DC 1.2 - nicht dokumentierte Änderungen

  • Wie bei jedem Patch gibt es anscheinend auch dieses mal wieder ein paar Änderungen, die nicht im Changelog stehen.
    Falls euch irgendwelche Änderungen auffallen, die nicht im Changelog stehen, könnt ihr sie hier posten. Bitte postet nur 'richtige' Änderungen und keine Bugs/Fehler, die nur einmalig aufgetaucht sind /nicht reproduzierbar sind.


    nicht dokumentierte Änderungen:

    -ASM können häufiger springen, ist die Leiste voll gefüllt, reicht es für ca. 2.7 Sprünge (Danke an Blackhope)
    -die Nummer, die man einem Gebäude zuteilt, wird jetzt auch wieder unter der Healthleiste angezeigt (Danke an entertain|Met)

    Eine Liste aus dem Relicnews-Forum:

    -Crisis suits now regenerate health
    -Some tool tips have been modified
    -Ability to Place Tainted ward within an area around Chaos commander
    -Mod Manger has been fixed
    -The Banshees' ability (Call of War) has a new sound effect
    -AI has been improved
    -Units no longer stop when they activate an ability
    -Harlequins now benefit from the Farseer's hero upgrades
    -Chimeras are capped at 6
    -Even more dakka upgrade now affects Flash Gitz. The more dakka upgrade gives a 15% upgrade, and even more dakka gives a further 15% damage boost.
    -Necron Pariahs no longer poison buildings
    -Psychic Inquisition no longer does friendly fire
    -The Daemon Prince can now use the Tainted Auspex ability
    -Fire Dragons are "heavier"
    -Enemy commanders now carry on attacking the Tau Commander, even if it is knocked back
    -HWT now face the right direction when deployed.
    -Squads now get a 200 morale bonus with an attached Chaplain
    -Attack Scarabs are capped at 3

    Here's a list of graphical changes

    -IG weapons now glow when weapon specialization is reserched.
    -Generatos have a green glow when they do not decay. It turns orange when they start to decay, and red when they have fully decayed
    -HellHounds now have a new visual for "Let It Burn"
    -Greater Knarloc now has funky looking effects when attacking
    -You can now go down to 0,0,0 in the army painter, making true black
    -Various icons changed
    -Font size is different for HP display
    -When a single squad is selected, the number in that squad is a smaller font.
    -The kroot hp increase from cannibalizing is now displayed as a large number on the unit portrait just below the squad size.


    Ob es sich bei den Änderungen um Dinge handelt, die unabsichtlich geändert wurden oder nicht, wissen wir erst nach dem ersten Hotfix ;)

    edit:
    Auf Wunsch habe ich den Post aktuallisiert.
    Stand 24.03.07

    Edited 2 times, last by Physix (March 24, 2007 at 12:40 PM).

  • zerfetzen hat ne cooldown und zerstört den skull nicht mehr...

    JA, sm hat wirklich n gaaaanz klein bisschen was schönes gekriegt

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

    Edited once, last by Des Pudels Kern (March 21, 2007 at 1:24 PM).

  • Quote

    Original von Des Pudels Kern
    zerfetzen hat ne cooldown und zerstört den skull nicht mehr...

    Was heist "skull" bw was meinst du damit?


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • die Skull Probe (Schädelsonde) der SM hat eine Fähigkeit, mit der man Gebäude und Fahrzeuge kurz lahmlegen konnte, was die Sonde allerdings zerstört hat.
    Schätze, das meint er damit, habs aber jetzt net selbst getestet.

  • heißt nicht die fähigkeit der Vespiden "Zerfetzen"?

    „Wenn es zwei oder mehrere Arten gibt, etwas zu erledigen, und eine davon kann in einer Katastrophe enden, so wird jemand diese Art wählen.“ - Edward A. Murphy jr.

  • neulich ist die geblieben, nur mit cooldown...ich teste nochmal
    €stimmt...sie steht noch kurz und geht erst dann down...
    €2: jo...zerstören sich wirklich immernoch sry für die verwirrung...hat bloß im eifer des gefechts so ausgesehen...

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

    Edited 3 times, last by Des Pudels Kern (March 21, 2007 at 5:23 PM).

  • vespiden wurden im preis gesenkt auf 150/50

    zerfetzen heisst jetzt "destabilisieren"

    man kann nur noch 2 kroothunde squads bauen (oder war das vorher auch schon so?)

    flammenwerfer der krisis kampfanzüge machen nun viel weniger gebäudeschaden

  • Quote

    Original von anch0r
    flammenwerfer der krisis kampfanzüge machen nun viel weniger gebäudeschaden

    Das steht aber in den patchnotes. War das mit den 0.15 Secs reloadzeit. Davor hatten Flamer nämlich 0 Sekunden Reload und haben dadurch sozusagend soviel Schaden gemacht, wie die Engine hergab...

  • BTT:

    Im Relic News Forum gibt es mittlerweile auch einen Thread, dem folgende nicht dokumentierte Änderungen zu entnehmen sind:

  • Quote

    Necron Pariahs no longer poison buildings

    stimmt nicht. Zumindest bekommen Buildings, die ich mit Pariahs angreife weiterhin weniger Health.


    Quote

    You can now go down to 0,0,0 in the army painter, making true black

    Eine der besten Änderungen...was hat mich das genervt nur son dunkelgrau zu haben 8|

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