• Uff, noch ne Frage zu einer komplett unbekannten Strat:

    Mass Ghosts. Es tut einfach nur weh. Zuerst harassen Tau-Commander und Vespiden, danach diese Viecher. Skulls schießen sie dir klein und sie sind zu mobil, um effektiv gegen sie vorzugehn.
    Turrets sind auch sinnlos, werden kleingeballert. Auf GK kommt man nicht, auch Taks werden zerschossen.

    Geht übel ab ... :/


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Original von Ascalagon
    Auf GK kommt man nicht, auch Taks werden zerschossen.

    Wieso kommst Du nicht auf GreyKnights? Tau Ghosts sind erst ab T2 effektiv und als SM bist normalerweise etwas schneller, wenn nicht gerade Tacs masst.
    Oder meinst Du, dass der schon auf T1 mit mass Ghosts ankommt? Kann ich mir nicht vorstellen, da die Viecher schweineteuer sind und da auch noch keinen Turret klein kriegen.

    Also gehe ich mal von T2 aus:
    Wenn der Tau lange vor dir auf T2 ist, dann hast imo was falsch gemacht - die darf man nicht techen lassen, sondern muss sie von Anfang unter Druck setzen. Schädelsonden unbedingt tarnen, dann büßen die Ghosts einen Grpßteil ihrer Mobilität ein, weil die Späher nicht springen können und die Vespiden gegen eine T2 Armee nicht lange überleben.

    Und imo ist das vom Tau auch keine sonderlich tolle Taktik, da die Ghosts in Massen einfach zu teuer sind (und dann noch die Plasmakanonen - da schmerzt jeder abgeschossene Ghost doppelt)...
    Mich würde mal ein Replay interessieren, um zu sehen, wie das wirklich lief...


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Quote

    Original von SaTyRe
    jo mich auch, mass ghosts kann man sich nur mit ner üblen eco leisten weil die schweine teuer sind.

    richtiiiich, da heisst es: lasst es garnicht erst so weit kommen :) effektive taktik

  • Blubb. Replay hab ich nimmer, aber wenns mal wieder einer gegen mich spielen sollte, dann stell ich das natürlich hier rein.

    Zum Thema schneller t2 sein: Man braucht etwas, um Vespiden und TC abzuwehren. FC und Tacs hab ich da genommen, vllt wären ASM besser. Und die Tarnung für die Sonden braucht man doch Rüstkammer, gelle? :P

    Der Tau IST schneller auf t2, ich rede hier von großen Maps. Da hat die Taktik wegen der Mobilität von den Ghosts 'türlich Vorteile. Ich hab auf der Map "Smaragdfluss" gespielt, da jumpen die einfach von den LPs links zu denen rechts und man muss hinterherrennen. Ich hatte dann zwar, als ich die Vespiden gekillt hatte und der TC nur knapp entkommen ist zwar kurz pushen können, doch dann kamen vollkommen unerwartet Ghosts. Da war ich bei ca. 80% t2, ganz dumm bin ich ja auch nicht. Dann kamen Ghosts, haben mir meinen FC zerlegt (der sowieso nurnoch wenig HPs hatte), die Tacs hatten auch keine Chance. Bis ich die Skulls nach vorne gebracht hab (Micro war bischen schlecht), war alles weg. Die Geuppten Ghosts haben mir in ca. 10 Sekunden meine GK plus den angeschlossenen Chaplain zerschossen. Ende des Spiels.

    Ich kann jetzt nicht behaupten, was falsch gemacht zu haben. Zwar kein Harass (hab wegen tech verzichtet, außerdem is die Map zu groß...), aber kein Ressflow oder Spielereien an der Taktik.


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  • Irgendwie regt mich dieses verdammte Tau Volk auf.

    In Valley of Khorne kommen direkt diese ekelhaften Vespiden und so andere hässliche Viecher an. Ich krieg erst ziemlich auf den Sack kann aber alles Gedöhns mit Flamern vertreiben. Als der Tau Raketenpanzer hat habe ich Raketentacs, Plasmatacs und GK + Chappy.

    Aber in kürzesten Abständen ist mir dann ewig eine Art Artillerie um die Ohren geflogen die mir alles weggesprengt hat. Wenn ich mich gerade wieder berappelt hatte kam der Kack sofort wieder.

    Welche Einheit macht den Scheiß und warum kann die das so verdammt schnell hintereinander?

    The World Is Yours

  • Tau-Artillerie? Meinst du die Fähigkeit vom Raketenpanzer? :)


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  • wenn du den raketenpanzer meinst,müsste die artillerie durch eine art anzeigefeld wie z.B. orbitalbombardement angekündigt werden...
    dementsprechend hat man meist noch etwas zeit,um sich zurückzuziehen!

    andere möglichkeit wären die kollosse,aber alles "wegsprengen" tun die eher nich!

  • Ich finde die vespids abwehren geht eig mit dem Gen hinter nem fast lp2 und dem fc, dann folgt tac mass oder direkter t2 tech also sollte man eig meist im tech vorne liegen um das meiste was kommt abwehren zu können.
    Spiele meist 3er hero + gk und ein paar tacs gegen tau und verliere im mom eig nie ;).

    Mfg

    Edit: Geile Reps haben gut geholfen meine Taktik auszubauen.

    >>>Emperors Place, Rest in Piece<<<
    >>veAre<<
    >vR.KingTiger<

    Edited once, last by KingTiger (December 22, 2007 at 3:52 PM).

  • naja mit fw mass biste mit lp2 und hero only auch gef****

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • nö, tau baut immer sein erstes fw squad erst nach der 3 min.
    Und da kannste schon aufen Weg zu T2 sein, und auf großen Maps wie MoM geht Fast Tech auf T2 klar.
    Den Lib+Chappy+gk(+fc)>T1 Tau armee.

  • Sry für Doppelpost, aber ich hatte eben nen tau im am, und hab nen fast tech gespielt auf qt, und soll ich euch was tolle sagen?
    Lib spell+gk spell>3 volle fq squads, alle fw gingen down.
    Die hatten auch alle full hp!

    Edited once, last by Templar (December 25, 2007 at 10:33 PM).

  • Ich hätt mal gern eure Meinung zu dem Spiel.

    Ich hab 1.0 gespielt, dann Pause gemacht und fang grad wieder an mit SM, doch die Tau machen mir auch nach diesem thread Sorge.

    Mein micro ist kacke, ja, auch 2v2 war nicht gut, aber viel muß ich doch nicht ändern, um den zu packen? Meiner Meinung nach, war ich zu spät dran und die micros waren kacke.

    Ich würd gern korrekte Kritik hören:
    ingame: Tauübel
    SM - ich, die IGs mal egal.

  • Alter Schwede Khorny, habe mir das Rep jetzt mal angesehen und mus sagen... Verdammt viele Fehler gemacht. ?(
    Wollte mir nen paar Notizen machen und habe bis zum Schluss 3kleine Notizzettel vollgeschrieben. Werde die Sachen die mir aufgefallen sind mal hier einfach runterschreiben und hier und da ein paar Anmerkungen machen, aber es war einfach so viel, dass ich mich kurz fassen muss.

    - Worker hat Kappelle erst nach 8-9 Sekunden gebaut. Das muss schneller gehen, gleich zu Anfang "b" "c" setzen und dann Hq Einheiten bauen.

    - Gib der Kappelle und dem HQ gleich 2 Gruppennummern zB 4 und 5. (mit Shift+5) und dann verteil von deinem HQ deine Wegpunkte direkt auf die Lps und nicht kurz vors Hq und dann manuell... So kannst du auch Worker direkt einem Bauauftrag zuweisen, einfach Wegpunkt auf angefangenes Gebäude setzen.

    - Vergib mit Shift mehrere Aufgaben an deine Worker. zB 2Worker Kappelle => Gen => jeder zu einem Lp. Außerdem würde ich dir bei einer GenBo empfehlen erst den Worker und dann die 2 Scout zu spielen.

    - Dann hast du 2 Tacs gebaut und einfach nur in deiner Base stehen lassen. Blödsinn! Lieber zum Gegner laufen und versuchen Worker zu beschiessen und Lps zu decappen. Hättest hier sogar noch recht spät den vorderen Lp decappen können. Wenn dann TC oder Fw oder Kroot kommen kannst du immernoch weglaufen bis dein Fc fertig ist, aber lieber was angreifen statt in der Base rumstehen! (Wichtig!)

    - Wenn du schon so defensiv spielst, dann spiel 2 Worker 2 Scout bau Kappelle, Gen und dann Fc+1Lp. Dann kannst auf Gks+Chappi techen. Oder bei dem passiven Tau hättest du auch ohne Fc direkt auf Gks techen können, allerdings konnte man das ja nicht wissen.

    - Wenn du Ress für zB Fc sparst, dann stell ihn in der Kappelle auf Autobuild (rechtsklick), dann kannst du dich auf andere Sachen konzentrieren (zB angreifen, harassen)

    - Wenn du über 150 Ress sammelst und nicht vorhast gleich deine Armee zu reinforcen oder noch auf die letzten 10Energy für T2, Rüssi oder nen Lp2 wartest dann bau lieber nen Gen. Irgendwann wird er sich schon auszahlen.

    - Ich würde dir empfehlen erst T2 zu gehen bevor du in einem 2on2 alle Lps zu Lp2 upst. Es sei denn der Gegner greift gerade an und hetzt dich quer durch deine Base. Lieber 1-2 offensive Lp2 zum Schutzen uppen, dann T2 gehen und dann die defensiven Lps upgraden.

    - Nochmal! Niemals einfach so rumstehen!

    - Scout total sinnlos an Tc verfüttert. Lieber aufheben damit man später decappen/cappen kann und nicht nen 8er Trupp Tacs abstellen muss.

    - Du hast dich erst nach 6min (!) zum ersten Mal aus deiner Base gewagt... Ein guter Chaos ist dann schon auf dem Weg nach T3.

    - Dann hast du nur halbherzig angegriffen und deine Tacs hinten abgestellt während du vorne deinen FC verheizt hast.

    - Nach dem Angriff hast du einen 4er Trupp Tacs beim Cappen vor der Ig Base verloren. Sowas sollte nicht passieren, sind immerhin fast 200blau in den Sand gesteckt.

    - Dann der Hammer! In deine 4 Trupp Tacs hast du 14 (!!!) Raks gebaut. Was wolltest du denn damit bitte aufhalten?!? Da reichen 1 Rak pro Trupp oder insgesamt vielleicht 4-6Raks TOTAL aus. Lieber 15 Hbs bauen, damit bekommst du auch jeden Drohnenspam klein.

    - Asms hast du ganz alleine in die Tauarmee springen lassen, wozu? Wenn du einen Tau wirklich ablenken willst benutz Psyinquisition, Orbital oder bau 2-3 HellfireDreads. Dann fliegen seine FWs nur noch durch die Gegend und du kannst mit deinen Tacs, Gks, Helden, w/e nachrücken.

    - Habe ich erwähnt dass du in dem ganzen Spiel nur 1 Orbital (und das viel zu spät, als deine Armee schon kaputt) war eingesetzt hast? Wo war die Gk Fähigkeit die auf lange Sicht Fw sehr gut stresst. Lieber beim Anfang einer Schlacht hinten in die Fw ein Orbital setzen und dann den einen Teil der Tauarmee auslöschen während sich die Fws zurückziehen müssen.

    - Termis ohne Sturmkanonen?

    - Benutz bei einem Fight gegen Tau die Gks+Heros lieber zum bewussten Binden der Tau RC Units (nicht Crisis) als Drohnen hinter deiner Armee zu töten.

    - 14 Raks und statt 1 Salve pro Drohnenboot zu befehlen (was auch den Drohnenspam beendet hätte) schiesst du auf die Crisis? (die sogar mti Rakwerfer statt Flamern ausgerüstet waren...)


    Puh! Naja danach wars eh vorbei, aber erst noch einigen groben groben Fehlern. Also versuch etwas von dem oben geschriebenen umzusetzen und nicht einfach nur so rumstehen.
    Zum Schluss noch eine Sache im Kampf gegen Tau. Ich weiss es ist unangenehm, aber im Kampf gegen Tau kannst du nicht auf Hit&Run setzen. Denn du müsstest beim angreifen erstmal "in" ihre Range (von FW) laufen und zum Schluss nochmal "aus" ihrer Range. Also überleg dir gut ob du genug zum Angreifen hast und dann schick alles vor und renn dem Tau solange wie möglich hinterher. Bei jedem Rückzug und neuen Angriff musst du schwere Verluste einstecken und wenn du versuchst statt hit&run einen möglichst langen Angriff mit viel Reinforce hinzukriegen kommt man als Sm meist besser aus dem Kampf raus. Notfalls anfangs in den CC mit den FW laufen und wenn sie sich dann zurück ziehen, sofort hinterher laufen und Fotm ausnutzen statt stehend weiter zu schiessen und danach wieder in ihre Range laufen zu müssen.
    Ab T2 kannst du dann natürlich auf 3Trupps Tacs mit je 5 Hbs in nen Rhino stecken, genau vor die Fw fahren, erst Rauch einsetzen ("s") dann ausladen ("n"), je eine Nade auf nen Fw Trupp werfen und zusehen wie sich die Fws auflösen.

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