Patch 1.2 - Changelog Chaos Diskussionsthread

  • Sehr netterPatch für Chaos...vielleicht kommt ich wieder zurück zu den Chaos horden...jetzt wo alle Probleme beseitig beseitig wurden... :)

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Quote

    Original von Sjeg
    Sehr netterPatch für Chaos...vielleicht kommt ich wieder zurück zu den Chaos horden...jetzt wo alle Probleme beseitig beseitig wurden... :)

    Sjeg

    welche probleme hatte den chaos vorher? öhmmm, keine :)

    chaos ist jetzt reinstes t3 pwnage. die neue fähigkeit für die zerks fast so stark wie die des hexers., rofl, t3 zerks + hexer machen den spell mal aufn ne rc armee und packen die sich dann im cc. holla die waldfee:D

  • Ich freu mich besonders über den DP.

    Ich spiele das TT, und fand von daher den Fluff eher schlecht getroffen bei Chaos, da man Chaos ja doch deutlich sachen gestichen hatte, z.b. vor DC den DP.

    Und das der jetzt endlich spielbar wirkt (habs nicht noch getestet), freut mich.

    Da steht er profitiert vom Mark of Chaos, kann das jemand gestätigen? Den damit hat er ja keinen Nachteil, bis drarauf das er auffälliger ist, zum CL.

  • Wirkt, in Verbindung mit Besessenen und Khorneberserkern sieht man schon wie schnell die eien feindliche Armee zerfledern ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • die zukunft des csm wird im mas heavy bolter / mass geiseln und tier 3 ownage gehen

    wobei ich sagen muss das man schon mit mass geiseln wie in 1.4 zeiten locker gewinnen wird wenn 1/2 csm dahinter sind mit hexer
    wer von necron horden angst hatte der baut nun mass defiler und es ist gg


    keine chance vs nec wenn der csm so an die 4 defiler hat und die eco zum spammen


    was das mirror angeht würde es sich unter umstänen lohnen statt khornes mass auf heavy bolter mass zu gehen da fesseln des hexer sowieso genervt worden sind udn khornes nicht ohne opfer grube gebaut werden kann


    ich kann mich errinern das lis im ubz cast
    gelacht hat als mich erwähnt in verbidnungen mit horrors reinforcen

    was für eine irone das horror reinforcen und hexer teleport endlich von relic realisiert werden

    vorallem dank des verbesserten teleport ist der hexer bedeutender geworden da er sich im kampf öfters aus der scheise retten kann

    in der hinsicht werden wir von den guten csm einige coole moves sehen

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Quote

    Original von Trait3r
    schaden, dass ihr dem sorc nicht nen gruppenteleport wie vom bm verpasst habt....

    das wäre zu imba

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Die Verbesserungsboni wurden der Grundeinheit der Besessenen Marines zugeschrieben.

    @bessessene sm
    -------------

    was genau bedeutet es? das upgrade muss nicht erforscht werden, es ist sozusagen wie automatisch erforscht?

  • Quote

    Original von JORUS
    Die Verbesserungsboni wurden der Grundeinheit der Besessenen Marines zugeschrieben.

    @bessessene sm
    -------------

    was genau bedeutet es? das upgrade muss nicht erforscht werden, es ist sozusagen wie automatisch erforscht?

    Ja genau das bedeutet es.

    Und zu dem BM, der BM kann Fahrzeuge und Gebäude reparieren und er kann (oder wurde das entfernt?) Fahrzeuge lahmlegen. Also er hat nicht gerade viel weniger Fähigkeiten als der Hexer.
    Dennoch wäre Gruppenteleport etwas zu op für den Hexer denke ich.

  • naja, ich stell mir grad vor wie ein hexer meinen sm squad fesselt, sich im khorne squad hinteleportet, das ganze sm squad im cc zerfetzt, während noch ein khorne trupp zu meinen restlichen sm squads rennt und er dann noch nen doombolt reinhaut ~~ bei aller liebe, aber das wär zuviel des guten. und bei orks isses imo gerechtfertigt, da die eh lahmer laufen als andre units und es so schwerer haben die rc - cc distanz zu überbrücken.

  • Quote

    Originally posted by SaTyRe
    naja, ich stell mir grad vor wie ein hexer meinen sm squad fesselt, sich im khorne squad hinteleportet, das ganze sm squad im cc zerfetzt, während noch ein khorne trupp zu meinen restlichen sm squads rennt und er dann noch nen doombolt reinhaut ~~ bei aller liebe, aber das wär zuviel des guten. und bei orks isses imo gerechtfertigt, da die eh lahmer laufen als andre units und es so schwerer haben die rc - cc distanz zu überbrücken.

    genau das hab ich auch gedacht :) viel zu geil

    freu mich richtig drauf bald wieder zu zocken!

    was hat sich denn genau bei den preds veraendert? bzw. gegen was ist die neue waffe gut? und wann bekommt man sie? auf t3?

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