Aber das macht DC doch gerade zu einem spannenden Game...
Jede Rasse hat Stärken und auch Schwächen (Rassebedingt). Die wichtigste Stärke aber ist allen Rassen gemein --die Überraschung--.
Wenn es DIE Standardstrategie für jede Rasse gäbe, wäre das doch langweilig.
Kurze Frage: Was nervt den Gegner mehr? Ne Standardtaktik, die vom Gegener erwartet wird und er sich deswegen darauf klasse vorbereiten kann? (es gibt keine Taktik wo es kein Gegenmittel gibt)
Oder eine Überraschungstaktik auf die er vielleicht genau mit den falschen Gegenmitteln trifft und dann erst umstellen muss!?
Viele der Fortgeschrittenen Taktiken hier im Forum beschrieben bauen doch gerade darauf den Gegner "kalt" zu erwischen - oder?
PS: Gerade die Unterschiede machen doch den Reiz aus. Scoutrush auf T1 - gefährlich -- Gegenwehr auf T2 mit Fahrzeugen - genau andersrum. Gelingts mir dann das Spiel auf T3 wieder rumzureißen -- klasse. Das Spiel kann dann auf T1 nach dem Rush fast entschieden sein, oder sich eine halbe Stunde hinziehen. Boah geil...
Insofern sollte das Ziel der Patches gerade nicht sein die Einheiten auszubalancieren (gleichzumachen), sondern immer wieder das Verhältnis ab wann ein Spiel kippen kann zu verschieben und damit neue Taktiken zu ermöglichen. 5 blau weniger bei den Sonden oder 10 bei den Tacs macht dann einige Sekunden Zeit aus, in denen die Einheit früher zur Verfügung steht. Vielleicht sind das genau die Sekunden früher, die dazu führen, dass man einen Worker früher kickt und dem Gegner damit einen entscheidenden Nachteil einbringt. Gerade im early game macht das dann nocht richtig viel aus.