Was soll an necs in 1.2 geändert/gefixt werden?

  • Zu den Kosten der NWs,
    mann könnte es auch so machen wie bei den Gens, erster Sqd kostenfrei, 2Sqd vllt dann 70 - 100 Grün und ab dem dritten 110Grün oder so. also je mehr desto teurer.
    Ka ob das funktionieren könnte, aber so dermaßen Spambar sind die dann net mehr und wenn das auch das up für die nws etwas generft wird ist der nec auch mehr gezwungen zu techen als stur NWs zu spammen.
    Ist denke ich ne bessere Lösung als die NWs Standardmäßg was kosten zu lassen, sonst werden die Gnadenlos niedergerusht.


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

  • ich finde das konzept das nws kostenlos sind aber sehr cool und eine doppelmonobo würde in dem fall das sie was kosten auch nimmer funktionieren.. ich würde sie einfach nur etwas abschwächen aber sie kostenlos lassen!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Kurz und prägnant:

    NW-Limit auf 3!
    DMG und Rüstung müssen dann nicht mehr generft werden, Kosten würden auch keine Rolle mehr spielen...

    Wenn die NW's schon op sind, dann wenigstens die Masse beschränken, denke 3 ist
    auch ein - für Necronspieler - aktzepables Limit.

    Grüße Nudel

  • jo seh ich auch so, sind objektiv betrachtet eigendlich auch nur ein paar kleinere änderungen:

    -wie nudel schon gesagt hat pop limit für NWs auf 3

    -hardcap für die FOs, könnte man sogar so als art superunit machen, dass man nur noch ein squad bauen kann, dafür müssten sie dann aber mehr aushalten

    - fire on the move bei den Nws auf 80 %

    - rüstungsklasse des Aktivierungskerns ändern von papschachtel -> normales gebäude

    - den regenerationsbug ändern, dass man nur noch so viele NWs auferstehen lassen kann wie man auch pop limit hat und das die Einheiten dann nur noch 1/3 der Lebenspunkte haben

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


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  • Die Rüsungsklasse des Aktivierungskern ändern kann ich nur unterstützen,
    spiele zwar eig. SM finde es aber dennoch erschreckend wenn ich sehe
    wie schnell meine SM's den Kern zerscheissen, andere T-Gebäude sind da
    wesentlich robuster.
    Fire on the Move runter muss auf jeden Fall sein, 80% würd ich aber nur dann
    veranschlagen, wenn der FOM bei anderen Rassen wieder auf min. 30% angehoben wird,
    fühle mich da als SM mit 10% gegenwärtig doch sehr getroffen.

  • Quote

    Original von Master Peet
    jo seh ich auch so, sind objektiv betrachtet eigendlich auch nur ein paar kleinere änderungen:

    -wie nudel schon gesagt hat pop limit für NWs auf 3

    -hardcap für die FOs, könnte man sogar so als art superunit machen, dass man nur noch ein squad bauen kann, dafür müssten sie dann aber mehr aushalten

    ist das dein ernst?
    wie willst denn mit ingesamt 4squads inf. auskommen,oder schickst dann die av-einheit in den cc?
    das destruktoren vs.heavyinf nix taugen weisst aber schon?
    das ein nec so vorschlag bringt find ich schon komisch.
    oder hab ich da was vollverpeilt?

  • öhm 4 squads reichen eigendlich um so ziemlich alles platt zumachen, zudem kann man bei nem pop von 20 dann genau 6 squads bauen^^

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


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    Edited once, last by Master Peet (February 6, 2007 at 5:12 PM).

  • also ich bin dafür die destruktoren zu nerven kann doch nich wahr sein das nach einer salve ein landspeeder noch etwa 15 % leben hat oO
    flayed muss diese aura wechgenommen werden und die mw müssen 10 % fire on the move haben das wär eingentlich alles. der schaden der gruftspinnen rc waffe muss höher :)

    Quote

    Original von Toaster Ein dunkler Tag der DoW Geschichte. Tokreal gibt dem godfather of cs harrass himself tips was er an ig falsch gemacht haben soll. 8[

  • lol destruktoren waren das garantiert nicht^^
    eher schwere destruktoren und das ist auch in ordnung so der schaden, is schließlich ne t3 unit mit nicht gerade geringen kosten...
    10 fire on the move kannste mit dem tod der rasse necron gleichsetzten, da sie zu langsam sind...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


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  • Du meintest dann wohl Extinctoren...
    Is aber doch ganz ok der Schaden und Speeder gehen nunmal verdammt schnell down. Weiß jetzt zwar nicht wie gut die gegen Raketen halten aber bestimmt auch nicht viel besser.
    Den Schaden auf 50%? N bisschen übertrieben.

    Quote

    "Ich bin hier Patient, das wird von mir erwartet!"

  • 50% find ich übertrieben, Necrons sind auf Grund ihrer geringen Geschwindigkeit darauf angewiesen sich stets in Bewegung zu befinden -.-*

  • Quote

    Original von Crusader
    erst lesen dann posten ich bezog mit 50 % auf fire on the move

    Dachte das mit den 50% wäre auch auf die AV Einheiten bezogen -.-
    Keine Angst, ich lese schon bevor ich poste.


    Das mit Fire On The Move stimmt schon, Necs sind doch im Prinzip nur am Laufen und wenn die dann nur 50% Schaden machen is Essig -.-

    Quote

    "Ich bin hier Patient, das wird von mir erwartet!"

  • Ich weiss, patch ist eh schon im Q.A.-Status. Aber dennoch: Gestern ist mir im lategame aufgefallen beim Gegner, dass der NL über 6000 HPs hatte. Auch wenn erst mit upgrades im lategame>Das ist einfach nur noch tiefengestört. So was sollte nicht einmal ein gehirnamputierter Spieler nötig haben.

  • Ja des ist wirklich heftig. Erst recht wenn er im Lategame dann noch dauernd seinen Nightbringer auspacken kann. Also mit 6k Hp, Solarimpuls und Teleport hat eigentlich nur noch der IG Sniper eine relative Chance ihn irgendwann mal zu erwischen.

  • Na gut, aber wenn man einen Nec so weit kommen läßt alle Monos auszubauen, hat man entweder was gleichwertiges oder auch ohne die beiden anderen Monos schon verloren. ;)

    3 bis 4 Squads NWs, eine gesenkte DMG normal und beim laufen von 10% bis 50%...
    Wie wäre es noch wenn es NW Squad 200 Energie kostet, dass Limit von Warbspinnen auf 5 erhöht (ist ja nicht so das die jetzt schon ne Necarmee wie nichts zerlegen...) wird, Höllenhunde noch mehr Schaden machen, von den Terminatoren jeweils zwei zur Verfügung stehen, das Truppenlimit von Speedern auf 0 gesenkt wird (und der Schaden natürlich auch erhöht) und der Landgayder noch schneller respawnet? :D :D :D
    Den Psyblitz der Gay Knights bitte noch stärker, so das man nur noch Gay Knights braucht um eine Necarmee am Anfang zu zerlegen!
    Vielleicht noch einen zweiten Squad dazu und die Kosten für die runter. ;)

    Ne, mal ernsthaft, man kann auch weniger übertrieben für eine bessere Ballance sorgen.
    Ich (obwohl ich weiß das ihr ja nen Dreck auf meine Meinung gebt) würde meinen es reicht schon wenn man das Upgrade für die Krieger von 200 auf 300 erhöht und die Erforschungszeit raufsetzt.
    So haben die anderen Völker länger Zeit was gegen das erste Up zu tun.

    Wenn ich immer dieses rumgeheule höre von wegen dies und das ist ja umsonst oder superbillig...
    Hallo?
    Man hat Energie als einzigste Ressource! Man kann nicht Horchposten vier Ups (zusammen mit den Energieups) verpassen und hat dann eine völlig kranke Ressourcenrate!

    Gegnerische Spieler in Pro Reps haben Grundsätzlich immer eine gleichwertige Armee durch diesen Nachteil, deshalb reicht es völlig eben das Kriegerupgrade teurer zu machen.

    Krieger von mir aus auch schwächer, aber nicht so derbe bitte!

    Den Energiekern stärker machen auf jeden Falll.

    Und das einzige abändern wo ich ein schlechtes gewissen hab wenn ichs als Necron einsetze, die völlig kranke Reichweite der Massenwiederbelebung.

    Pop 20 finde ich aber hier nicht so toll, vielleicht Pop 30 weil man sonst im Lategame noch schneller krachen geht (man sollte nicht bloß immer ans 1 on 1 denken!).
    Es reicht ja die Reichweite genügend einzudämmen.
    Es wäre ziemlich schwierig seine Krieger an ein und derselben Stelle sterben zu lassen. ;)

    Tja, was noch...
    Vielleicht Solar Impulse etwas teurer, ansonsten reicht es auch.

    Man sollte bei der Abschwächungen aber bitte auch die anderen Völker berücksichtigen... :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

    Kann nicht sein das Warbspinnen mit ein paar Ups eine gesamte Necronarmee wie nichts zerlegen (Limit müsste auch auf zwei), oder Höllenhunde die rösten wie Käse in einem 500 Grad heißen offen. :P
    Wobei gegen die wenigstens Immortals bauen kann.

    Die respawnrate eines Landgayders z.B. muss auch rauf, kann nicht sein das es sich gar nicht lohnt den zu zerstören weil der ne Minute (übertrieben) später schon wieder da ist.

    Edited once, last by [GEC]DDC TD (March 16, 2007 at 7:05 AM).

  • 1. hier gibt niemand einen dreck auf die meinung jemand anderes, es wird derjenige lediglich darauf hingewiesen, dass er falsch liegt, wenn auch mit nachdruck.

    2. dass du sm als op und nec als up emfindest haben wir inzwischen schon verstanden, aber dass du jede sm einheit irgendwie mit gay schreibst, geht auf die nerven.

    3. du beschwerst dich immer über t3/4 der anderen rassen, aber ich bin der meinung, dass man als nec mit dem stärksten t1/2 den gegner gar nicht so weit kommen lassen darf, und selbst wenn, nw + beide ups+ unsichtbar, immortals und nw solarimpuls räumt auch termis weg mit genug micro.

    4. energie bzw. ressourcen sind für den nec gar kein problem, da man nicht unbedingt über die karte rennen und cappen muss, 2-3 punkte + obelisk reichen aus um den bauspeed zu erhöhen und man muss seine übertrieben starken t1 nw nicht zum cappen benutzen sondern lässt sie einfach rüber spazieren und alles plattmachen bis dann endlich der fc, cl oder was auch immer eintrifft.

    achja und zu deinem sarkasmuss kann ich nur sagen: die guten einheiten der gegner aufzuzählen bringt rein gar nix, da dass alles t2.5/ t3 oder sogar t4 einheiten sind, und du diese mit T1(!!!) nws vergelichst und dann heulst dass die anderen (zb ws) stärker sind.

  • > 1. hier gibt niemand einen dreck auf die meinung jemand anderes, es wird derjenige lediglich darauf hingewiesen, dass er falsch liegt, wenn auch mit nachdruck.

    Das einzige was gemacht wird ist immer und immer wieder die stärken der Necrons wiederzukäuen
    Auf Argumente oder auf das was ich zu den Necs schreibe wurde ja mal wieder 0 eingegangen.

    Es ist nicht nur so nicht nur nen Dreck drauf gegeben wird, ein Necspieler hat gefälligt über andere Völker (besonders SM) die Schnauze zu halten!

    Das ist kein Forum hier!
    In einem Forum geht es ums autauschen und nicht ums diskrimieren Aufgrund der Völkerwahl oder nicht vorhandener AM Stats.

    Ich habe ja wenigstens beide Seiten beleuchtet und Eingeständnisse den Necs betreffend gemacht, das kann man von einem SM Spieler natürlich nicht erwarten.

    > 2. dass du sm als op und nec als up emfindest haben wir inzwischen schon verstanden, aber dass du jede sm einheit irgendwie mit gay schreibst, geht auf die nerven

    Du meinst es geht DIR auf die Nerven (und vielleicht den einen oder anderen SM Spieler, aber das interessiert mich nicht im Geringsten).
    Yoa, so wie mir (und vielen anderen) das ganze Necgeheule, was soll man machen?! ;)

    Ach und im Übrigen finde ich die SM (außer im Late) nicht OP, es gibt nur bestimmte Dinge die halt Arg nerven.

    > 3. du beschwerst dich immer über t3/4 der anderen rassen, aber ich bin der meinung, dass man als nec mit dem stärksten t1/2 den gegner gar nicht so weit kommen lassen darf,

    Richtig, aber im 3 on 3 und 4 on 4 ist das teilweise ziemlich schwierig, aber es denkt ja hier keiner dran den Patch auch an diese Moddi anzupassen, geht ja immer nur ums 1 on 1.

    Ich will euch das Mal so erklären wie ihr mir das immer erklärt…

    Unter dem Automatch Button befindet sich eine so genannte „Lobby“ wo ca. 3-500 Spieler einfach so aus Spaß (ja, das gibt es) miteinander spielen.
    Meist sind das so Räume wie 2 on 2, 3 on 3, 4 on 4.
    Eben das wird dort gespielt (weiß nicht ob das so verständlich genug ist, einer hat in dem anderen Thread auch beim dritten mal noch nicht den Unterschied zwischen 1 on 1oder Teamspielen begriffen).
    Diese Leute, zu denen auch ich gehöre hätten gerne einen Patch in dem nicht nur die T1 Necrons gepatcht werden, sondern vielleicht auch die ein oder andere Sache, insbesondere die ein oder andere T3 Geschichte die nicht passt.

    > und selbst wenn, nw + beide ups+ unsichtbar, immortals und nw solarimpuls räumt auch termis weg mit genug micro

    Stimmt! Aber nicht wenn man sich gerade auf der anderen Seite einer großen 3 on 3 oder 4 on 4 Karte befindet. ;)
    Und Termis sind selten allein.
    Aber es kann auch nicht sein das Termis im Nahkampf einen Mono locker zerkloppen.
    Und wenn Landgayer und Predator Panzer kommen ist es ja mal wohl ganz vorbei!

    Ich meine, was Kosten die Temis? 240 und vielleicht so 120 Energie oder was?
    Und dann beamt sich ein Squad Termis neben meinem Mono (außerhalb der Reichweite der Hauptkanone) und er hat keine Chance?!
    Ein Mono kostet 1000, + zwei Squads Immortals für je 135, + einem Squad Krieger mit dem höchsten Upgrade
    Ich meine da bin ich bei Kosten um die 1500 Energie und kann mit dem genannten Kram NICHTS gegen EIN lumpiges Squad Termis ausrichten?!?

    Es ist ja nicht gerade Ballance wenn ich mit meinem Mono vor EINEM Squad Terminatoren flüchten muss solange ich nichts dabei habe um ihn ausreichend zu schützen!

    > 4. energie bzw. ressourcen sind für den nec gar kein problem, da man nicht unbedingt über die karte rennen und cappen muss,

    Das ist in der Tat ein sehr großer Vorteil der ganzen Geschichte.
    Man hat aber keine Ressource um Generatoren zu kaufen wie andere Völker, sondern kauft z.B. Energie mit Energie, was ich als einen Nachteil empfinde.

    Und was hat man für eine Rate wenn zwei gleichwertige Spieler aufeinander treffen?!? Vielleicht +60 Energie oder so?!?
    Find ich jetzt nicht so dass man alles teurer machen müsste bei den Krons.
    Wie gesagt sieht man ja das gute Spieler es immer schaffen was Gleichwertiges auf die Beine zu stellen.

    > und man muss seine übertrieben starken t1 nw

    Übertrieben?!? Naja… SM sind ja soooo viel Schwächer nicht und ich hatte mich ja trotzdem dafür ausgesprochen die Krieger zu schwächen, man sollte sie halt nur nicht zu Opfern machen.

    > achja und zu deinem sarkasmuss kann ich nur sagen: die guten einheiten der gegner aufzuzählen bringt rein gar nix, da dass alles t2.5/ t3 oder sogar t4 einheiten sind, und du diese mit T1(!!!) nws vergelichst und dann heulst dass die anderen (zb ws) stärker sind.

    Sowas…
    Ich hab ihr mal gelesen dass man sie mit den beiden Upgrades zu T3 Einheiten macht.
    Fand ich aber auch Quatsch. ;)

    Ich find das immer Klasse was mir hier so unterstellt wird, ich habe keine zwei Spiele gemacht! Ich bin bei 355 Spielen und bei meinen fast 75 % Siegen waren auch einige Clans mit guten Statistiken dabei, also könntet ihr bitte mal aufhören so zu schreiben als hätte ich das Spiel gerade erst installiert!
    Nur weil ich keinen Bock auf diese scheiß fünf Minuten AMs oder ESL hab, nur um hier was sagen zu dürfen.

    Dafür habe ich aber ca. 320 Spiele im 3 on 3 und 4 on 4 absolviert und möchte meinen das ich da schon „ein bisschen“ weiß worum es geht.
    Irgendwer sollte ja auch mal die anderen Moddi vertreten.

    Was wisst ihr denn teilweise schon über die Problematik von mehreren T3 Einheitenkombinationen mehrerer Völker gleichzeitig?
    Bzw. was wisst ihr denn schon über 3 on 3 und 4 on 4 nur weil ihr vielleicht gute AM Spieler seid?!?
    Im AM sieht man meist ja nicht mal eine T3 Einheit!
    Also sollte man sich auch nicht so äußern als ob man es wüsste!

    Hab noch nichts gelesen was auf entsprechende 3 on 3 oder 4 on 4 Kenntnisse hindeuten würde, was nicht heißt das es natürlich auch zig Leute gibt die darüber gut (und besser als ich) bescheid wissen.
    Bloß dann sollen sich aber bitte auch nur diese dazu äußern!

    Mir ist schon bewusst dass die NWs eine T1 Einheit sind, trotzdem kann es nicht sein das sie mit den beiden Kriegerupgrades wie nichts von geupten Warbspinnen (die gute Spieler sehr, sehr schnell haben) geschrotet werden, oder von Höllenhunden etc.

    Und es nicht gerade schön wenn man GG schreiben kann sobald Warbspinnen auftauchen, so dermaßen ownen sollten keine Einheiten!

    Und bevor wieder das Geheule von wegen „das dass gerade ein Nec schreiben muss…“ anfängt möchte ich zu bedenken gebe das ich mich durchaus mit der Schwächung der Necs (besonders der Krieger) anfreunden kann.

    Bloß dann sollte man wie gesagt auch mal an die Leute denken die andere Modi spielen!
    Und es ist ja nicht so fair wenn man den Necs ihre Überlegenheit T1-2 nimmt und den SM ihre Überlegenheit im Lategame lässt.
    Wenn schon, dann muss es ein Gleichgewicht sein, darum geht es doch bei der Ballance, oder liege ich da falsch?

    Ich meine ihr wollt das Nec z.B. am Anfang gleich stark sind wie die SM, aber im Lategame sollen ja die SM stärker sein!
    Wo ist da die Ballance?
    Warum nicht gleich alle anderen Völker stärker machen als die Krons?

    Und vor allem (kann ich gar nicht oft genug schreiben) nicht immer nur an die AM Leute denken!

    Und wisst ihr was am meisten suckt?
    In jedem Völkerforum kann man ungestört schreiben was einen an anderen Rassen stört, BLOß nicht im Necronforum!
    Die Necspieler sollen immer kriechen und sich schämen, ich sag drauf geschissen!
    Das Necforum ist für Necspieler verdammt!

    Am besten wäre es wenn die Necspieler mal genauso im SM Forum rumspammen würden!
    Wenigstens im völkereigenen Forum sollte man mal von diesem Mist verschont werden.

    Hier werden Threads von Necspieler ihre Meinung sagen schon im Ansatz aus Angst vor Flameings geschlossen, eigentlich müssten normalerweise eher die SM Spieler gesperrt werden die hier rumspammen.

    Man geht ja auch nicht in eine Fußballfankurve und macht dort die Fans runter!

    Edited 2 times, last by [GEC]DDC TD (March 16, 2007 at 4:04 PM).

  • nec ändern imo sollte man warriorupgrades (später oder schwächer)
    gebäudeschaden von fos und nw
    solarpuls schwächen (radius kleiner oder nicht gegen gebäude, naja eher radius kleiner)
    unsichtbar dingens solte nich auf gebäude und fahrzeuge wirken.

    sonst hmmm kA lps noch abschwächen und ein paar bugs fixen, wie worker beim cappen kurzzeit unsterblich und sowas

    t3 sollte gestärkt werden (weiss jetzt nich wie aber is nich das beste)

    ansonten mir latte man muss nich so extrem viel ändern halt wird aber eh anders kommen bald also debatieren nich so nötig im moment^^

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