So, ihr bleigegossenen Magersüchtler, der patch ist da. Es wurd für die magnetischen Knochen folgendes geändert:
Necron
Der Schaden, den schwere Destruktoren bei allen Fahrzeugtypen verursachen, wurde erhöht.
Der Schaden, den Pariahs bei Rüstungen der Klasse "Monster medium" verursachen, wurde stark erhöht. Dadurch werden die Pariahs zu geeigneteren Gegnern der Krootox.
Visuelle Effekte weisen nun auf Verbesserungen bei Necronkriegern und Phantomen hin.
Tech
Wird ein Monolith zu einem wiederhergestellten Monolithen, verliert er nicht mehr die Anbindung zu seiner Kontrollgruppe.
Die Kosten für die Erforschung der zweiten Necronenergie wurden von 750 auf 550 verringert.
Die Kosten für die Erforschung der ersten Necronenergie wurden von 400 auf 300 verringert.
Die sekundäre Rüstungsklasse des Monolithen wurde von "Infanterie schwer, hoch" auf "Fahrzeug medium" geändert.
Die Rüstung des Aktivierungskerns der Necron wurde von 0 auf 100 erhöht.
Albträume
Sind jetzt nach dem Bau eines Aktivierungskerns verfügbar.
Sind nun immun gegen Moral.
Der Schaden, den die Albträume mit ihren Spezialangriffen an Gebäuden verursachen, wurde verringert.
Necronlord
Die Fähigkeit "Hochspannungsfeld" hat jetzt ein visuelles Erscheinungsbild.
Das Hochspannungsfeld lädt sich jetzt doppelt so schnell auf.
Das Hochspannungsfeld entlädt sich zusätzlich, wenn der Necronlord im Nahkampf Schaden verursacht.
Der Radius der Fähigkeit "Hochspannungsfeld" wurde von 15 auf 5 verringert.
Der Schaden, den die Fähigkeit "Hochspannungsfeld" verursacht, wurde um 50% verringert.
Die Gesundheit, die Einheiten bei der Wiederbelebung durch die Fähigkeit "Regenerator" erhalten, wurde von 50% auf 30% verringert.
Die Fähigkeit "Regenerator" beschränkt sich jetzt auf ein Infanterielimit von +24.
Die Abkühlzeit des Chronometron wurde von 90 auf 70 verringert.
Die Abkühlzeit des Todesboten wurde von 180 auf 300 erhöht.
Die Abkühlzeit des Solarimpulses wurde von 60 auf 70 erhöht.
Erhält keinen Gesundheitsbonus für jeden Monolithen der Gruppe 3 im Spiel mehr.
Necronkrieger
Die Zielgenauigkeit während der Bewegung wurde von 100% auf 80% verringert.
Die Verbesserung "Disruptorfeld" erhöht nicht mehr die Reichweite der Necronkrieger.
Der Schaden, den Necronkrieger bei Gebäuden und Fahrzeugen verursachen, wurde verringert.
Der Gesundheitsbonus der Verbesserung "Disruptorfeld" wurde verringert.
Der Teleport klappt nicht, wenn ein Necronkrieger niedergeschlagen wurde, aber die Fähigkeit wird nicht mehr ausgegraut.
Phantome
Phantome sind nun immun gegen Moralschäden.
Der Schaden, den die Phantomklaue bei einigen Gebäuden verursacht, wurde verringert.
Beginnen jetzt mit einer Fähigkeit, die Distanzschäden um 40% verringert. Diese Fähigkeit ist immer aktiv.
Die Verbesserung "Phantombewegung" steigert Distanzschadenreduzierung jetzt um zusätzliche 40% auf eine Gesamtreduzierung von 80%.
Die Verbesserung "Phantombewegung" gewährt keinen Gesundheitsbonus mehr.
Anfangsgesundheit von 660 auf 500 verringert.
Die Wahrscheinlichkeit für einen Synchron-Kill des Phantoms wurde leicht verringert.
Was auf deutsch so viel heißt wie: einiges.
Es darf diskutiert werden, Geheule und alles mit Imba wird die nächsten Wochen (erstmal) nicht geduldet und kommentarlos gelöscht ![]()