Wie zockt ihr jetzt mit IG gegen Space Marines in 1.2?
IG vs SM 1.2
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was mir mal so aufgefallen is das man gegen mass sm jetzt weniger chancen hat.
hab gegen nen sm gespielt der halt masse gespiet hatte und da kann ich machen was ich will die zerhauen meine gm selbst mit kommie und basi da der jetzt auch noch langsamer schiesst ich hab da noch kein land gesehen -
ist mir gestern auch schon aufgefallen. gegen mass SM gibts recht wenig mittel. wenn der ertsmal mit seinen FC und 3 ausgebauten squads rummrennt hast du ein riesiges problem.
aber ich kann dich beruhigen, es geht nicht nur den IG`s so sondern mir als Chaos gehts mehr oder minderwenig genauso...
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ja ka du könntest ja gegenmassen das kann ich nich meine 3squads mit kommie exekution + cs sterben trotzdem lockeer weg da kann ich machen was ich will da das pathing sein übriges tut auf den meisten maps
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nunja, 3 squads??
hab gestern einige spiele gegen sm gemacht und wenn ich unter 5 sqauds ig bevor ich t2 gehe, hab ich eh verloren...... -
ja ich weiß und das is ja die unverschämtheit 5 squads brauch mindestens und hab die erstma das is richtig behindert gegen sm derzeit imo
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Mass sm wirst du mit Gm wohl niemals ownen ausser du masst nades und der Sm ist danach zu doof Asm zu baun.Wenn man viel mit dem Cs trainiert kann man den Harras hinziehen bis man t3 ist. Ausserdem immer versuchen auf T&H gegen Sm zu gehen. Lissy ist auch nicht schlecht. Auf kleinen maps wie z.B. Br einfach stumpf rushen. 4 gm cs mit priest nachdem der worker gen gebaut hat nachziehen und tower baun. Funktioniert besonders gut gegen SM die auf Asm gehen weil sie keine Mass aufbaun können da die Armory die nötigen res verbraucht.
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Gegen Tac Mass hinter deinen Lp2 oder Bunkern verschanzen und auf T2 dann geupte GMs mit Nades upgraden. Im Bunker das CS und die Worker verschanzen und auch etwas mit den Guards schiessen.
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hatte gestern nen ätzendes spiel gegen sm auf or. ich will halt erstmal cappen bissel eco bauen und er macht scoutharrass mit 2 squads a 4mann kam überraschend und ich kommnich zu eco während er nebenbei map holt und 3 sm squads und hero raushaut auf t2 dann heavy weapons und chaplain und ich hab einfach kein plan was mann da machen soll da hh zerstört werden bevor si ordentlich schaden machen und die eco zu nix reicht
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Das ist echt immer so.ICh versuch mitlerweile auf t1 immer da zu sein wo seine scouts sind und die zu kicken.Also viel mit dem CS rummrennen und scouts und worker kicken.
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soweit die theorie aber es is ja so daser halt gleich mit den ersten beiden squads rüberkommt und da is grad ma die baracke in bau und die gm kicken die scouts zu viert und wenn du reinforced hast du kein bla mehr für lp und klauen sie dir usw das is einfach behindert
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Ich habe extreme Probs mit nem SM der schnell Grey Knights rausbringt und die mit Heavy Bolters untersützt. Dieser Psi-Wirbel, den die machen ist absolut böse, dazu kommt, dass die ne Menge aushalten und gut Schaden machen. Weiß da wer nen guten Konter?
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Ich schäääätze ne Chim zum saven vor dem psi-wirbel
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Ja muss ich mal testen ich hatte nur bisher das Prob, dass er mich übertecht hat, weil ich unglaublich viel in T1 pumpen musste um seine Angriffe zurückzukaspern... Fast-Tech kriege ich seit dem Patch nicht mehr so gut hin, weil irgendwie der CS nicht mehr so stark ist wie vorher...
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wenn er schnell auf grey knights geht wird er kaum nen großen sm trupp haben oder ne masse und eco auc´h net so hart da heißt es mittechen und dann auf hh gehen und rösten
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Tja GK sind nich das problem.
EIn sm der auf t1 einfach nur 3 squats oder 2 mit fc pumpt dann t2 geht ganz schnell chappy rausbringt und den attached ist nicht kaputtzukriegen...
ER kann dann raks massen oder Hbs jenach dem wie der IG spielt... -
OMG ich wurde grad das 2. mal von CSM und SM Mass gekillt, was kann man dagegen tun? Soll man da so schnell wie möglich auf Taktikzentrale gehen und Grens spammen?
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Grens bedeuten für SM oder Chaos durchaus ein Problem, da deren Reichweite höher ist als die aller anderen Infwaffen und sie eben den Gegner umwerfen. Und mit Prediger ist der Schaden auch gar nicht schlecht.
Dann musst damit aber einen wichtigen Punkt in der Karte "sichern" (auf MoM z.B. rund um den zentralen Strat). Da die Grenlauncher Setuptime haben kann man damit kein Hit&Run spielen. In so einer Situation macht sich das eine oder andere HWT auch nicht schlecht.
Allerdings verlangsamen die schweren Waffen (und die Forschungen für die Guards) Deinen Tech, da heißts also aufpassen!
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Musst dann aber auch die Mc holen damit du die Mc hast und der sm dann doch nich "so" schnell techen kann.
Und auf ls achten -
Weil ich's gerade in einem Rep von Blaze gesehen habe: Was macht man gegen ASMs mit Meltabombs? Zwei von den Granaten zerlegen (fast) einen Hellhound, wenn da noch ein bisschen was draufballert (z.B. eben die ASMs), dann fliegt der Dir in fünf Sekunden um die Ohren.
Und mit T2-GMs und Execute hast da nicht viel zu lachen, egal ob Grens oder Plasmas drin stecken...
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