Wie zockt ihr jetzt mit IG gegen Eldar in 1.2?
IG vs Eldar 1.2
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Das frag ich mich auch gerade.
Die Bitch ownt den Kommandosquad, Banshees ownen meine Guards, d.h. ich kann auf T1 nur um mein Leben laufen, als nächstes baut er Feuerdrachen die meine Vehicle und Gebäude killen und der Maschinengeist mit seinen 10 Sekunden bringt da gegen einen Phamtonlord auch nix mehr.
Techt man gleich auf T2 und baut Vehicle sind die Kanonenfutter, baut man zuerst 3 GM und versucht so schnell wie möglich mit Waffenteam zu spielen, verliert man gegen Fahrzeug+Banshees,der Maschinengeist reißt einen da auch nicht wirklich raus. aufgrund der Kosten und Bauzeit gehen sich mehrere HWTs nicht aus,gegen 2 Bansheesquads sehen die dann allerdings auch alt aus.
Wenn der Eldar einigermaßen intelligent spielt seh ich da nicht viel Licht, man kann mit Hellhounds es ein bischen hinauszögern, jedoch machen die Feuerkrieger Panzer und Sentinels platt wie nix und sooooo gut microen kann man das auch nicht wirklich, wenn er sie zerstört oder einigermaßen intelligent spielt = gg.
also, wie macht ihr es? -
gg schreiben

ne mass grens auf t1 um die eldar guards in schach zu halten auf t2 sofort sentinels raushauen und hoffen dass man genug guards gerettet hat um gegen ws anzukommen....
eldar iss mit necs das schwierigste mu und verdammt verdammt hart.....auf t2 wenn mans chnell genug kommt iss auch ein chimspam sehr sinnvoll....mit ein bisschen hwt unterstuetzung geht das schon
boltertuermchen net vergessen, damit wichtige sachen abdecken, gut auf t2 gegen fd net sinnvoll, aber snst verliert man ja gleich t1 o0
fd und harls sind das grosse problem....
und eldar guards, meien personeliche Hassunit..... grrrrr -
also wenn ich nen eldar abkriegt spielt der meist ranger + reaper.
ranger mitm cs beschäftigen und reaper am besten mit gm in nahkampf binden da machen die gm mehr schaden und sterben nich weg.€dit: also die gm machen mehr schaden da sie net nach 2 sek tot sind ><
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hatte gestern 3 games gegen meinen Kumpel, er baute 1 ranger, die Kommandounit und banshees.
Durch einen Spell vom Farseer war mein CS mit dem ich harassen wollte in 5 sek. tot.
2 Bansheesquads bekomme ich anfangs mit 3GM + Granatwerfer nicht down, also heißt es laufen und in der Base hocken, da man mit den GMs auch nicht mehr als mal einen LP kicken kann bevor er mir wieder nachläuft, falls man es schaffen sollte unbemerkt zur gegn. base zu gelangen.Wenn man vorhat schnell auf HWTs zu techen kann man sich seine Unitupgrades auch in die Haare schmieren, Chims sind doch ein sehr leichter Braten für Feuerkrieger. Sollte ich chims bauen, fehlen mir die Ress für unterstützende HWT. Vl. sollte ich statt dessen doch mal einen bolter bauen.
eldar Guards sind doch nicht das Problem, seh nur ich das so oder hat man wirklich nichts effektives gegen Banshees?
Fahrzeuge kommen erst T2, bis dahin hat er dann schon feuerkrieger und somit auch nutzlos wenn man mit allem flüchten muss was die armee zu bieten hat.Kann man da nur auf seinen schmerzvollen tod warten?

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CS + Prediger und dahinter Plasmaguards. Oder halt Granaten.
Du solltest auf T1 eher sehr zurückhaltend spielen. Sprich ani einer Seite am besten nen Lp2 + den Bunker und auf der anderen nen Lp2 mim Tower. Zusätzlich mim CS harassen.
Auf T2 kannst du dann langsam mit Nades und Predigern Druck aufbauen, solltest aber das Hauptgefecht dann auf T3 verschieben. Erst mit Kasrkin, Ogryns und dem Sniper hat man dann wirklich das Zeug um das Spielgeschehen an sich zu reissen.
Falls der Druck auf T2 zu stark wird, kannst du noch 1-2 HWTs nachziehen. (Am besten immer nur defensiv bei deinen Lp2/Gebäuden postieren, damit man sich im Notfall zurück ziehen kann.) Ab T3 kannst du die HWTs dank ihrer ewigen Reichweite (autocannon) dann auch offensiv verwenden. Meist wird der Gegner garnicht draufkommen wo das/die HWT(s) steht(en), wenn man es(sie) etwas außerhalb der Base aufstellt. Falls doch dann wirkt ne Chim echt Wunder, in die du deine HWTs schnell einpacken und abhauen kannst. -
Defensiv spielen ... LOL man hat ja gar keine andere Möglichkeit

Das Prob ist einfach, das ich auf T1 nicht Map net halten kann, der Eldar holt sich Mapcontroll und techt mir weg bis ich dann IRGENDWANN was anständiges habe, hat er schon Mass und Tech übermacht
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Öh. Öhm. Titan's Fall. Hilfe?
Replay hab ich nicht mehr, schnell weggeklickt, mein Fehler war wohl nur mit 2 GM spielen zu wollen und der CS, aber abgesehen davon dass die Karte ein designtechinisches Desaster ist und so flach wie ein Karnevalskarlauer, was soll man auf der Map gegen Ranger + Bitch machen?
Auf T2 dann mit zwei Sentinels und Chimaeren zwei LPs gekickt, ein paar Guardians erschossen, einen Falcon weggelasert und dann Warp Spiders, danke. Von einem Ende zum anderen mit der CS tunneln ist lustig, Eldar ist nur fast genausoschnell da. Auf T1 massen und auf T2 sofort mit 3 GM Squads losrollen? -
auf titans fall gegen Eldar mal 5x GM BO versuchen , dann T2 und exicution. mit CS psyker, der verzögert , also später kommt COTMS falls falcons kommen. dann so schnell wies geht chim + 1 sent.
sinn:
man kann viel cappen und eldar psychisch harassen, weil man crits einnimmt und seine schwule elfenhaut zu schwitzen anfängt, wenn er den timer hört
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und dann musste bei den crits 2 bolter hinstellen
mit guards kommt er da nich so einfach an punkt ran xD -
Was um Himmels Willen ist eine 5er gm bo? omg^^
Sjeg
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Da Wetter != Abendplanung im mom ist, kurz mit der Idee von vielen GM rumgespielt, im Prinzip einfach nur ein Rush, 5 GM Squads halte ich allerdings fuer wenig praktikabel. Mein Idee davon grade mal gegen KI getestet, einhaendig und ohne Sound...

Btw, die CS darf nicht verspaetet kommen, sonst kann man wegen Rangern sofort wieder einpacken.
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Ich spiel nen IG Rush lieber mit nur 2-3Guardsmentruppen, aber dafür mit 2-3 Nahkampfkommis. 3Kommis+1vollausgebautes CS sind auf T1 eine Macht die nur sehr schwer aufzuhalten sind. Mit denen hat man auch genug Schaden um Helden in Nullkommanix zu töten und Kasernen in Rekordzeit abzureissen.
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3 kommies halt ich für zu viel.
Ich würde 1-2 sagn dann auf t2 und plasma+chims -
Quote
Original von Domination_F
Ich spiel nen IG Rush lieber mit nur 2-3Guardsmentruppen, aber dafür mit 2-3 Nahkampfkommis. 3Kommis+1vollausgebautes CS sind auf T1 eine Macht die nur sehr schwer aufzuhalten sind. Mit denen hat man auch genug Schaden um Helden in Nullkommanix zu töten und Kasernen in Rekordzeit abzureissen.wird massig energie verbrauchen und gegen einen halbwegs guten eldar der auf mass repaer geht, aehm sry ne...
der microet die kommis so leicht aus, dassde doof schaust...
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Hab das mit den Kommies mal gerade gegen KI getestet. Dein Tech wird wahnsinnig lahm, weil Du die ersten 200 Grün nur in Helden steckst und wenn der Eldar schnell techt (hat die KI gemacht), dann bringt der Harles raus bis Du die ersten Gens abgerissen hast. Gegen die können auch CS plus drei Kommies nicht viel ausrichten, weil sie nur rumgewirbelt werden.
Man hat dann nicht unbedingt eine schlechte Ausgangsposition, weil der Eldar ist vielleicht T2, hat dafür aber keine Eco mehr. Aber es ist sicher kein Freewin.
So wie Sergeant es vorgeschlagen hat, könnte es evtl. besser klappen - wobei das Rep von Calavera schon recht beeindruckend war...
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ich denke mal das problem am ganzen mu sind einfach die fd weil die gehen nich tot und fallen nich um und mit support kann mans ganz vergessen.
is man woanders an seiner armee ran sprintewn sie woanders in die base oder hüpfen mit nem falcon rein.
fahrzeuge kann auch kaum spielen weil die gehen ja flux down und tower die auf t1 schutz bieten sind ja auch sofort weg gegen die =S -
Wenn ich cs+3 Kommis baue, dann muss der Gegner auch anfangs sogut wie down gehen. Sprich ich steh nonstop in seiner Base und lasse dort nichts mehr bauen. Funzt gegen Eldar vermutlich nicht ganz so gut, da habe ich wohl den falschen Thread erwischt, aber SM und Chaos kann man damit schonmal auf den falschen Fuss erwischen. Es rechnen auch einfach die wenigsten mit einem massiven T1 Rush.
Aber wie erwähnt, man bringt sich dadurch massiv in einen Technachteil, weswegen sich das Match garnicht erst groß auf T2 verschieben darf. Dazu muss man die Lp1 auf der Seite wo man angreift clearen, damit dort keine Lp2 gebaut werden. Zusätzlich kann man dann auch anfangen die gegnerische Base im Nachhinein zuzutowern. Ist aber eher ne SpassBO, die ich spiele um ab und zu nicht mit CS-Harass und schnellen Techen zu spielen -
Würdest Du dann mit CS und dem ersten Kommi schon losrennen oder warten, bis alle drei da sind? Dann seht das CS nämlich ne ganze Weile doof in der eigenen Base und es kann vorkommen, dass am Zielort schon LP2s rumstehen.
Ich hab's gestern dreimal auf Bloodriver gegen KI probiert (jedesmal mit CS losgelaufen, sobald zwei Kommies dabei waren und den dritten nachgezogen - im CS war noch ein Priest, der Psyker wurde immer erst vor Ort gebaut). Beim ersten Mal stand die KI auf Zufall und wurde Ork, da bin ich nicht mal über die Crit in der Flussmitte hinausgekommen - außerdem schießt da die gesamte Base. Bringt also nix.
Beim zweiten Mal gegen Spacies probiert, aber gegen FC und MassTacs hat man damit imho auch keine Chance. Man kriegt entweder den FC oder die Tacs down, das was übrig bleibt erledigt einen aber - dürfte gegen Chaos ähnlich laufen.
Beim dritten Spiel gegen Eldar, da bin ich noch am weitesten gekommen - allerdings hab' ich nicht auf meinen Tech geachtet und wurde schließlich von Harles zurückgeschlagen, nachdem ich seine Eco fast komplett zerstört hatte. Hatte zwar praktisch die ganze Map, aber immensen Technachteil.
Gegen Tau könnt' ich mir die Taktik extrem gut vorstellen, weil man die FWs perfekt jagen kann und der TC nix aushält - außerdem ist deren Tech extrem lahm, so dass man hier sogar noch mithalten könnte. Ebenso gegen Necron, weil die am Anfang auch große Schwierigekeiten haben. Man müsste nur aufpassen, dass er das Verbotene Archiv nicht hochkriegt, sonst kriegt man arge Probleme mit dem Hochspannungsfeld. -
Îch hab jetzt erst wieder angefangen mit Imps zu zocken, aber ich könnts schon wieder lassen.
Gerade gegen nen guten Eldar gespielt, und siehe da: Vergiss es.
Map war Excellsions Schrein.
Klar, kommt 3er Gurards und Ranger. Ich bau in den CS erst Psyker dan Prediger und jag die Ranger. Nur, die kriegt man nicht! Fof an, weg, auf die andere Seite laufen, Worker beschiessen, fof wieder an, weiter, Capper beschiessen. So, und da jede Salve fast nen Guardsman Squad killt, is net viel mit zuende cappen. Und klar hab ich die äußeren zuerst eingenommen, aber Relic kannste dann knicken.Hab dann eine Seite mit nem Tower gesichert und die andere versucht mit Cs + 2 guards zu halten. Kommst net dazu sein Relic einzureisssen, weil die scheiss Ranger so ne Range haben. Also wieder zurück, T2.
Und dann: BÄM firedragons, weil sein ganzer scheiss T1 Fight nix gekostet hat.
Hätte er noch Bitch gespielt wärs noch schneller vorbei gewesen. Wenn der geschickt spielt, kommt der überall in meine base, dh. wenn ich net ständig reinforcen will, müsst ich mich in meinen Gebäuden verkriechen.Ich find das MU so zum kotzen.
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