moin ..habe früher eldar gezockt jetzt nach einer etwas längeren pause und wollte jetz wieder anfangen udn hatte ma lust auf ig...da ich nie ig spielte möchte ich euch bitten vielleicht ein paar standart building orders zu posten mit denen ihr gute erfahrungen gemacht habt....
würde mich über viele beiträge freuen ![]()
standart bo
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standarD :
2 guard, 2 worker
rax, gen
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oder, 2 guard, 1 worker, 1 guaerd, rax gen
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erst die guards udn dann die worker?
was ist ein "rax"?? -
Rax ist die Abkürzung für Baracks... Normal den zweiten builder sofort raus, die haben eh kaum Bauzeit...
Sjeg
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dacht ich mri shcon ....weil wenn man noch so lange auf dne 2 worker wareten muss hat dre aneder worker so doer so shcpn rax udn gen gebaut
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Bau 2. Worker erst nach den Guards, weil die IG Worker eh fix bei der Sache sind.
Und dann musst wissen, ob 2 Guards voll reinforced oder 3 Guards ohne Reinforce, 3 guards mit reinforce ist zumindest vor den ersten LPs doof, weil dir dann geld fehlt ;D
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Ah scheiße das ist ja das IG forum, mit hat phoenix avatar irritiert - dachte ist das eldar forum

Meine standard bo ist gm, gm, worker, gm. Hängt aber stark von Spiel (1on1, 2on2) map und gegner ab...
Sjeg
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gm gm worker gm halt ich für keine gute bo da man dann kaum eco hat um lps oder cs zu erweitern und stark anfällig für harrass ist außerdem kann man nichtmal die gm reinforcen da keine eco vorhanden.
ich spiel immer gm gm wr und nen kommie und ziehe dann je nachsituation nochein squad dazu -
Quote
Originally posted by TDL|phoenix
dacht ich mri shcon ....weil wenn man noch so lange auf dne 2 worker wareten muss hat dre aneder worker so doer so shcpn rax udn gen gebautpass ein wenig mehr auf deine rechtschreibung auf
Fand das ganze bissl schwer zu lesen.Guards als erstes bauen ist sinnvoll, da IG am schnellsten Flaggenpunkte einnimmt/wegnimmt

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Ich spiele meistens:
1. Arbeiter baut Truppenlager ( an einem strategisch sinnvollen Ort)
2. Infanterietrupp aus HQ
3. Arbeiter bauen
4. 2 Plasmageneratoren mit jeweils 1 Worker bauen
-----> Alternativ auf großen Karten: Statt 2 Plasmageneratoren nur 1 dafür aber einen 2ten Infanterietrupp.
5. Kommandosquad bauen
6. ersten Horchpsoten bauendanach ist alles abhängig vom dem was mein Gegner spielt
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mit nur einem squad biste aber sehr langsam beim cappen kannst deinem gegner kein druck machen oder gehst drauf wenn er masst
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Wenn der Gegner masst verliere ich sowieso. Ich hatte noch nie ein Spiel in dem der Gegner am massen war das ich mit Infanterietrupps gewinne konnte.
Es kann natürlich auch sein das ich da noch andere Dinge falsch mache, dass das nie was wird.
Mit einem Trupp spiel ich auch nur im 2on2 wo ich weniger Punkte zu holen hab eals im 1on1 . Das hätte ich dazuschreiben müssen. -
Selbst in nem 2on2 hast du auf den meisten Maps 3 CP's, eine Relic und
ein Crit zu cappen... -
Also die Imptruppen können durchaus auch mit Laser schaden machen - aber wenn ich irgendwie so überblick mir gebe von bisherigen Spielen, muss ich sagen, dass ich eigentlich mit den guards nur was gerissen hab, wenn ich tactical BO gespielt hab

So für Punkte einnehmen ok, aber im Kampf musst du am anfang gerade wegen den Moralgeschichten doch sofort den rückzug angehen, wenn du nur einen guard verlierst (zwei guards bei vollem trupp)
Ist alles wiederum ne frage des Micro und klar kann man mit denen so hier und da stressen, aber wenn der gegner z.B. bei mir mit was rüberkommt, dann kommt der schaden eigntlich nur vom CS

Tactical BO ist leider länger im T1, aber mit den Moral + HP upgrades und ausgestattetem Granatwerfer können sogar die Guards am Anfang schon die ersten LPs kicken und mal n kleinen Marsch in gegn. Base starten - man vermisst nur seinen CS

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also ich spiele
truppenlager und gen werden von der selben bau einheit gebaut
danach gm, gm, worker, gm die gms cappen und der erste worker der raus kommt bebaut sofort den ersten lp - wen lp fertig ist sofort ausbauen auf lp2 unter umständen bau ich noch nen 2 lp2 aber nur wen ich den feind zu spät sehe. beim ersten feind contakt wird sofort der psyker reingemacht und danach der predieger und der rest ergibt sich dann^^
ps: durch diese bo habbe ich meistens ne bessere eco und dann kann dann verluste besser aus gleichen

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also ich würde auch sagen das 2 guardtrupps pflicht sind ,da man sonst eine schlechtere bzwlangsam aufgebaute eco hat .weiterhin finde ich es problematisch wie man sich nur mit einem trupp veteidigen will ...ich hätte dann noch mal ne anedere frage :
also ich baue bei ig immer truppenlager gen und dann zeih ich später noch die taktikzentrale nach .... (bin aber noch t1)...dann bau ich noch kommissare um die moral der trupps zu verstärken ...den komandotrupp hab ich auch shcon draußen ....und dann geh ich erst t2 .
Das problem: ich werde übertecht udn hab verloren ..wenn cih allerdings die taktikzentrale udn die trupps nicht mit komissaren bestücke habe ich bei einem guten gegner der harrasst verloren da die ig-inf. trupps ziemlich machtlos sind ....
würde mich über einige antworteen freuen ... was macht ihr ??
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Ein Kommie auf t1 reicht völlig (man kann auch auf ihn verzichten, ich baue ihn meist, um auf t2 direkt bei Bedarf Priester zu bauen), Taktikzentrale muss auch nicht sein. Das wichtigste ist der Harass mit dem CS, nie Kämpfe eingehen die man nicht gewinnen kann.
Dabei sieht man auch meistens was der Gegner für eine Strategie fährt, und man kann entsprechend reagieren. Sollte er schon direkt auf t1 angreifen kann man dann einen Turm setzen und/oder Taktikzentrale bauen und ein paar Granatwerfer bauen wenn er angreift.
Wichtig ist halt, nicht alles präventiv zu machen, sonst fällt man im Tech zurück. Man muss den Gegner einschätzen, und dann festlegen was man braucht um ihn zu kontern
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Quote
Original von Herr_Vorragend
gm gm worker gm halt ich für keine gute bo da man dann kaum eco hat um lps oder cs zu erweitern und stark anfällig für harrass ist außerdem kann man nichtmal die gm reinforcen da keine eco vorhanden.
ich spiel immer gm gm wr und nen kommie und ziehe dann je nachsituation nochein squad dazudie bo iss sehr wohl sehr gut.....
anfaellig fuer harrass? anfangs ja, aber mit der anderen taktik iss man sehr viel laenger in der defensive gezwungen....
mit dieser taktik ist man erste minute sehr anfaellig, danach kann man gleich zur mapcontrol gehen und harrass zeigt bei weitem net die gewuenschte wirkunggm reinforcen geht schnell genug man aht auf jedenfall recht schnell ne groessere armee zusammen als mit deiner taktik und hat den kommi auch dabei....
die bo ist super um anfangs gleich grossen druck auf den gegner auszuueben -
Quote
Original von Adolith
Ein Kommie auf t1 reicht völlig (man kann auch auf ihn verzichten, ich baue ihn meist, um auf t2 direkt bei Bedarf Priester zu bauen), Taktikzentrale muss auch nicht sein. Das wichtigste ist der Harass mit dem CS, nie Kämpfe eingehen die man nicht gewinnen kann.Dabei sieht man auch meistens was der Gegner für eine Strategie fährt, und man kann entsprechend reagieren. Sollte er schon direkt auf t1 angreifen kann man dann einen Turm setzen und/oder Taktikzentrale bauen und ein paar Granatwerfer bauen wenn er angreift.
Wichtig ist halt, nicht alles präventiv zu machen, sonst fällt man im Tech zurück. Man muss den Gegner einschätzen, und dann festlegen was man braucht um ihn zu kontern
eine farge hätte cih dazu wie willst du dich denn verteidigen wenn du keinen kommi hast ??? mit den standart und dann noch mal ohne granatwerfer ?? da kann der gegener dich ja gleich mit nem trupp scouts plätten ?!
beim scout harrass hasset dann gleich verloren...klar kannst dich in diene gebäude zurück ziehen t2 gehen und panzer raus hauen doch ich bezweifle sehr stark das wenn dein gegener dir die eco gekickt hat ...mit dienem tech mithalten kann ..und selbst mit dem kommi (also wenn man dme nichts anshcließt) verkackt der doch auch eigentlich gegen jeden helden hat der gegner dann noch ein paar scouts(also wenn du gegen space spielst) dann sag lebwohl dien kommi ist tod dien truppen verlieren die moral dun leisten deinem kommi auch bald gesellschaft und deine eco wird gekickt... -
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