Horchposten ausbau ????

  • Sagtmal ist es euch auch aufgefallen das unsere türme unausgebaut stärker sind als ausgebaut
    (meine damit die 1. Ausbaustufe des horchposten)
    Das ist so lächerlich was die türme im voll ausgebauten zusatnd für Schaden machen weder bei fahrzeuge noch bei infantrie??
    Was soll das?
    So ne wumme dranzuknallen die aber kein Schaden macht?

  • hab auch grad mal nen blick in die DPS-liste geworfen und auch gestaunt als ich gesehen habe das die Railgun (lp2) an jeder art von infanterie erheblich weniger schaden macht (zum teil nur nen drittel) als die Ioncannon (lp1). lustigerweise fällt aber auch schnell ins auge das die Railgun dafür nen ziehmlich guten gebäude schaden macht und das nicht nur an builing_low sondern auch bis building_high. durchschnittlich liegt der gebäudeschaden sogar über dem schaden der Railgun des hammerheadgunships...... :rolleyes:
    der schaden gegen commander, monster_high und vehicle_high ist auch leicht höher als bei der Ioncannon des lp1.
    frag ich mich auch ehrlich was sich die entwickler dabei gedacht haben. die gehen vielleicht davon aus, dass man dem gegner gebäudenah die stratpoints abluchsen kann, diese dann schafft zu bebauen und so lange zu halten bis man sie zum lp2 ausgebaut hat um dann damit die feindlichen gebäude in miutenlangem geballere niederzureissen. nen vollausgebautes chaos-HQ kann man mit einem lp2 dann immerhin in unter 10 minuten zerstören....zumindest wenn es keiner repariert...... :rolleyes: :P

    na jetzt mal im ernst: gegen necrons könnte das schon sinn machen. es ist eh in meinen augen wichtig dem Necron von anfang an die strategiepunkte streitig zu machen damit er keine chance hat sein truppenlimit so einfach zu erhöhen. und wenn man es dann schafft nen lp2 in der nähe einer Necronbasis zu errichten dürfte man problemlos damit gausstürme, generatoren und die schwächlichen summonerstones wegballern können. natürlich nicht alleine! man muss noch irgendwas gegen infanterie mitliefern können.
    die lp2s der tau haben glaube ich auch ne schön grosse reichweite.


    aber wie oft sieht man schon nen lp2 der tau in regulären games? is mir noch nicht passiert. müsste man vielleicht auch ne andere tautaktik spielen die das überhaupt so schnell ermöglicht das es was bringt.
    könnte man dann als Tau-er-rush bezeichnen^^ der Towerrush für arme irre vielleicht........ ;)


    [EDIT: was mir gerade noch einfällt: kann man die Tau-builder in nen devilfish troopcarrier verladen? das wäre nämlich nützlich und wichtig wenn man frontnah lps bauen und halten/reparieren will!]

    Edited once, last by Mahlstrom (December 7, 2006 at 12:11 PM).

  • Ich hab zwar keine Ahnung wies jetzt wirklich um den Schaden steht, aber zum einen sagt Mahlstrom laut Zitat aus der Damagetabelle das der Schaden schlechter ist als der vom Lp2 und zum anderen meint eXXe, es sei der stärkste im Game?

    eXXe: Kannst du das irgendwie belegen?

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Vielleicht machen die Tau lp3 area of effect dmg?
    Habe noch nicht so drauf geachtet, weil man die echt nie in nem Match sieht, aber könnte doch sein? Jedenfalls würde sich so der dpsabsturz gegen einzelne Inf vielleicht erklären...

  • Also,ich Rüste mir die Horchposten nur auf wegen der Kommando Punkte,nicht aber wegen des Schadens die sie machen.Jungs wenn ,ich kauf mir die dinger doch nicht weil ich eine gute verteidigung haben will die auch Kämpfe für mich übernehmen kann.Wegen der Angriffs kraft kaufen? Bau ich mir halt 1-2 FW mehr und schon hab ich die Feuerkraft.Find das einfach unnötig.

  • also ich find nich umbedingt, dass die tau lp`s die besten sind (obwohl sie sicher nicht schlecht sind, sie machen glaub ich guten damage aber haben dafür nicht so eine tolle genauigkeit) Also ich weiss n et ob die Werte asu der Tabelle so stimmen, meinen Erfahrungen nach machen Lp3 gegen Fahrzeug wesentlich mehr schaden, als LP2.

  • GEIL ne Nackmulle *g+

    > ne zum Tjema also hab ausprobiert

    Gegen Fahrzeuge sind sie lächerlich leider :(
    Und nen Fläachnschaden oder ähnliches auch nicht
    Aber das mit dem gebäudeschaden stimmt> da ergeben sich ja ganz neue taktiken LOl echt lächerlich

    Khain 1. Anforderungspunkte nicht kommandopunkte
    2. bezweifel ich das dir die damage von deinen LP´s egal ist
    wer verzichtet schon gerne auf zusätzliche Feuerkraft wenn
    es bei einem grad net ganz so gut ausssieht
    3. Falls du es nicht wußstest besteht eine Armee nicht nur aus
    Fireworriers also denk nicht immer so eintönig
    4. hat das nix mit dem Thema zu tun wieviel Schaden was
    macht

  • Quote

    Original von Khain
    Also,ich Rüste mir die Horchposten nur auf wegen der Kommando Punkte,nicht aber wegen des Schadens die sie machen.Jungs wenn ,ich kauf mir die dinger doch nicht weil ich eine gute verteidigung haben will die auch Kämpfe für mich übernehmen kann.Wegen der Angriffs kraft kaufen? Bau ich mir halt 1-2 FW mehr und schon hab ich die Feuerkraft.Find das einfach unnötig.

    Ich kenn mich ja noch nicht aus aber ich nutze meine Lps besonders auf kleinen Maps ganz anders ^^

    Ausgebauter Horchposten oder zwei und dann geht das dancen mit den FWs drum rum los -.- klappt meist ganz nice und bringt in kombination meist mehr als noch nen zusätzlicher FW und ressis bringts natürlich auch :)

    Kann natürlich korrigiert werden wenn ich das falsch sehe! Abgesehen davon steht nen LP vermutlich länger als ein dreiersquad fw :/ und reinforcen da sind wir bald bei dem vielfachen wert eines lp2 ^^

    also ganz besonders bei Tau kommen mir richtig platzierte LP2s ziemlich geil vor. Also mir hilfts!

    Edited once, last by BloodyIkarus (December 20, 2006 at 8:31 AM).

  • richtig
    einen lp2 im ruekkn zu haben is shcon was feines.
    nehmen wir mal blutfluss (meine bevorzugte map).
    wenn der angriff am anfang ma nich so hinhaut, wie er soll, zieh ich mich gemaechlich mit meinen FWs zuruekk.
    auf dieser map sind die punkte derbe praktisch gesetzt, sodass ich mich entweder in die dekkung verziehen kann, oda der gegner in "keiner dekkung" steht, sprich fluss.
    und ich denke kaum ein spieler fokusiert sein feuer auf einen lp, statt auf nen hero & 1-2 FWs.
    falls doch, kann man immernoch repariern.
    also merken:
    musst du umkehren in deinem marsch
    rettet der lp2 dir den arsch :D

    Edited once, last by I-R-Joshua (December 20, 2006 at 8:56 AM).

  • Kaum zu glauben aber ein LP2 der Tau haut auch so manchen harten Necron zum Schlagersänger hin.


    Achja Spartan-Fear geil sig ^^

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Also das mit den Horchposten is bei den Tau schon ein dickes Problem.

    Neulich auf Kasyr Lutien hat sich ein Eldar Kristallsänger genau neben meinen Horchposten gebeamt und der Horchposten hat (auf LP3) es nicht geschafft den dummen Bauern schnell genug zu killen (der hat sein Warpportal schon fertig gehabt kurz danach is das Vieh erst gestorben).

    Hier sehe ich noch Patchbedarf

    Gruß

    Khachaturian

    Stellt dir vor es ist Krieg und keiner geht hin.

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