• Aber das macht DC doch gerade zu einem spannenden Game...

    Jede Rasse hat Stärken und auch Schwächen (Rassebedingt). Die wichtigste Stärke aber ist allen Rassen gemein --die Überraschung--.

    Wenn es DIE Standardstrategie für jede Rasse gäbe, wäre das doch langweilig.

    Kurze Frage: Was nervt den Gegner mehr? Ne Standardtaktik, die vom Gegener erwartet wird und er sich deswegen darauf klasse vorbereiten kann? (es gibt keine Taktik wo es kein Gegenmittel gibt)

    Oder eine Überraschungstaktik auf die er vielleicht genau mit den falschen Gegenmitteln trifft und dann erst umstellen muss!?

    Viele der Fortgeschrittenen Taktiken hier im Forum beschrieben bauen doch gerade darauf den Gegner "kalt" zu erwischen - oder?

    PS: Gerade die Unterschiede machen doch den Reiz aus. Scoutrush auf T1 - gefährlich -- Gegenwehr auf T2 mit Fahrzeugen - genau andersrum. Gelingts mir dann das Spiel auf T3 wieder rumzureißen -- klasse. Das Spiel kann dann auf T1 nach dem Rush fast entschieden sein, oder sich eine halbe Stunde hinziehen. Boah geil...

    Insofern sollte das Ziel der Patches gerade nicht sein die Einheiten auszubalancieren (gleichzumachen), sondern immer wieder das Verhältnis ab wann ein Spiel kippen kann zu verschieben und damit neue Taktiken zu ermöglichen. 5 blau weniger bei den Sonden oder 10 bei den Tacs macht dann einige Sekunden Zeit aus, in denen die Einheit früher zur Verfügung steht. Vielleicht sind das genau die Sekunden früher, die dazu führen, dass man einen Worker früher kickt und dem Gegner damit einen entscheidenden Nachteil einbringt. Gerade im early game macht das dann nocht richtig viel aus.

  • ic würd die energiekosten von tarnen der scouts nicht runtersetzen. höchstens 150 aber weniger nicht
    wurde nen paar seiten vorher besprochen ;)

    Edited once, last by Noseman (December 28, 2006 at 12:48 PM).

  • Quote

    Original von ShihiZu
    Sonden (...) kein Limit haben (oder?) ...


    Sie haben ein Limit und das liegt bei 4 Stück.

    Also ich bin auch der Meinung, dass Sonden ordentlich billiger gemacht werden müssen
    und die Idee mit der Sonden-Reinforce-Möglichkeit für Scouts oder Tacs find ich auch net schlecht.





    Nicht der Anfang, sondern das Ende zählt !

  • Viele fallen drauf aber nich rein^^.


    Sonden sind doch inordnung so wie sie sind.
    Nicht zu Teuer, Nicht zu Billig.

    was mit am meisten nervt ist eigentlich der WW der ab für sm gerecht fertigt ist.

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • -Servoschädel ohne rüstkammer zulassen und etwas günstiger machen
    -sms ohne bionics mehr lebensenergie geben oder in der bewegung schneller machen
    -Laserkanone des cybots brauchbar machen

  • Ich weiß ja nicht wies den andren geht aber SM ist imho das Volk mit den ich am meisten probleme haben (liegt vielleicht daran das ich sehr viel chaos spiele??)

    SM is allgemein eher auf der besseren Seite angelagert also jegliche infantrie verbesserung(oder verbilligung) für SM wäre nicht angebracht meiner Meinung nach!

  • vor allem natürlich ww weil so wie er jetzt ist ist er nen schlechter witz. die termis hmmm naja bloodys oder so sollten immer noch nich gestunned werden können meiner meinung nach und eigentlich bin ich auch gegen gebäude stun :P

    egal sm hat viele kleinigkeiten die wenn man sie erstmal zusammenhat extremst stark sind, bspw. auch ups wie wote und orbitales bombardement oder die fähigkeit auch cybots in die gegnerische base zu dropen, das ist alles für sich allein nicht so schlimm aber je länger ein spiel dauert desto enorm überlegener wird sm. wird im 3on3 cup auch festzustellen sein der jetzt kommt.

  • In den letzten game wirds mir gruselig wenn ein SM kommt und nicht mehr bei Necron ^^

    noch dazu kommt mir derzeit vor das sehr sehr viele SM spielen (hab fast in jedem 2vs2 min 1 SM als gegner -.-)

    Also ich find sie zu krass geraten ganz ehrlich!

  • Sicher spielen viele Leute SM, aber das war zu WA Zeiten noch viel krasser. Und wenn sie dir zu krass geraten sind, dann sag doch mal warum. Fast jede Rasse hat seid DC ein paar Taktiken die übelst gegen SM reinhauen. Das einzige was man vielleicht abschwächen sollte ist der FastSpeedertech im 2vs2 und im allgemeinen der Whirlwind. Aber da fallen mir auch noch tausend andere Sachen ein: Nws, Vespiden, Hammerheads, Ranger, Orcdocs, Csms usw...

  • ja genauso denk ich auch
    sm sind sicher nicht op oder imba oder sowas
    erst mal nec und tau patchen dan weitersehn...

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • Ich wär für das Abschwächen des Stun der ATs. Auch wenns nur ein Trupp ist - einmal im Nahkampf und nicht aufgepasst, bzw. 2 Sekunden zu spät rausgezogen und das Fahrzeug ist putt.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • -Bin auch der Meinung, Sm dürfen maximal 4 schwere Waffen erhalten, wie Chaos

    - Stärke des schweren Bolter etwas schwächen, daß ding ist definitv zu hart....zwei Trupps mit zwei HB reichen aus, um ganze armee niederzumachen, daß geht so nicht, etwas schwächen.

    -Whirlwind muss definitiv geschwächt werden, ebenso wie seine unnatürliche Reichweite und das er immer trifft. Selbst Basilisken sind nicht halb so gut, wie ein Whirlwind.....also echt...Fluffverbrechen. ;)

    - Terminatorenstun sollte nicht an Supereinheiten möglich sein, wie Blutdämon oder Dämonenprinz

    Ansonsten geht es gegen SM


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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