schwierigkeitsgrad in dark crusade

  • hallo und frohes neues erstmal :)

    mein anliegen betrifft den schwierigkeitsgrad in dow dark crusade. ich habe mir die dow anthology besorgt und spiele nun seit 3 tagen dark crusade (habe zuvor DoW und Winter Assault durchgespielt). nun habe ich mit den Tau angefangen und muss sagen, dass die gegnermassen beinahe kaum zu schlagen sind. ich spiele auf schwierigkeitsstufe "normal" und zähle mich zum ottonormalspieler. dennoch weiß ich nicht, ob es an mir liegt, oder an der rasse Tau. mittlerweile sieht es aber so aus, dass dow mehr frustet als spass macht. kaum habe ich ein paar kontrollpunkte erobert und eine kleine armee fertig gebaut, kommt der gegner schon mit massen von einheiten an, welche ich so eben aufhalten kann. letzendlich endet die schlacht aber darin, dass ich gefrustet aufhöre, da ich keine fortschritte erzielen kann. da fragt man sich schon, ob für den computer keine einheitenlimits gelten oder ähnliches (kann auf flächen bauen, obwohl keine befestigten kontrollpunkte vorhanden sind).

    wie ist das bei euch? kommen da auch unendliche gegnermassen? hat wer nen rat für mich?

    p.s.: habe die neueste version von dark crusade. müsste 1.11 sein.

  • Wenn es dir zu schwer wird, schraub ne Schwierigkeitsstufe runter, ne andere Lösung wirds wohlkaum geben.

    Es gibt auch "Ottonormalspieler", die die Kampagne auf Schwer durchgespielt haben.

    Ich kann mir aber auch gut vorstellen, dass man als Tau viel auf seine Ehrengarde angewiesen ist, ich weiß nicht wie groß sie bei dir ist, aber aufjedenfall solltest du dort, wo der Gegner am Anfang mit ner großen Masse kommt, auch direkt was entgegenzusetzen haben.

    Und nein, afaik gibt es für den ComputerGegner kein Einheitenlimit, aber Gebäude werden nur im Radius eines HQ's, LP's oder Slags gebaut (das Truppenlager vom IG mal ausgenommen).

  • ich hab jetzt mal mit necrons auf normal angefangen und mein erster eindruck ist, dass diese rasse sich wesentlich einfacher spielt als tau. ist wohl das altleidende problem des balancing.

  • Sobald du in der Kampagne auf Karten spielst auf denen der Gegner 2 Basen hat, wirds manchmal echt eng. Der überrennt dich dann von zwei Seiten mit ner Masse an Einheiten wenn du ihm zu viel Zeit lässt. Deshalb würd ich solche Gebiete erst dann angreifen, wenn du ne relativ große Garde hast. Mit denen kannst du dann schnell zur ersten Basis laufen und das HQ sprengen, dann ist der erste Gegner schonmal weg.

    Was auch noch hilft ist die Tatsache, dass der CPU sich ziemlich hohl anstellt was den Nahkampf angeht. Sobald seine Einheiten gebunden werden, zieht er sie nicht ab. Du kannst also die gegnerischen Fernkämpfer mit Nahkampfeinheiten (bei Tau dann Kroot) binden und deine anderen Einheiten auf die schiessen lassen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Jo das Problem ist eben, das man ab und zu gegen 2 cpus spielt; da hilft nur einen sofort wegzurushen. Nur braucht man dazu eben ne große Ehrengarde, vor allem wenn man in der Kmapagne schon etwas fortgeschritten ist.
    Aber ich find das gar nicht schlcht, so ist wenigstens von Anfang an was los. Sonst würde man einfach bis t3 oder noch weiter nur defensiv spielen.

  • Frohes neues Jahr an alle. ;) Spiele DOW nun schon eine weile, diese Seite is mir letztens aber irgendwie erst bekannt geworden... Asche über mein Haupt. :(

    feng: Ich denke mal Du hast mit den Tau die Eldar angegriffen nördlich von deiner Homebase auf der Map. Irgendwie sind in der Campain die Eldar gerade auf dieser Map ein bissi extrem. Da musst Du warten bis Du genug Ehrengarde zusammenhast damit Du diesem Ansturm entgegen halten kannst. Auf schwierigkeit Normal muss ich sagen fand ich es etwas zu einfach sobald man genug Ehrengarde hatte.

  • Apropos Ehrengarde... als Human erhalte ich für bestimmte Gebiete ein neues Mitglied der Ehrengarde. Die anderen Rassen halten oft nur einige wenige Gebiete und haben trotzdem schon eine Erhrengarde von 5-10 Einheiten. Wie erhalten die Computergegner denn die Ehrengarde zugewiesen, bzw. wie schaffe ich als Human Player die Zahl der Garden hochzufahren...!?

  • Die Computergegner haben je nach Schwierigkeitsgrad ne vorgefertigte Ehrengarde.

    Wenn du ein feindliches Gebiet anklickst, siehst du den Bonus den zu erhälst, wenn du es eroberst. Entweder du bekommst irgendnen Bonus (Raumhafen etc) oder du bekommst ne neue Einheit für deine Ehrengarde.
    Wenn du das Gebiet später wieder verlierst, verlierst du auch die Ehrengarde, die du durch das Gebiet bekommen hast.

  • der schierigkeitsgrad is auf normal wirklich normal, für anfänger würde ich sagen...

    aber so geg comp sind die voll zu leicht, nen verrückten schaff ich locker, bei WA hatte ich da noch ein paar schwierigkeiten

  • Quote

    Original von [sPG]Lucker
    der schierigkeitsgrad is auf normal wirklich normal, für anfänger würde ich sagen...

    aber so geg comp sind die voll zu leicht, nen verrückten schaff ich locker, bei WA hatte ich da noch ein paar schwierigkeiten

    Das sind die überarbeiteten strategien der bots, die teilweise noch sehr unausgereift sind ^^

  • Quote

    Original von [sPG]Lucker
    der schierigkeitsgrad is auf normal wirklich normal, für anfänger würde ich sagen...

    aber so geg comp sind die voll zu leicht, nen verrückten schaff ich locker, bei WA hatte ich da noch ein paar schwierigkeiten

    der schwierigkeitsgrad scheint sich aber auch an der rasse zu "verstärken". auf "normal" mit necrons ist schon recht angenehm zu spielen. aber "normal" mit tau spielt sich dann doch schwieriger.

  • Ich habe Tau noch net gespielt, habe aber mit Chaos und mit SM sowie Eldar auf Schwer gespielt. Der Trick ist wie gesagt sich schnell ne Ehrengarde zu zulegen, und sofort zu Rushen sobald du einen gegner platt hast, haste es leichter. Wenn der Gegner eine Ehrengarde von 5-6 hat kannste es vergessen, kannst nur hoffen das er die auf einer Provinz angreift die schon komplett verstärkt wurde, dann machste ihn platt und immer feste druff.

    Wenn du eine gegner Armee gekillt hast (also auch die Ehrengarde)konzentrier dich nur auf diese Rasse, und arbeite dich so schnell zur Festung vor wie möglich, wenn du sie einnehmen kannst umso besser. Bei der Necron Festung brauchst du ne verdammt große Ehrengarde deshalb die Necrons lieber zulest angreifen. Die SM kriegste leichter platt, bei IG brauchste ne mittelmäßige Garde da der gleich mit 3-4 Chimären angreift. Am allerbesten ist du holst dir so schnell wie möglich die "Sturmbasis", wenn du die hast und dann n HQ angreifst gleich 4 Bolter kaufen ohne die Bolter brauchste das HQ der Orks garnet erst angreifen und da ganz rechts oben 1000+ Blau zu anfang solltest du dir auch besorgen. Danach ist die Kampagne kein Prob mehr.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich hat am Anfang auch Probleme auf normal, aber hab dann schnell gemerkt worans liegt: Du kannst dich nich wie bei den andren Computerspielern einfach einbunkern und ne riesen Armee aufbauen. Du musst sofort angreifen (mit Hero + Ehrengarde).

    Und wenn der 2. Gegner dann schon deine Basse angreift net nur verteidigen, der schickt einfach immer mehr nach. Ich hab auch schon nen Computergegner zerstört während der 50 Einheiten in meiner Base hatte. Einfach mit n paar units die gut gegen Gebäude sind sein HQ kicken.


    Und an alle die sagen nen Schwierigkeitsgrad runter: Das bringt doch echt nix. Das is bei DC schon ziemlich doof gemacht. Normal kann schon sehr schwer sein für Anfänger, besonders weil das Einingeln nich richtig funktioniert, und easy is ja echt n Witz. Da brauch man nur den Hero und der macht dann das HQ platt und fertig!

  • LOL auf leicht ist das Spiel viel zu leicht da hat n SM 98 HP :D und n Imp Soldat 40 HP ^^ du kannst mit 4 Khaindar Trupps die gesamte Map aufräumen

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Bedeutet das, dass dann in den verschiedenen Stufen nur die HP unterschieden werden!? Ich war bisher der Meinung das würde sich auch auf KI und Menge/Qualität der verwendeten Einheiten auswirken wie bei den Skirmish gefechten.

  • eine KI ist bei dow ja leider kaum vorhanden. das einzige, was er macht, ist dauernd trupps zu bauen, den gegner zu zergen und alle punkte einzunehmen. während er dann zergt, kannste locker seine base plätten, da diese nicht mehr verteidigt wird.

    im nachhinein find ich es sehr schade, dass relic das potential dieses spiels so leicht verspielt hat mit dieser kampagne. also, das system ist super. man hat freie angriffsziele und sehr lobenswert finde ich die ausrüstungsmöglichkeit des kommandanten. was dem aber die luft aus den segeln nimmt, sind die stupiden skirmish schlachten. es ist nichts anderes, als jedes stinknormale skirmish in anderen games. demzufolge waren die richtigen singleplayermissionen beim angriff auf die hauptbasen des gegners richtige highlights. :)
    aber ich schweife vom thema ab.

    btt: gestern habe ich dc mit necrons durchgespielt und wie einige schon sagten. das allheilmittel ist das totzergen des gegners mit der ehrengarde. aber gerade das finde ich total unausbalanciert, da so jedes match total unausgeglichen ist. mit necrons lief es immer so ab:

    ehrengarde los schicken, bauskarabäen bauen (und direkt generatoren bauen) und hinterher necronkrieger nachschicken.

    so liefen dann die letzten 10-15 eroberungen ab. ich kann nur hoffen, dass bei einem nachfolger wieder eine richtige kampagne mit richtigen spannenden missionen kommt (wie es bei DoW und WA der fall war).

  • Die KI wird nicht berührt beim ändern des Schwierigkeitsgrades die HPs werden einfach nur runter gesetzt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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