• Quote

    Original von P0ET
    Eben Leute. Lest ihr auch Bücher und sagt in der Mitte, das Ende ist scheiße. Und im Grunde genommen wisst ihr garnicht wie es weitergeht. -.-

    Man kann sich denken wie das Ende ausgehen KÖNNTE, aber man weiß es erst, wenn man es gelesen hat, wie es nun wirklich gemeint war.

    Ich stimme dir da vollkommen zu :)
    Ich halte es auch für unangebracht jetzt schon zu meckern, da sich sowieso erst nach einigen Monaten und vielen Spielen zeigen wird, wie nun wirklich die Qualität des Patches ist.

    Andererseits kann ich verstehen, dass bei manchen Leuten die Emotionen hochkochen. Ich selber habe auch von DC 1.0 bis zu dem Patch jetzt viele Spiele gegen Necron-Deppen verloren, die wirklich nur lame gespielt haben. Ich hab da versucht so gut es geht meine IGs zu mircon und hab schweißgebadet vorm Bildschirm gesessen und mein Gegner hat scheinbar nebenbei noch mit einer Hand in der Hose gespielt... Naja, wie auch immer^^

    Ich würd sagen dass sich erstmal die gemüter beiderseits ein wenig abkühlen sollten. Redet einfach in 1-2 Monaten nochmal drüber und fertig ;)

    *Tolleranz-Keulte wieder einpack*

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Btw genau das is irgendwie das Problem - wenn ich mit meinen impsen spiele, dann muss ich an jeder ecke Microen, im base-angriff die worker in den buildings switchen (roter rein, grüner raus zum weiterrepairen) und in den fights auf meine soldaten aufpassen usw - mit nem "alle anvisieren, A drücken und irgendwo hinter die feindlichen reihen" kommst da nit weit

    und heute Random Race gehabt, Necron bekommen und einfach meine Armee rübergeschickt und eine vollausgebaute Chaos Armee mit bissl Tau hilfe ohne jegliches Micro niedergemäht, währenddessen halt nur in meiner base angeschaut, wie toll das alles aussieht - irgndwann "gegner fast tot, ich langsam ganz tot - massenressurect - see ya"
    ich mein nurnoch ein drittel hp is gut, die gehn fix down, aber für ne überraschung immer gut
    und wie gesagt, alles ohne micro, ich weiss net wie der kampf mit micro ausgegangen wäre, aber herlich gesagt, weiss ich garnich 100%ig, welche unit gegen was am besten is bei necs, weil ich sie prinzipiell nicht gern spiele und daher hab ich mir die mühe nicht gemacht...

    Seit dem Patch komm ich besser mit Necrons klar, aber solangs kein 1on1 ist, isses wirklich oft ein Kampf richtung meiner Base und nich seiner, wegen reinem Hit&Run (kann die ja nich in nahkampf binden... womit denn als ig Oo). Wenn dann Wraths kommen cya! HH und Arti hab ich bis dahin nich genug, die T1-Einheiten von ihm reichen ja :)

    Is alles n bissl übertrieben, aber gerad was ich als erstes meinte is wichtig: ich brauchte 0 micro, und die armee hat trotzdem ihren sinn erfüllt - und... stirbt einfach nich ^^


    achso edit: Wie irgendwo zwischendurch gesagt, necrons sind nun durchaus schlagbar, wenn man besser spielt als sie - aber glaub da muss noch ein Hauch Nerf rein, nicht viel, nur n bissl :)

    Ansonsten lets see, wie sich das entwickelt, also ich weiss immernoch net, was gut gegen Wraiths is, die meine guards meleen, während die NW durchrücken - nur dass sie jetzt bei meiner base nich weiterkommen, weil sie die buildings nich down bekommen (was aber wayne is, haben ja map control >.<)

    Edited once, last by bayLor (March 21, 2007 at 7:32 PM).

  • rofl null micro. erzähl was Neues ^^
    tjo da es meiner meinung nicht so viel gibt was man bei necron viel besser machen kann steht das micro auf seiten der anderes rassen. und das banlace soll ja auf hohem nivau stattfinden.

  • Naja, es gibt manchmal halt Gegner, die man mit A Knopp plätten kann. Das liegt aber am Gegner und nicht den Necrons ;) Wobei die Spieler, die Necron richtig spielen nun auch richtig gefährlich sind. Da kommt dann schnell wieder das Gefühl von "ImBa" auf. Der Solarimpuls ist so sehr beliebter Kandidat dafür, aber nun, wenn man meint man muss gegen Necrons einfach nur Fernkämpfer massen, dann sollte man sich nicht wundern. Also immer schön Nahkämpfer mitnehmen. Die Krieger sind auch nicht mehr superkrass im Nahkampf.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Die Imperiale Armee hat nicht viele Nahkämpfer - die ersten 3 kommen auf T2 - ok man kann das CS noch mit Priests vollpumpen, dann sind es auf t1 2 CCer, auf t2 dann 3+2im Cs (max 4 wenn man das CS upgrade erforscht). Erst auf T3 kann man welche bauen - und da auch nur 1 Squad.

    Naja, ich glaube eine Chance gegen Wraiths wären HHs, aber Wraiths haben leider keine Moral, aber vielleicht wäre es doch eine Möglichkeit, was zu reißen - immerhin machen HHs jetzt mehr Schaden in der Bewegung.

    Ansonsten vielleicht Chimären spammen?

    „Wenn es zwei oder mehrere Arten gibt, etwas zu erledigen, und eine davon kann in einer Katastrophe enden, so wird jemand diese Art wählen.“ - Edward A. Murphy jr.

  • wozu muss man bitte als ig auf t1 wraiths kontern o_O
    ig braucht doch selbst auch keine mapcontroll
    mit early guards bist doch eh nur am cappen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    wozu muss man bitte als ig auf t1 wraiths kontern o_O
    ig braucht doch selbst auch keine mapcontroll
    mit early guards bist doch eh nur am cappen


    leider falsch,

    die eco von ig wurde gesenkt ergo braucht man nun mehr mapcontrol, andererseits wurden drastisch die verteidigungsfaehigkeiten von ig verstaerkt und offensivsachen geschwaecht bzw. techsachen verlangsamt....


    also zusammengefasst: eco wurde verringert und gleichzeitig braucht man mehr eco um offensivkraefte zu bauen (bsp: siehe waffenspezialilsierung, wonach man zusaetzlich noch eco fuer pla ausgeben muss)

  • Quote

    Original von Tokreal
    leider falsch,

    die eco von ig wurde gesenkt ergo braucht man nun mehr mapcontrol, andererseits wurden drastisch die verteidigungsfaehigkeiten von ig verstaerkt und offensivsachen geschwaecht bzw. techsachen verlangsamt....


    also zusammengefasst: eco wurde verringert und gleichzeitig braucht man mehr eco um offensivkraefte zu bauen (bsp: siehe waffenspezialilsierung, wonach man zusaetzlich noch eco fuer pla ausgeben muss)

    les mal richtig nach
    nur die 2ten eco upgrades wurden generfed
    ig eco war absolut über
    bei turri war es teilweise normal das er im lategame ein income jenseits der 200er marke hatte
    durch verbessert hwts hat man doch nun die besten def möglichkeiten =)

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  • Naja, aber wenn du den elenden Bunker geschickt setzt, dann kannst du ja meist gut was sichern. So kann man LPs ziemlich gut absichern. Wobei mehr als einer natürlich besser ist :D Was noch dazu kommt. SI hat nur der Lord und den Lord kann man mit Seelenpein bearbeiten und dann in den CC gehen - vielleicht. Alles Theorie hier.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Originally posted by BoNeCrUsHeR

    les mal richtig nach
    nur die 2ten eco upgrades wurden generfed
    ig eco war absolut über
    bei turri war es teilweise normal das er im lategame ein income jenseits der 200er marke hatte
    durch verbessert hwts hat man doch nun die besten def möglichkeiten =)

    das kann ich nur bestätigen

    sobald die eco läuft, habe ich die grossten mühe, die ressis richtig zu investieren...trotzdem hab ich immer viel zu viel :D (KEIN QS)

    Quote

    [quote]Originally posted by Tokreal
    @ bone: ja lass nur den nec seine punkte cappen, damit seine armee ja auch sehr klein iss...

    es hat keinen sinn gegem nec defensiv zu spielen o0

    Lol? gegen NeC hab ich in der Defensive immer gewonnen

    :21: :sui:

    Edited 2 times, last by Helvetic_Man (March 21, 2007 at 10:42 PM).

  • ja tok
    gegen necron musst du nicht offensiv spielen
    wenn der necron dich zu massed
    dann müsstest du im tech viel weiter sein als er
    und mit hhs kann man nun warrior 1a kontern ;)

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  • Vom lesen alleine (kann atm leider nix testen) finde ich die necrons auch nicht viel schwächer als vorher, ich weiss gar nicht was die IG`s meckern, Assasine und der Burn-Scheiss waren ja lange überfällig, ansonsten sind die IG`s doch gut weggekommen. SM finde ich hats schon hart getroffen vom lesen her. Chappi-Attachen finde ich allerdings recht gut ;)
    Ansonsten die HP-Anzeige und die random-Anzeige bei AM machen mir schon ne Menge Vorfreude ;)

    p.s. BS-Teleport : Auch LANGE überfällig meiner Meinung nach, obwohl es die Eldar denke ich mit am härtesten getroffen hat damit (und den WS, obwohl die einfach zu stark waren)

    Insgesamt wird es glaub ich sehr sehr interessant, auf jeden 1537 Mal besser als vorher!

    MfG! Der wohl back to dow kommende Yunkie

  • Also mein Fazit nach einem Tag. (als ork).

    Ork ist ziemlich heftig ab T3. Moscha spam plus upgrades ist für viele das Ende! Bombe ist dann auch nicht mehr zu sehen wenn die gelegt ist! Zuviel gewusel einfache! Ork ist also gut stark!

    Eldar ist eigentlich auch heftig! Bonesinger harass gegen chaos ketzer ist natürlich vorbei sowei towern etc da Port am anfang fehlt!
    Aber Harlequin gegen orks, aua :-D: da gehen sogar bosse schnell down und helden!

    Khaindare sind auch übel mit upgrade! und wohl das beste erstmal am anfang gegen ork!

    IG ist auch nicht so schlecht wie gesagt wird. aber die Spielweise hat sich geändert! Und die imba sachen sind eben raus :-D.

    Necrons = Noobcrons genauso simpel und billig zu spielen wie immer!
    Schwächer wie vorher? glaub Ja! Aber nicht wircklich, und wenn man bedenkt wie einfach die zu Spielen sind! naja! Noob race!

    Tau hats am anfang nun nicht mehr so einfach. Aber die waren ja auch bischen verwöhnt und wundern sich nun wwarum es so schwer geworden ist das game :-D.

    gegen sm und chaos hab ich keine erfahrung!

    Chaos selber ist aber flexibler und stärker geworden! meine meinung!


    und abgesehen von Necrons ist der patch eigentlich in die richtige richtung gegangen! Wobei einige der neuen maps, naja, nenen wir es komisch sind :D

  • Quote

    Original von qmeL
    wo hats den sm hart getroffen? die sind so stark wie noch nie o0

    öhm, patchlog lesen ftw... bei sm gibts fast nur nerfs, was nicht heißen soll dass die nicht nötig waren.

    außer apotheke, gk kosten und pp von seargents wurde nur generft, also würd ich schon sagen dass es sm ziemlich hart getroffen hat im vergleich zu 1.1 ;)

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