• XV88 Koloss Team

    Nach einigen Spielchen mit einigen Versuchen mit dem Team möchte ich mal
    wissen wie die funktionieren :D...
    Die Dinger kosten 240 Res sind aber megaschnell down da sie nur 750 HP
    haben. Kann es aber auch sein dass sie weniger/mehr HP haben bzw mehr/weniger aushalten,
    wenn sie eingewurzelt sind?
    Kann es auch sein dass wenn sie nicht eingewurzelt sind die Dinger
    imba gegen Vehicles sind aber schlecht gegen Inf? Oder umgekehrt?
    Und wie sieht es mit der Reichweite aus wenn sie beweglich/unbeweglich sind?

    Und vielleicht weiß ja einer eine gute Taktik mit den Dingern :)

    Viel Spass

    lik3

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • Die Dinger sind meiner Meinung nach recht schwer zu spielen aufgrund mangelnder Mobilität und HP. Gegen mass LS und andere vehicle-takken sollen se allerdings recht lustig sein. Aber sobald se einmal ungeschützt dastehen sind se so gut wie ausgeliefert.

    Naja ham immerhin ne Daseinsberechtigung, sind ja eine der wenigen AV-Einheiten der Tau auf T2 8|

    Original von punkaGandalf:
    wandelnde mülltone.. hmz passt zwar grob gesagt auf jeden ork schätz aba du meinst big mek?

    Master Peet: Dafür sind Necrons ziemlich MAcro lastig.
    rY`Heavenly: jo, immerhin eine ressource

    :omg:

  • man kann sie in die devilfish's tun (getarnter transport) so kann man schnell abhauen...

    Hm, in drei Stunden kommt mein Date und auf der Couch hier liegt meine Exfreundin und pennt vor sich hin... Das könnte einen Ressourcenkonflikt geben...

  • Noja, ich hatte ne Weile mal die Kolosse eingesetzt, und imo würde ich so sagen:

    - Ein einzelner Trupp bringt eigentlich so gut wie gar nichts, wenn, dann sollte min. 3 Trupps davon haben.

    - Stationiert sind sie schon stark, aber wegen ihrer sturheit, meine Befehle missachten zu wollen, kann über Sieg und Niederlage entscheiden.

    - Den größten Dorn im Auge sind ihre geringe HP und Widerstand, für ein Riesending mit Riesenkanone und mit eine Geschwindigkeit, die höchstens mit eine Schildkröte mithalten kann, erwarte ich schon eine gewisse härtere Schale. Auch dass er nich sich selbst bzw. durch eine Baueinheit reparieren lässt, ist ziemlich erschwerlich für ihre Einsatz.


    Ansonsten halt eine AV-Einheit, die durchaus gut darin sind, aber dazu erfordert schon ein bissel Ress und Planung...

  • Also weite Strecken kann man mit den Kolossen nur im Devilfish zurücklegen oder mit gutem Support, ansonsten sind sie sowohl gegen Inf als auch gegen Fahrzeuge gut einsetzbar, entfalten ihre Stärke aber lediglich im eingegrabenen Zustand voll.

    Wenn ich XV88 einsetze spiel ich sie entweder als mobilen Turm-Ersatz oder hinter einer Linie von FW's da sie doch eine ansehnliche Reichweite haben, auf T2 hau ich meist mindestens einen Squad raus da man in dieser Phase des Spiels oft schon Fahrzeugen der Gegner gegenübersteht.

    Man sollte vermeiden sie in den CC kommen zu lassen, da sie dort überhaupt keine Chance haben (Reichweite:8-40 ....) und auf Grund der niedrigen HP sollte man ebenfalls vermeiden sie lange im Kreuzfeuer stehen zu lassen. Was mich auch noch etwas nervt ist das sie 3 Pop's kosten... 2 würden reichen denk ich.

    Gegen Fast-Tech-Strats auf Vehicle wie zum Beispiel LS sind sie als Konter aber sehr effektiv zu spielen und als Support oder Fixpunkt für die eigene Armee im RC finde ich sie sehr gut zu spielen, da ihr Damage doch beachtlich ist, ausserdem machen sie auch leichten Flächen schaden ;) (wer mal gesehen hat was der Ionen-Strahl mit IMP's macht ... :D)
    Für die genauen Werte der Waffen schaut doch mal hier: KLICK

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

    Edited once, last by AzzKickrR (March 11, 2007 at 5:51 PM).

  • Quote

    Original von sonnendieb
    Habt ihr schon Erfahrungen gemacht mit dem neuen Patch? Sind die Broadsides noch zu benutzen?

    Ich sag mal so:

    Zwar besteht ein Trupp nur noch aus einen Koloss, ist aber deutlich widerstandsfähiger und stationiert hat er "immernoch" ziemlich viel Power (ein Schuss: ein SM tot). Und zur Abwechslung bleibt keiner von denen stecken XD, also sind leichter zu "steuern".

    Ohne Schutz durch andere Einheiten sind sie aber dennoch leichte Beute, ich würde sie deshalb eher bauen, wenn ich eine gewisse Map-Kontrolle habe, den wahre Wunder bringen sie eher net...

  • mhmm... Kann es sein, dass die zwar die Kosten angepasst haben, nicht aber die Zeit, die man braucht, bis einer fertig gestellt wurde? D.h. dauert einer jetzt gleich lange zum bauen wie 3 früher, mir kommts nämlich so vor. -.-°

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Quote

    Original von ChaKrra
    mhmm... Kann es sein, dass die zwar die Kosten angepasst haben, nicht aber die Zeit, die man braucht, bis einer fertig gestellt wurde? D.h. dauert einer jetzt gleich lange zum bauen wie 3 früher, mir kommts nämlich so vor. -.-°

    cya

    Jo ich habe auch das Gefühl, dass die Produktion genauso lange dauert wie in der 1.1er Version...

  • Ja die Kosten sind genauso "angepasst" wie die Bauzeit, also gar nicht...

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • lol, dass die Kosten ned angepasst wurden habe ich gar noch ned nachgeschaut. Dachte ned, dass die sowas schreiben, es dann aber doch ned machen, vor allem so etwas wichtiges... -.-°

    Dann warten wir mal bis die das fixen, hoffentlich schnell - denn so isses ja einfach nur'n Witz!

    Und die Bauzeit muss unbedingt auch angepasst werden, sonst sind die Dinger ja echt total unnütz; denn, die sind ja eh schon langsam, dann müssen die ned noch abartig lange zum bauen haben imho.

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • KA, hab die kurz vs. Comp getestet. Die machen so abartigen Schaden. oO
    Lasst ma zwei Stück gegen n HQ schiessen. Ein Schuss und ca. 1/10 weg (SM-HQ).
    Sind so viel besser, leider ist die Bauzeit immernoch ein wenig zu hoch, imo.

    @Teron: ChaKrra kann dein Deutsch nicht entziffern.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von ShihiZu
    @Teron: ChaKrra kann dein Deutsch nicht entziffern.

    Es ist wohl eher so, dass ich meinen Post zu schreiben angefangen habe, bevor Teron seinen gepostet hat, wenn das also stimmt, dann isses natürlich kein Prob, hätte ehrlich gesagt auch keinen so grossen Fehler von Relic erwartet.

    Was meinste mit "entziffern"? Denn die Buchstaben sind mitm PC geschrieben ja immer dieselben, an den Ziffern liegt also sicherlich ned... Wenn man mich schon versucht zu veräppeln, dann bitte richtig hart und fies, sodass ich mich in den Schlaf weinen kann. :rolleyes:

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Quote

    Original von Teron_G
    @shi : oller schweizer XD

    Aber den hier darf ich behalten, oder? 8o

    Achja: Die Devilfishes können jetzt nur einen Broadside aufnehmen oder? Habe bissl Angst vor Vehicles und die Broadsides sind ja erst beim Geschehen, wenn alles von mir schon tot iss... -.-°

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

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