/V, Infiltrieren: Trupp wird unsichtbar (nach Upgrade),
    Sprinten: Trupp läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade), Verstärkte Rüstung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhöht
    die maximale Gesundheit (nach Upgrade)
    - Health: N/V
    - Moral: 300

    Banshees:
    - Nahkampf: 33 - 46
    - Fernkampf: 05 - 09
    - Truppenstärke: bis 9 (+1 Exarchin nach Upgrade)
    - Waffenverbesserungen: N/V ,Zielgeräte (es gibt zwei Verbesserungsstufen): verbessert die Zielgenauigkeit (nach Upgrade)
    - Gut gegen: Schwere Infantrie
    - Fähigkeiten: N/V, Kampfschrei: erhöt Kampfgeschwindigkeit und demoralisiert Gegner und verbessert Exarchin dauerhaft (nach Upgrade),
    Sprinten: Trupp läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade), Verstärkte Rüstung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhöht die maximale
    Gesundheit (nach Upgrade)
    - Health: N/V
    - Moral: 300

    Schwarze Khaindar:
    - Nahkampf: 12 - 30
    - Fernkampf: 30 - 39
    - Truppenstärke: bis 5 (+1 Exarch nach Upgrade)
    - Waffenverbesserungen: N/V, nach Upgrade "Omen des Todes" stärkere Waffen mit kürzerer Nachladezeit ,Zielgeräte: verbessert die Zielgenauigkeit (nach Upgrade)
    - Gut gegen: Schwere Infantrie
    - Fähigkeiten: N/V, Sprinten: Trupp läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade), Verstärkte Rüstung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhöht die maximale
    Gesundheit (nach Upgrade)
    - Health: N/V
    - Moral: 300

    Warpspinnen:
    - Nahkampf: 07 - 12
    - Fernkampf: 48 - 58
    - Truppenstärke: bis 8 (+1 Exarch nach Upgrade)
    - Waffenverbesserungen: N/V, Zielgeräte (es gibt zwei Verbesserungsstufen): verbessert die Zielgenauigkeit (nach Upgrade)
    - Gut gegen: Infantrie, Wenn verbessert: Fahrzeuge und Gebäude
    - Fähigkeiten: Teleportieren, Impulsminen: Gut gegen Fahrzeuge und Exarch bekommt bessere Fernwaffe (nach Upgrade), Verstärkte Rüstung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhöht
    die maximale Gesundheit (nach Upgrade)
    - Health: N/V
    - Moral: 300

    Runenprophetin:
    - Nahkampf: 43 - 61
    - Fernkampf: 22 - 33
    - Truppenstärke: Einmalig
    - Waffenverbesserungen: N/V
    - Gut gegen: Alle Einheiten
    - Fähigkeiten: PsiBlitze (gegen Infantrie), Mentales Duell (gegen Infantrie),
    Runenblick (für eigene Infantrie: steigert Feuerkraft), kann sich Truppen anschließen, steigert die Moral
    von in der Nähe stehenden Truppen, Sprinten: Läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade),
    Gunst des Schicksals (ständige Fähigkeit): erhöht die panzerung eigener Einheiten in der Nähe (nach Upgrade),
    Psisturm: schädigt Fahrzeuger, Gebäude und Infantrie in einem bestimmten Gebiet massiv (nach Upgrade),
    Runenprophetin-Verbesserung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhäht die maximale Gesundheit und den maximalen
    Angriffsschaden sowie die Regenerationsrate aller Fähigkeiten (nach Upgrade)
    - Health: 1050
    - Moral: 700

    Avatar:
    - Nahkampf: 1024 - 1056
    - Fernkampf: 00 - 00
    - Truppenstärke: Einmalig
    - Waffenverbesserungen: N/V
    - Gut gegen: Alle Einheiten
    - Fähigkeiten: solange er lebt werden Eldar-Einheiten schneller produziert, Infantristen in seiner Nähe sind immun gegen Moraleinbrüche
    - Health: 7545
    - Moral: N/V

    Die Fahrzeuge:

    Falcon Antigrafpanzer:
    - Nahkampf: 00 - 00
    - Fernkampf: 69 - 85
    - Waffenverbesserungen: Sternenkanone: effektiv gegen schwere Infantrie (nach Upgrade)
    - Gut gegen: Infantrie
    - Fähigkeiten: kann Infantrieeinheiten transportieren, Springen, Holofeld (ständige Fähigkeit): erhöhte Panzerung (nach Upgrade)
    - Health: 760
    - Moral: N/V

    Vyper:
    - Nahkampf: 00 - 00
    - Fernkampf: 90 - 110
    - Waffenverbesserungen: Raketenwerfer: große Reichweite und effektiv gegen Fahrzeuge (nach Upgrade)
    - Gut gegen: Infantrie
    - Fähigkeiten: Springen, sehr schnell, Holofeld (ständige Fähigkeit): erhöhte Panzerung (nach Upgrade)
    - Health: 760
    - Moral: N/V

    Phantomlord:
    - Nahkampf: 540 - 660
    - Fernkampf: 72 - 88
    - Waffenverbesserungen: Laserlanze: große Reichweite und effektiv gegen Fahrzeuge (nach Upgrade)
    - Gut gegen: die meisten Einheiten, besonders aber gegen Fahrzeuge und Gebäude im Nahkampf
    - Fähigkeiten:
    - Health: 2250
    - Moral: N/V

    Illum Zar:
    - Nahkampf: 00 - 00
    - Fernkampf: 186 - 213
    - Waffenverbesserungen: N/V
    - Gut gegen: Fahrzeuge und Gebäude
    - Fähigkeiten: Springen, Holofeld (ständige Fähigkeit): erhöhte Panzerung (nach Upgrade)
    - Health: 3485
    - Moral: N/V

    Edited once, last by Blownup (September 30, 2004 at 9:36 PM).

  • Quote

    Original von Blownup
    Jo die HP steht nicht im Spiel. Habe bis jetzt auch noch keine Ahnung wo ich die Infos dazu herbekommen könnte...

    dazu musst du einen squad sterben lassen bis auf den letzten mann, dann sieht man die hitpoints

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • Coole Sache Manu!!
    Rockst mir echt die Info-Woschd vom Brot so zu sagen

    Waren bestimmt mehrere "klitzekleine" Stunden.....

  • Leute wie dich braucht das Land :)
    Ich suche sowas für Chaos auch, echt nützlich die Beschreibungen. So kann man auch offline über Taktik nachdenken :)

    "Ändere dich selbst, und die Umstände werden sich ändern."

  • Isch schätz das liest sich keiner ganz durch aber trozdem Lob von mir. Wer zu viel Zeit hat ;).

    Auch Rentner:D

    :04: Ihr da auf euren erhabenen Pfühlen, wenn dem Gehege Euerer Zähne
    noch solch ein flügellahmes Wort entfleucht werdet ihr sehen was passiert!:04:

    Diwise eines deutschen Rentners: Schat ap, Sit daun end Riläx.

  • Ich hab die Lebenswerte der einzelnen Einheiten nun da!! Scheiß Arbeit!! -.-'

    Ok, genug gejammert.
    Die erste Zahl bezieht sich darauf, wieviel Leben diese Einheit zu Anfang des Spiels hat, die zweite Zahl bezieht sich auf die Leben, nach der Erforschung von "Verstärkte Rüstung (Stufe 1)" und die dritte Zahl bezieht sich auf die Leben, nach der Erforschung von "Verstärkte Rüstung (Stufe 2)".

    Gardist
    ___170___205___245___(Der Runenleser hat immer 265!)___

    Ranger
    ___175___211___253___

    Banshee
    ___260___312___375___(Die Banshee-Exarchin hat immer 395!)___

    Schwarzer Khaindar
    ___400___481___576___(Der Khaindar-Exarch hat immer 645!)___

    Warpspinnen
    ___315___378___454___(Der Warpspinnen-Exarch hat immer 565!)___

    Rat der Seher
    Hat immer 500!

    Die folgenden Verbesserungen der Leben ergeben sich nur durch die Erforschung von "Runenprophetin Verbesserng"!

    Runenprophetin
    ___1050___1450___1750___

    Die folgenden Verbesserungen der Leben ergeben sich nur durch die Erforschung von "Holofeld"!

    Phantomlord
    Hat immer 2250!

    Vyper
    ___760___893___

    Falcon
    ___760___893___

    Illum Zar
    ___3485___4095___

  • Was mich interessieren würde: Schiessen Schwarze Khaindar und Ranger tatsächlich nicht so genau, wenn sie die Sprinten-Fähigkeit aktiviert haben? Die müssen doch stillstehen, um aufzuladen, und können während des sprintens gar nicht feuern...

    Aber ansonsten nicht schlecht!

    (PS: du wolltes ja unbedingt Fehler/mögliche Fehler bemerkt haben..., ich hab's allerdings selber noch nicht getestet...)

  • Ob die Schwarzen Khaindar oder die Ranger tatsächlich schlechter schießen ist schwer zu sagen. Laut Tooltiptext schon. Ich hab mal so ein bisschen probiert und die Sprinten-Fähigkeit während die stehen blieben und schossen mal an und aus gemacht: scheint tatsächlich so zu sein das die dann seltener treffen.
    Mit Genauigkeit kann ich es aber auch nicht sagen. Das war eher so ein subjektiver Eindruck (denn beim Schießen spielt ja auch die momentane Moral eine Rolle).

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