Posessed + Demon Prince ist ziemlich pervers jetzt.
Selbst 2 Nob Squads + BM + MANz sehen gegen diese Kombi ziemlich alt aus.
Patch 1.2 - Changelog Chaos Diskussionsthread
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Sehr netterPatch für Chaos...vielleicht kommt ich wieder zurück zu den Chaos horden...jetzt wo alle Probleme beseitig beseitig wurden...

Sjeg
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Original von Sjeg
Sehr netterPatch für Chaos...vielleicht kommt ich wieder zurück zu den Chaos horden...jetzt wo alle Probleme beseitig beseitig wurden...
Sjeg
welche probleme hatte den chaos vorher? öhmmm, keine

chaos ist jetzt reinstes t3 pwnage. die neue fähigkeit für die zerks fast so stark wie die des hexers., rofl, t3 zerks + hexer machen den spell mal aufn ne rc armee und packen die sich dann im cc. holla die waldfee:D
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Ich freu mich besonders über den DP.
Ich spiele das TT, und fand von daher den Fluff eher schlecht getroffen bei Chaos, da man Chaos ja doch deutlich sachen gestichen hatte, z.b. vor DC den DP.
Und das der jetzt endlich spielbar wirkt (habs nicht noch getestet), freut mich.
Da steht er profitiert vom Mark of Chaos, kann das jemand gestätigen? Den damit hat er ja keinen Nachteil, bis drarauf das er auffälliger ist, zum CL.
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Wirkt, in Verbindung mit Besessenen und Khorneberserkern sieht man schon wie schnell die eien feindliche Armee zerfledern

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Also die reinforcebaren Horrors machen auch Spaß! Gerade getestet!

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die zukunft des csm wird im mas heavy bolter / mass geiseln und tier 3 ownage gehen
wobei ich sagen muss das man schon mit mass geiseln wie in 1.4 zeiten locker gewinnen wird wenn 1/2 csm dahinter sind mit hexer
wer von necron horden angst hatte der baut nun mass defiler und es ist ggkeine chance vs nec wenn der csm so an die 4 defiler hat und die eco zum spammen
was das mirror angeht würde es sich unter umstänen lohnen statt khornes mass auf heavy bolter mass zu gehen da fesseln des hexer sowieso genervt worden sind udn khornes nicht ohne opfer grube gebaut werden kann
ich kann mich errinern das lis im ubz cast
gelacht hat als mich erwähnt in verbidnungen mit horrors reinforcenwas für eine irone das horror reinforcen und hexer teleport endlich von relic realisiert werden
vorallem dank des verbesserten teleport ist der hexer bedeutender geworden da er sich im kampf öfters aus der scheise retten kann
in der hinsicht werden wir von den guten csm einige coole moves sehen
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Mhh im AM finde ich Chaos wurde dolle gebufft.. allene der Pred und die Khonies... mhh porno
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dämonprinz statt oblits zu nehmen macht diesmal wirklich mal sinn.
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schaden, dass ihr dem sorc nicht nen gruppenteleport wie vom bm verpasst habt....
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was is die neue fähigkeit des beserkers? (schon mal gefragt XD)
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Original von Trait3r
schaden, dass ihr dem sorc nicht nen gruppenteleport wie vom bm verpasst habt....das wäre zu imba
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glaub ich auch das das bisl viel währe wenn er noch ein ganzes, z.B. kornieteam mitnehmen könnte....
aber soweit ich das gelesen hab kann er sich jetzt schneller teleprotiern... -
aber ein BM + 11 nobz? (oder wie viele das auch sein können)
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Die Verbesserungsboni wurden der Grundeinheit der Besessenen Marines zugeschrieben.
@bessessene sm
-------------was genau bedeutet es? das upgrade muss nicht erforscht werden, es ist sozusagen wie automatisch erforscht?
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der bm hat aber auch weniger spells

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Original von JORUS
Die Verbesserungsboni wurden der Grundeinheit der Besessenen Marines zugeschrieben.@bessessene sm
-------------was genau bedeutet es? das upgrade muss nicht erforscht werden, es ist sozusagen wie automatisch erforscht?
Ja genau das bedeutet es.
Und zu dem BM, der BM kann Fahrzeuge und Gebäude reparieren und er kann (oder wurde das entfernt?) Fahrzeuge lahmlegen. Also er hat nicht gerade viel weniger Fähigkeiten als der Hexer.
Dennoch wäre Gruppenteleport etwas zu op für den Hexer denke ich. -
Ich glaube der BM hat insgesamt eh eine völlig andere Rolle für Orks als der Sorc für CSM. Die von dir aufgeslisteten Fähigkeiten des BM sind btw. alle noch da :>
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naja, ich stell mir grad vor wie ein hexer meinen sm squad fesselt, sich im khorne squad hinteleportet, das ganze sm squad im cc zerfetzt, während noch ein khorne trupp zu meinen restlichen sm squads rennt und er dann noch nen doombolt reinhaut ~~ bei aller liebe, aber das wär zuviel des guten. und bei orks isses imo gerechtfertigt, da die eh lahmer laufen als andre units und es so schwerer haben die rc - cc distanz zu überbrücken.
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Originally posted by SaTyRe
naja, ich stell mir grad vor wie ein hexer meinen sm squad fesselt, sich im khorne squad hinteleportet, das ganze sm squad im cc zerfetzt, während noch ein khorne trupp zu meinen restlichen sm squads rennt und er dann noch nen doombolt reinhaut ~~ bei aller liebe, aber das wär zuviel des guten. und bei orks isses imo gerechtfertigt, da die eh lahmer laufen als andre units und es so schwerer haben die rc - cc distanz zu überbrücken.genau das hab ich auch gedacht
viel zu geilfreu mich richtig drauf bald wieder zu zocken!
was hat sich denn genau bei den preds veraendert? bzw. gegen was ist die neue waffe gut? und wann bekommt man sie? auf t3?
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