sm vs ig auf quests_triumph (auto)

  • Map:

    :ig: Papa_Boner
    _vs_
    :sm:BuD_Sp3ncer


    Ingame Spielname:
    Dauer: 24 min.

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Ein sehr lustiges Spiel indem der ig-spieler erstmal beide vorderen punkte mit boltern zu bunkert und anschließend meine base stürmt...

    Kann man beim lps bauen arbeiter verstecken?? Mein gegner hats jedenfalls gemacht! :D
    Falls ihr doch den arbeiter gesehen habt, schreibt mir bitte..Ich hab ihn jedenfalls erst gesehen als er fertig war mit bauen
    (bei 7:40 in meiner base)

    Und ein übeler flamer ist er auch noch..
    Ich glaub er war sich fast zu sicher, daß er gewinnen würde!:)

  • Schönes Spiel, war sehr lange richtig spannend (auch wenn Du das Ende schon verraten hast...)

    Der IG hat anfangs recht gut gespielt und die Eigenheiten der Map gut ausgenutzt. Eingebrochen ist er, als er seine komplette T1-Armee in Deiner Base hat draufgehen lassen (v.a. das cs zu opfern war dann doch ziemlich sinnlos), hat sich aber schnell wieder gefangen.

    Wenn er am Schluss noch Assa und Kasrkins gebaut hätte (das Geld dazu hatte er locker übrig), hättest es wahrscheinlich nicht mehr rumreißen können, schließlich war er auch schon T4. Aber da hat ihm dann wohl der Überblick gefehlt, da Du ja auch schön Druck aufgebaut hast. :)

    Und wer mit dem Wortgefecht am Schluss begonnen hat lassen wir mal dahingestellt ;)


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Schön gespielt von Dir!

    Der IG hat aber die ganz Zeit net doll gespielt. Anfangs hat er unnötigerweise nicht auf seine grüne eco geachtet, was ihn ganz schön nach hinten geworfen hat. Später hat er sich scheinbar nicht auf Speeder eingestellt und sich von nem turret verschrecken lassen. Hätter er diese Worker gekillt, bevor sie mit dem Fahrzeuiglager fertig waren, hätts ziemlich schlecht um Dich ausgesehen. Und auf Speeder muss man einfach gefasst sein als IG bei nem SM-Gegner.
    Später baut er nur HWTs, aber jeder IG sollte langsam wissens, dass die alleine viel zu leicht zu kontern sind, allerspätestens auf T3. Nen exekutierender Kommie zwischen den HWTs hätte da entscheidend was verändern können, da verschätzen sich viele Gegner. Der übelste Fehler war aber auf T3, als er unbedingt so schnell auf Lemans techen musste, die ja bekannterweise schrott gegen Termis sind, welche Du ja schon draussen hattest. Da holt er (LOL) trotz genügend Eco Chimären raus anstatt Hellhounds mit Let it Burn. Da hätten dann Deine Termis alt ausgesehen. Das hätts auch noch mal rumreissen können.

  • Der Arbeiter war noch unterwegs und hatte den Bauauftrag nur in der Produktionsschleife. Der musste selbst aber noch über die halbe Karte laufen. Der hatte ja noch gar nicht angefangen zu bauen.

    Wär ne Klasse Idee um den Gegner auf ne falsche Fährte zu locken. Aufrag geben, Gegner rechnet mit ner Towerstrategie und dann den Bau aber wieder abbrechen. Die Resourcen sind wieder da und der Gegner steht immer noch in der Basis hä,hä

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!