Patch V1.2 Diskussionsthread

  • So, ihr bleigegossenen Magersüchtler, der patch ist da. Es wurd für die magnetischen Knochen folgendes geändert:

    Necron


    Der Schaden, den schwere Destruktoren bei allen Fahrzeugtypen verursachen, wurde erhöht.
    Der Schaden, den Pariahs bei Rüstungen der Klasse "Monster medium" verursachen, wurde stark erhöht. Dadurch werden die Pariahs zu geeigneteren Gegnern der Krootox.
    Visuelle Effekte weisen nun auf Verbesserungen bei Necronkriegern und Phantomen hin.
    Tech
    Wird ein Monolith zu einem wiederhergestellten Monolithen, verliert er nicht mehr die Anbindung zu seiner Kontrollgruppe.
    Die Kosten für die Erforschung der zweiten Necronenergie wurden von 750 auf 550 verringert.
    Die Kosten für die Erforschung der ersten Necronenergie wurden von 400 auf 300 verringert.
    Die sekundäre Rüstungsklasse des Monolithen wurde von "Infanterie schwer, hoch" auf "Fahrzeug medium" geändert.
    Die Rüstung des Aktivierungskerns der Necron wurde von 0 auf 100 erhöht.
    Albträume
    Sind jetzt nach dem Bau eines Aktivierungskerns verfügbar.
    Sind nun immun gegen Moral.
    Der Schaden, den die Albträume mit ihren Spezialangriffen an Gebäuden verursachen, wurde verringert.
    Necronlord
    Die Fähigkeit "Hochspannungsfeld" hat jetzt ein visuelles Erscheinungsbild.
    Das Hochspannungsfeld lädt sich jetzt doppelt so schnell auf.
    Das Hochspannungsfeld entlädt sich zusätzlich, wenn der Necronlord im Nahkampf Schaden verursacht.
    Der Radius der Fähigkeit "Hochspannungsfeld" wurde von 15 auf 5 verringert.
    Der Schaden, den die Fähigkeit "Hochspannungsfeld" verursacht, wurde um 50% verringert.
    Die Gesundheit, die Einheiten bei der Wiederbelebung durch die Fähigkeit "Regenerator" erhalten, wurde von 50% auf 30% verringert.
    Die Fähigkeit "Regenerator" beschränkt sich jetzt auf ein Infanterielimit von +24.
    Die Abkühlzeit des Chronometron wurde von 90 auf 70 verringert.
    Die Abkühlzeit des Todesboten wurde von 180 auf 300 erhöht.
    Die Abkühlzeit des Solarimpulses wurde von 60 auf 70 erhöht.
    Erhält keinen Gesundheitsbonus für jeden Monolithen der Gruppe 3 im Spiel mehr.
    Necronkrieger
    Die Zielgenauigkeit während der Bewegung wurde von 100% auf 80% verringert.
    Die Verbesserung "Disruptorfeld" erhöht nicht mehr die Reichweite der Necronkrieger.
    Der Schaden, den Necronkrieger bei Gebäuden und Fahrzeugen verursachen, wurde verringert.
    Der Gesundheitsbonus der Verbesserung "Disruptorfeld" wurde verringert.
    Der Teleport klappt nicht, wenn ein Necronkrieger niedergeschlagen wurde, aber die Fähigkeit wird nicht mehr ausgegraut.
    Phantome
    Phantome sind nun immun gegen Moralschäden.
    Der Schaden, den die Phantomklaue bei einigen Gebäuden verursacht, wurde verringert.
    Beginnen jetzt mit einer Fähigkeit, die Distanzschäden um 40% verringert. Diese Fähigkeit ist immer aktiv.
    Die Verbesserung "Phantombewegung" steigert Distanzschadenreduzierung jetzt um zusätzliche 40% auf eine Gesamtreduzierung von 80%.
    Die Verbesserung "Phantombewegung" gewährt keinen Gesundheitsbonus mehr.
    Anfangsgesundheit von 660 auf 500 verringert.
    Die Wahrscheinlichkeit für einen Synchron-Kill des Phantoms wurde leicht verringert.

    Was auf deutsch so viel heißt wie: einiges.

    Es darf diskutiert werden, Geheule und alles mit Imba wird die nächsten Wochen (erstmal) nicht geduldet und kommentarlos gelöscht :P

    No one is alone if no one is alive

  • joar
    rockt so
    wraiths sind nun noch wichtiger und auf warrior muss man viel mehr aufpassen =)

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ich glaube, dass NW nicht mehr sooo stark sind. Hatte nen 3on3 Kasyr und stand mit 3 Truppen Guardmen (Plasma+Priest+Ups) und 3 Hwts und gegen von vorne stürmende( :D :D) NWs.

    Resultat. Habe so 15-20 Guardmen eingebüsst aber 2-3 NW Squads +paar Wraths eingestampft. Allerdings ist es äußerst eklig wenn geupte Wraths von hinten in meine Truppen schwirren und mir meine HWTs zerlegen..

  • Wraiths auf T2 sind etwas bitter, der verringerte Building Damage kann mir irgendwie egal sein wenn ein LP2 kaum noch Schaden macht, weniger Kill Animations laesst die Wraiths teilweise nurso durch Squads titschen und das schlimmste - sie sehen dabei auch noch verdammt geil aus.

  • Hat schon wer den neuen Gebäudeschaden der FOs ausprobiert?

    Wenn der immer noch halbwegs gut ist, könnte man ja mehr einen FO Rush auch gegen andere Völker als Necs spielen, d.h. meine allererste Taktik von DC, als ich noch nicht so recht bescheid wusste. :P

    Alpträume gleich nach dem Core ist schon cool, ansonten sind die Schwächungen i.O.

    Finde jetzt kann man die Necrons nicht unbedingt mehr als Noobrace bezeichnen, wenn ein Necronspieler einen anderen Top Spieler nach diesen Veränderungen schlägt.

    Edited once, last by [GEC]DDC TD (March 20, 2007 at 6:53 AM).

  • hoffentlich werden nec mirrors jetzt mal endlich interessanter


    gefällt mir soweit ganz gut nur die range auf t1 von den nw geht mal garnicht

    Edited once, last by CFC_Shan (March 20, 2007 at 8:18 AM).

  • hm ich denke im mirror wird es auf warriors, wraith und NL herauslaufen, so wie es sich für nen richtiges Mirror gehört.
    Der Alptraum mass wird nicht mehr wirklich klappen.

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Gebäudeschaden von FO und Phantomen kann man vergessen, das bringt nix mehr, aber finde ich auch gut so.

    Hab gestern paar Spiele gemacht und es war eigentlich ganz abwechslungsreich, also man kann jetzt auch mal verschiedene Einheiten gegen verschiedene Sachen machen :P.

  • unglaublich wieviel leute hier müll verzapfen
    spielt doch erstmal 20-40 games um euch über den patch ne meinung zu bilden ...

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  • Quote

    Originally posted by Sty
    so sieht aus...
    dann seht ihr auch dass nec noch um einiges beschissener sind als in 1.1 :(

    du scheinst bones post nicht kapiert zu haben. 12h nach patchrelease kann man unmöglich schon über die balance urteilen.

    Vom patchlog her sehen die Veränderungen für mich ganz vernünftig aus.

    Edited once, last by Egoking1 (March 20, 2007 at 11:47 AM).

  • Quote

    Original von Egoking1
    du scheinst bones post nicht kapiert zu haben. 12h nach patchrelease kann man unmöglich schon über die balance urteilen.

    Vom patchlog her sehen die Veränderungen für mich ganz vernünftig aus.


    naja nich so ganz... hab mit meinem mate heute nacht noch n paar 1v1 gegen nec probiert... und sry aber die eldar haben nun genauso viele probleme mit necs wie vor dem patch... werd das natürlich weiter testen, aber heute morgen hat sich noch nix neues rausgestellt -.-

  • Quote

    Original von Spitfire
    egal, man hat immer erstmal voruteile gegen necs... das hat sich eingefleischt :)

    ich liege :rofl:


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Schon Khaindar+Vypers versucht? Dank dem T2 Buff von Khaindaren und dem inzwischen wohl ziemlich extremen Explosionsradius der Vypers sollte man mit NWs recht gut zurecht kommen. Und FO sollten mit Micro auch kein großes Problem sein.

    Nur Mass Phantome können in Zukunft etwas eklig werden, erst recht wenn er mehr oder gleichviel hat, wie man selber Reaper.

  • komm mal gescheit t2 -.- der schickt die ersten 2 nec warrior mit up zu dir und bist wech... -.-

    ansonsten geile takke spiel das gerne

    Edited once, last by Sty (March 20, 2007 at 1:55 PM).

  • lol na klar, dass hat schon in 1.11 net geklappt, warum sollte es jetzt klappen?
    Also irgendwas machst du eindeutig falsch^^

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

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