• Öh, öhm. *Hust*

    gerade gegen nen 1450er Eldar auf Bloody Hell gespielt... Das war als würd ich versuchen fließendes Wasser nur mit den Händen aufzuhalten oO

    Er Spielt 2er Guard + 1 Reaper und das recht gut.
    Ich spiele 3er GM und CS.

    Nun, das Problem war, dass ich ihn einfach nicht zu fassen bekommen habe.
    Er hat mich von beiden Relics weg gehalten und war blitzschnell an den Stellen, wo ich veruscht habe eben jene einzunehmen. Hat dann mit 1-2 Guards auf die GM geschossen und mit Reaper den Rückzugsweg abgeschirmt.

    Wenn ich ihn dann mit Guards+Kommi+CS versucht hab zu stellen, war es immer das selbe:
    Schiessen bis CS fast dran ist, FOF an, alles auf Range laufen, FOF aus, selbe Spiel von vorne, bis ich dann vor seinen LP2 stand.
    Ich habe so dermaßen viele Verluste einstecken müssen, dass ich ihm zwar die MC streitig machen konnte, aber mein T2 dann nicht mehr ausspielen konnte, da er gleichzeitig t2 war und FD>>>>Fahrzeuge sind und er wegen weniger Verlusten eien bessere Eco hatte.
    Er hat sich dann noch mit nem AV Tower an seinem relic abgesichert so dass da meien beiden HH schneller down waren als ich gucken konnte.
    Priests hat er mit FOF und Focus recht leicht ausgeschaltet.

    Ich hatte echt keinen Plan was ich noch machen sollte. Die 3er GM BO ging auf jeden Fall voll nach hinten los. Vielleicht setz ich nächstes Mal einen Tower an das Relic oder so, auf jeden Fall net nochmal 3GM+Kommi auf der Map oO

    Edited 2 times, last by Krellshand (October 6, 2007 at 10:34 PM).

  • Eldar können auf T1 wirklich ein Ärgerniss sein. So nen Tower um wenigstens eine Relic abzusichern könnte da durchaus helfen.

    Und deine Schilderungen hören sich für mich wie das Standardproblem vieler Ig-Spieler an. Viele Igler versteifen sich später zu stark auf Fahrzeuge und können deswegen mit schon provisorisch produzierten Av-Einheiten leicht kontern.
    Würde dir da empfehlen auf T1 passiver zu spielen und mit Lp2 und eventuell einem Tower möglichst viele Lps/Relics abzusichern. Kannst dazu immer wieder mit dem CS in die gegnerische Base rennen und versuchen Worker und Gens zu harassen.
    Auf T2 solltest du dann mal in deine 2 Truppen Guards Granaten mit Priester bauen mit den wichtigsten Ups (Satellitenuplink, Waffenspezi und event. Armor/1.Moralup). Durch die hohe Reichweite, Flächenschaden und niedrige Kosten von Gens kannst du ohne weiteres solche Hit&Run Attacken des Eldar unterbinden und auch ohne Probleme Lp2s abreissen. Dann entweder T3 gehen oder noch paar Chims spamen und als Schild vor die Guards aufstellen.

  • Das Prob war, dass der Eldar wirklich gut war. Wenn ich harrassen gergange bin, hat der mit LP2 + Reaper meinen CS vertrieben und mit seinen Guards meine GM von den Punkten ferngehalten.
    Werd mir das nächste mal ein Relic per Tower sichern, um den Eldar nicht mapflos die MC überlassen zu müssen.

    Maybe auch 3 Worker first um den Tower an einem seiner LP hochziehen zu können, einen Worker kickt der Eldar leider zu schnell.... hmm mal sehen ^^

  • Plasma würde ich so nicht unbedingt gegen Eldar spielen, weil da die Reichweite der Grens fehlt und man sich so ins Feuer der Reaper und Co stellen muss. Da müsste man noch stärker auf Chims und HealthUps setzen und mehr Ress in T2 pumpen, wodurch sich das T3 zu sehr nach hinten verschieben würde und man Gefahr läuft irgendwann von nem Spinnen/Falcon Mix verrissen zu werden.
    Und das Grens "kaum" was bringen, da denke ich hat es schon genügend Diskussionen und Zahlenwerte zu dem Thema gegeben. Also behalt deine 1Satz Kommentare bitte für dich, wenn du nicht mehr vorzuschlagen hast.

  • Quote

    Original von Domination_F
    Plasma würde ich so nicht unbedingt gegen Eldar spielen, weil da die Reichweite der Grens fehlt und man sich so ins Feuer der Reaper und Co stellen muss. Da müsste man noch stärker auf Chims und HealthUps setzen und mehr Ress in T2 pumpen, wodurch sich das T3 zu sehr nach hinten verschieben würde und man Gefahr läuft irgendwann von nem Spinnen/Falcon Mix verrissen zu werden.
    Und das Grens "kaum" was bringen, da denke ich hat es schon genügend Diskussionen und Zahlenwerte zu dem Thema gegeben. Also behalt deine 1Satz Kommentare bitte für dich, wenn du nicht mehr vorzuschlagen hast.

    ich sagte plasma "wenn überhaupt" das mit den schweren waffen kannste gleich weglassen. es is zu kostenintensiv dauert zu lange und im endeffekt einfach nicht effektiv genug. das beste is einfach auf t2 zu spielen mit predigern chims und guards mit kommisar das kostet dich insgesamt weniger aufwand und der eldar hat um einiges mehr probleme als gegen grens.

  • @cala:
    Ich rede aber von T2. Davor baue ich auch nur sehr selten Grens.

    @HV:
    Du spielst halt das IG T2 voll aus, während ich versuche den Gegner mit Grens zu beschäfftigen um selber T3 zu kommen und dann mit Kasrkins (für die ich die Ups eh brauche) und co aufzuräumen. Auch ein vollausgespieltes T2 mag zum Sieg führen, aber ich komm lieber schnell im Tech voran und besiegeln dann oft das Schicksal meines Gegenübers mit Bane und Lemans. :D (sollte er noch nicht aufgegeben haben.)

    Außerdem rechnet inzwischen jeder bei IG mit T2 Fahrzeugen und so kann man vielen Konterstrategien den Wind aus den Segeln nehmen. FDs kommen bei Eldar vs IG sowieso immer.

  • Quote

    Original von Domination_F
    @cala:
    Ich rede aber von T2. Davor baue ich auch nur sehr selten Grens.

    @HV:
    Du spielst halt das IG T2 voll aus, während ich versuche den Gegner mit Grens zu beschäfftigen um selber T3 zu kommen und dann mit Kasrkins (für die ich die Ups eh brauche) und co aufzuräumen. Auch ein vollausgespieltes T2 mag zum Sieg führen, aber ich komm lieber schnell im Tech voran und besiegeln dann oft das Schicksal meines Gegenübers mit Bane und Lemans. :D (sollte er noch nicht aufgegeben haben.)

    Außerdem rechnet inzwischen jeder bei IG mit T2 Fahrzeugen und so kann man vielen Konterstrategien den Wind aus den Segeln nehmen. FDs kommen bei Eldar vs IG sowieso immer.


    mmmh aber ich weiss nicht, deine takke ist kostenintensiver, ergo langsamer im tech als h_v's seine....
    die t2 ups sind auf t3 eh nciht unbedingt pflicht, da sind die direkten t3 upgrades eh wichtiger

  • hrhr, h v spielt t2 hundertmal mehr aus als ich in einigen spielen (direkttech ohne seinen komischen kokmmi, prediger oder hh's auf t2) funzt auch manchmal, kommt auf den gegner an, entscheide ich da immer im spiel...

  • Quote

    Original von Tokreal
    hrhr, h v spielt t2 hundertmal mehr aus als ich in einigen spielen (direkttech ohne seinen komischen kokmmi, prediger oder hh's auf t2) funzt auch manchmal, kommt auf den gegner an, entscheide ich da immer im spiel...


    meist geh ich t3 ohne auch nur ein depot im fahrzeuglager erforscht zu haben :] ... fahrzeuglager fertig -> t3... aufm weg nach t3 dann die HHs raushauen, solange bis sie da sind mit gms cs und nem kommie ( der bereits t1 gebaut wurde) die base deffen. klappt oft wunderbar

    Edited once, last by FuRcht (October 10, 2007 at 5:39 PM).

  • Mache ich ebenfalls so, nur halt statt HHs nehm ich Chims und fahr damit lustig meine gm rumm, wenn ich fd sehe, aussteigen, nahkampf, chim von hinten drauf knallen lassen, dann kommen meist zwar schon reaper aber ich bin entweder mittlerweile t3 und kasrkin sind schon wibbelig vor blutrauschgedanken oderich versuche einfach mit weiten blutrünstigen impsen im nahkampf den gegner zu binden, hat manches mal wahre wunder gewirkt andere male direktes "GG" XD... in teamgame aber eher nicht zu empfehlen ;D

    Die Fehler in den Vorrausgegangenen Sätzen verstecken sich dort vor Chuck Norris ;)

  • Quote

    Original von Tokreal
    mmmh aber ich weiss nicht, deine takke ist kostenintensiver, ergo langsamer im tech als h_v's seine....
    die t2 ups sind auf t3 eh nciht unbedingt pflicht, da sind die direkten t3 upgrades eh wichtiger


    Aber zumindest das Satellite Targeting und die Weapon Spec (also die teuersten T2-Upgrades) bringen auch auf T3 noch was - ohne Waffenspezialisierung macht die Hellgun nämlich mehr Schaden als Kasrkin-Plasma...


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • ich weiss allerdings steht bei mir kaskrin ruestung up und ogryn bajonnette im vordergrund...

    und da ich auf t2 selten die taktika baue, erforsche ich sat. argeting und waffenspezialisierung recht selten...

  • Kenne ich irgendwo her :)
    Ist aber dennoch so, dass knapp die Hälfte der Res, die man in die GM-Ups steckt auch auf T3 noch was bringt. Also imo nicht der schlechteste Weg (auch wenn ich mit GM-Takke überhaupt nicht klar komme).


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Ich würd Kasrkin eh nur mit Hellguns spielen, da diese ohnehin mehr Gebäudeschaden machen ubd vorallem von Execute beeinflusst werden.
    Auf t3 is nen GM Squad mit Kommi + Kasrkin mit Prediger erheblich besser als ein Kasrkin Squad mit Plasma (auch wenn das Plasma geuppt ist, glaube ich).
    Und wenn ich mich nicht irre, haben Hellguns auch ne größere Reichweite. ^^

  • Quote

    Original von BlackJack_DE
    Ich würd Kasrkin eh nur mit Hellguns spielen, da diese ohnehin mehr Gebäudeschaden machen ubd vorallem von Execute beeinflusst werden.
    Auf t3 is nen GM Squad mit Kommi + Kasrkin mit Prediger erheblich besser als ein Kasrkin Squad mit Plasma (auch wenn das Plasma geuppt ist, glaube ich).
    Und wenn ich mich nicht irre, haben Hellguns auch ne größere Reichweite. ^^

    Hellguns haben ne größere Reichweite, was der wahrscheinlich überwiegende Vorteil davon ist mit execute. Allerdings wirkt sich der Schadens-Bonus vom Prediger nur auf Plasma (oder Gens) aus und nicht auf Laser. Ob im Vergleich der Hellgun schaden mit Execute höher ist, da bin ich mir nicht so sicher. Desweiteren benötigt man halt für execute auch immer einen nahestehenden Kommi-Squad, welcher gerade auf T3 nun mal die Angewohnheit hat, deutlich schneller als die Kasrkins zu sterben. Da kann es sich schon lohnen, wenn die Kasrkins von vornherein Plasma haben, weil sie dann für sich genommen stärker sind. Also wie meistens situationsabhängig.

    Edited once, last by Craven (October 14, 2007 at 7:22 PM).

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